显存容量真不嫌多

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:显存,导体存储
  • 发布时间:2014-06-12 16:23

  显存容量多大才够用?在显存还是“MB”计数的时代,我们觉得1GB显存无疑是海量,2GB完全是“天文数字”、浪费资源!而当下,显卡显存早已进入到“GB”时代,1GB已经沦落为起步,2GB都只能叫标配。此时,你是否又想起了这个曾经被问过无数次的问题——难道显存容量真的永不嫌多?

  这个问题其实由来已久,但没有哪个时代能给你一个绝对正确的答案,也不可能告诉你一个绝对准确的所谓够用了的显存容量。总的来说,“大显存”这个定义本来就存在相对性。

  倘若你长期关注显卡领域,你很容易就能发现显存容量具有明显的随时间递增特性。5年前,拥有-IG B显存容量的显卡就能被称为大显存显卡。而现在,这样的显存容量只能叫刚好达到起步门槛。其原因也并不复杂,简单点说可以从两个角度来理解。其一,在家用PC领域,游戏和显卡从来都是相辅相成的软、硬件伴侣。游戏的新特效需要强劲的显卡来支持,显卡的高性能也需要更出色的游戏来提供用武之地。游戏作为一种特殊的软件,其本身也在根据API的进化而升级。更多的特效带来更真实、更恢宏的画面,同时也对显卡的性能提出更高要求。这其中就有对显存容量的需求,随着游戏分辨率、贴图精度、纹理质量等多种显存消耗大户的逐步发展,需要常驻显存的数据越来越多。要想让游戏流畅,就必须增加显存容量。

  其二,显存其实就是半导体存储产品的一个分支,也是半导体产品中结构相对简单的一种器件,它们的生产和发展趋势也依1日符合摩尔定律的预言。所以显存产品在保持价格不变的同时,台B在很快的时间内将容量翻番、性能翻番。伴随显存的换代,新显卡使用数倍于老产品的显存容量也不见得会增加成本,还能吸引用户,这对厂商来说何乐而不为?

  综上所述,说显存容量大都是相对的。而在普遍显卡都采用2GB显存的当下,我们就已经开始展望和推荐4GB显存的应用体验。那是不是意味着显存容量真的越大越好,比如现在就将显卡的显存增加到8GB就可以应付更遥远未来的计算需求呢?这其实也是不现实的。

  在PC领域,“存储计算”思想是基本原则,显卡也不例外。显存的存在也是为了更好地配合显示核心(GPU)计算,方便GPU能用极短的时间完成数据的读取和写入,而不用频繁地访问内存甚至硬盘。可见显存的主要目的是降低数据的传输延迟,提高GPU效率。但对GPU来说,计算性能终究是有限的,当显存中存储的数据过多,都不能被GPU及时处理时,这时候增加再多显存,往显存里存放再多的待处理数据也不能让显卡整体运行地更快。也即是说存储能力明显超越计算速度,供过于求了。很明显,显卡的显存容量也并非越大越好,而是存在最佳比例。至于这个值到底是多少,则跟显卡计算性能息息相关,计算性能越强,相应的显存容量也该越大。这也是任何时候都只有中高端显卡才会推出特别的“大显存”版本的主要原因。当然,也不乏一些厂商给入门级产品搭配大容量显存,但这样的设计更多的意义是噱头。更揪心的是还有不少厂商用低速的大容量颗粒替换高速颗粒,如4GB DDR3替换1 GB GDDR5,以便更好地控制成本,但这种所谓的大容量显卡实际使用体验通常还不如-IGB GDDR5的产品。

  了解了显存容量要和计算性能相匹配,并非越大越好。那么当下的找们又该如何定义“大容量显存”,多大的容量才是有意义而不浪费呢?就我们的长期测试经验来看,1080p分辨率通常1GB显存就足够了。2560x1440的分辨率玩某些“虐卡”游戏则至少需要2GB显存,个别游戏的极高画质2GB显存都略显不够。至于发烧友追求的4K超高清分辨率,要想流畅运行各种游戏,4GB才是最好的选择。对于喜欢游戏多开的玩家更甚,1080p分辨率就至少需要2GB显存了,上升到4K超高清,即使4GB显存也将显得捉襟见肘….-由此看你还觉得4GB显存太大用不着吗?

  当然,还是那个原则,你要想多开,或者在4K超高清下流畅体验游戏,不仅需要显卡具备大容量显存,还需要显卡首先具备足够强劲的计算能力。当前能驾驭4GB的芯片至少应该是NVIDIA GTX760以上或者AMD Radeon R9 270X以上的水平……

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