设计者的新玩具
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- 发布时间:2014-06-12 13:32
在IT产品变成快消品的时代,想要看到一款精雕细琢的优秀作品并不容易。现在大多数的IT厂商,花费了太多精力在抢先平台、追求低价或者所谓的“互联网思维”上。一个所谓首发的噱头、一堆似是而非的吹嘘、一个不算太烂的设计和一个吸引眼球的价格,就可以造就一个市场热点,形成一个话题,甚至形成一个品牌。没错,这样的现状是市场发展的必然,当消费IT变得越来越成熟的时候,当整个行业都开始变得浮躁的时候,有多少人能够沉下心来做一些事情呢?好了,开篇说了很多题外话,也许大家会觉得没必要。不过在一个行业呆久了,总会有些感悟和牢骚堆积在心里,不吐不快,尤其是当看到一些优秀产品的时候一比如我面前的新Mac Pro。
首先声明,我绝对不是一个果粉。我的笔记本电脑用的是Windows 8.1系统,手机用的是Android系统,只有平板用的是iPad,甚至还会经常觉得iOS使用起来不自由。不过,这并不能阻止我对新Mac Pro的喜爱,尤其是它的设计。新Mac Pro拥有吸引所有人目光的特质——当这台产品抵达编辑部后,无论是评测工程师还是摄影师和美编团队,都忍不住围观。优秀的产品是可以超脱人群限制的,新Mac Pro证明了这一点。我不知道苹果在新Mac Pro的设计研发上究竟花费了多少时间,不过作为从2010年之后MacPro系列首次大规模更新的产品来看,他们花费的时间和精力绝对不小。在整个IT行业都在进行着破坏式创新的时候,苹果用新Mac Pro向我们证明:个人电脑的发展远没有到达尽头。
CG工作的一般流程是设定、建模、材质、灯光、渲染、动力学、特效、剪辑以及合成,每一个部分都对工作站的性能有很高的要求。没人愿意在工作中拖曳—下场景就去喝茶等待,但实际上,在复杂场景、高品质渲染或写实模拟中,这样的体验经常发生。
新Mac Pro在使用中有效避免了这种情况。在运行Autodesk Maya时,我选择了一个标准的写实人物来测试渲染,采用的高精度模型大约有20多万个平面,启用毛发系统、3S材质和置换贴图,采用mental ray渲染器,2K分辨率,打开高级照明。在普通PC系统上渲染时间超过40分钟,机器进入假死状态,工作失败:而在新Mac Pro上,完成全部渲染只用了20分钟,而且在渲染过程中还同时进行了realflow软件的安装和调试,毫无迟滞卡顿感,即便在渲染时发现参数问题也可以轻松调整。
接下来是西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件ReaIFlow,我用它来完成几何体或场景的流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从ReaIFlow导出到其他主流3L)软件中进行照明和渲染。这部分工作我采用的是德国Maxon Computer推出的3D绘图软件Clnema 4D.宅以高运算速度和强大的渲染插件著称。我用最简单的模拟器生成流体粒子,打开二次碰撞和即时演算,再导入到Cinema4D中使用全局照明和空间环境系统,写实渲染水在真实环境中的表现,渲染分辨率为2K,渲染160帧。在普通PC平台上,开启二次碰撞和粒子生命线性消散的情况下,渲染一开始就满负荷运算,当二次碰撞开始后渲染速度就变得非常缓慢,总共用时1个小时;而在新Mac Pro下,渲染效果全开,只用了28分钟即渲染完成。而在粒子碰撞、布料测试、Final Cut或AE上进行4K影片的剪辑和编辑时新Mac PrO也有稳定优秀的表现。
新Mac Pro更让我叹为观止的是它超乎想象的温度控制和噪音控制。每个做过视频渲染的人都应该对工作站高负荷下的噪音和温度有深刻的印象。而新Mac Pro在试用的过程中,不论是全力渲染还是一般操作,都让我几平意识不到它的存在。
无论是从内在还是从外在,我都更愿意把新Mac Pro称为“作品”而不是“产品”。它的性能足以支撑我们完成既有的工作,同时在满足需要的前提下又充分发挥着想象力和创造力,从而在产品的外观设计和内部构造上实现了和谐地统一。或许有人会觉得它价格昂贵,或者有人会觉得它阳春白雷,但是不容否认的是,如果我有足够的预算并且从事设计工作,那么新MacPro绝对是候选名单中排位最高的那个。只要亲身接触过它,我相信你会做出同样的选择。