赛睿SENSEI Wireless最详细测试解析

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:SENSEI,赛睿
  • 发布时间:2014-07-05 10:18

  可能是有感于桌面简约化的大潮不可阻止,也可能是出于统治电子竞技玩家桌面的野心。赛睿在SENSEI占据游戏外设市场的制高点之后,终于推出了它的无线版本SENSEI VVireless。其实,SENSEINireless身上背负着巨大的压力,在SENSEI的“阴影”笼罩之下,它是否能为无线游戏鼠标正名?下面,我们就来看看这款鼠标的性能表现是否能够和有线游戏鼠标媲美。

  SENSEI Wireless是以SENSEI为蓝本进行开发的。所以无线版SENSEI的外观与有线版大体上差不多,只是一些外观上的细节方面存在比较明显的差异。首当其冲的,就是外壳的处理工艺。有线版SENSEI采用的是UV涂层技术,视觉效果看起来很像电镀。这种介于镜面电镀与亚光金属之间的效果为鼠标增添了难得的金属质感。而赛睿在SENSEI Wireless上却选择了走回过去的老路——类肤涂层表面。坦白讲,这种工艺的视觉质感还是非常不错的,颇上档次,而且手握的触感也非常好。但其主要的缺点在于不好打理,一旦被手汗和灰尘侵蚀则很难擦干净。

  第二个显著的改变在于外壳部分的上盖不再与侧键直接交界,而是在侧面外壳之间增加了一条镜面的分界带。并且侧画通过类似蒙皮的方式,在拇指与无名指、小指握区上面设置了两块材质十分细腻的防滑区。第三个显著的不同点来自鼠标左右按键之间的中轴线上。有线版SENSEI采用的是与侧面外壳一体化的设计。而无线版则通过喷漆的方式给这个区域做了金属质感处理。这种改变个人认为给整个鼠标的视觉效果增添了点睛的一笔,给略显暗沉呆板的全黑外形增添了必要的活力。

  无论是金属质感的中轴线,还是新增加的镜面分界线,以及失去个性的镂空尾灯,都让无线版SENSEI透着一种沉稳化的设计理念,不过也相对失去了有线版SENSEI那种硬派的金属感以及点缀其中的个性化元素。这可能是赛睿的设计师考虑到无线版SENSE『不光肩负旗舰游戏外设的任务,或许同时也希望它能跨出电竞圈的局限,有着进一步走向商务办公尝试的想法。

  使用体验测试

  无线模式:将连接在底座上的鼠标线USB接口插入电脑,按住充电底座背部的对码按钮超过三秒。此时充电底座会以间歇的方式亮起蓝灯,代表可以随时接受鼠标连接。同时按下鼠标背部的对码按钮三秒以上。此时DPI切换键下方的指示灯也会以间歇的节奏亮起,之后鼠标与电脑即可连接成功。

  有线模式:地球人都知道

  充电模式:鼠标放在底座上即可充电,待底座的图形指示灯为绿色时代表电量充满。

  握持舒适度体验

  由于个人习惯的不同,因此我们不想用个人喜好来简单地评价这款鼠标的握感好坏。只是要强调—下,对称鼠标本身握法大同小异,不像人体工学鼠标那样容易出现争议。而且无线SENSEI这个外形本身已经经历了XAI、SENSEI以及SENSEI RAW三款热门产品的市场考验,握感的舒适度早已经得到了市场的认可。所以这里,我们单纯想讲—下这款鼠标握持当中存在的两个比较容易引起不同意见的争议点。

  第一点,是各个握区存在的设计问题。首先从正前方看,SENSEIWireless的按键并没有采用微软IE3.0或者ZOWIE EC系列那样的凹槽以备食指和无名指摆放。这样的设计会让手指按起来反馈感更强,但却少了凹槽按键那种容纳感。对称型鼠标右先天的缺点,那就是无法像人体工学鼠标一样针对不同手指的握区进行对应设计。这就导致了多数对称鼠标的拇指握区普遍很舒适,但无名指和小指却无法在完全相同的形状内找到舒适感。SENSEI VVireless亦无法避免该问题。所以,建议在游戏中首先将右侧两个侧键的功能屏蔽掉,以避免游戏中误按影响发挥。

  第二点,鼠标背部隆起的角度,与最高点所处的位置。大家不要小看这个位置的差异,其实这是整个鼠标握感中除了拇指和无名指、小指三个手指着力点区域之外,带给整个手最直观握感差异的位置。从图中可以看到,无线SENSE【的背部隆起角度并不是很高,因此不会有明显的突兀感。但是它的隆起最高点却在整个鼠标的后三分之一位置。相信大家都能直观地看到手的握持重心明显偏向后,而手指无法碰到鼠标前端并不是因为手太小,而是鼠标重心的高点设计问题。

  整体而言,SElISEI Wireless的握持感仍保持了与有线版SENSEI-样的优秀程度,至于高点和重心的设计,这是一个见仁见智的问题,花点时间,你就能很快地适应。

  回报率测试

  通过Mouse rate这个软件,分别针对SENSEI和SENSEI Nireless的不同回报率设置做了测试。结果发现,无线版本只有在1000Hz回报率设置下才能保证数据传输的稳定性。

  得到这样的测试结果后,我们首先想到的是问题出在无线传输数据的效率上。但这种跳动的数据差异,的确让人无法确定是无线传输的固有规律,还是确有不稳甚至丢包的问题。但相比有线模式的明显差异,我们还是倾向于认为无线模式的传输效率依然有待提高。

  从这点来看,无线产品虽然取得了巨大的技术进步。但对于敏感的职业选手以及玩家来说,可能还是差那么一点点。当然对于大多数玩家未说,你也在游戏中基本感受不到这点差异。而且,鼠标本身提供了两种模式的选择,所以也没必要去纠结无线的这么一点点差异,如果真的接受不了,换上有线模式即可!

  按键手感测试

  赛睿定制的这款微动手感特点并不鲜明,甚至在清脆感和回弹方面还不如OMRON来得明显(第一感觉要比OMRON肉一些),但它的手感却很容易给人留下印象。原因就在于它的易上手,适应的门槛很低。这就是我们对SENSEIWireless的第一印象。之所以赛睿要这样设计,恐怕更多的是为了3000万次的寿命承诺。的确,产生这种手感所需要的结构理论上来说确实更容易把寿命做到持久。所以,这种无明显特点的特点,反而成了它最大的特点。

  无线SENSEI的滚轮在外观和结构上与自家的其他产品大同小异,所以在未详细测试之前我们始终认为它的手感也和其他产品没有什么区别。但是在实际测试后发现这种看法是错误的。因为无线SENSEI的滚轮滚动时的阻力明显要比自家其他产品大一些。如果用百分比量化来形容的话。其他赛睿产品滚轮的阻力如果设定为30%,那么无线SENSE~U达到了50%。因此对于习惯了赛睿其他产品滚轮的用户来说,这款鼠标的滚轮初上手时需要一定的适应时间。

  涝戏体验测试

  无线鼠标在游戏过程中存在一个“虚拟线缆”的习惯性问题。简单的说就是在使用有线鼠标时,由于早已习惯了线的长度,因此即便是做大范围转身这种动作时,依然会不自觉的把动作幅度控制在鼠标线允许的范围内。而换上无线鼠标之后,这种限制就没有了。所以在做大动作时感觉不到鼠标线的限制,这样就直接造成了大范围转身经常转过或者转不到位。失去了以往那种身体养成的条件反射性控制。这一点在初上手的时候会需要一个适应的过程。

  无线SENSEI在有线模式下,移动手感顺滑,指针轨迹流畅,与有线版SEKISEI的游戏感觉完全一样。而微动的键程不是很长,而且弹性也比较适中,因此在游戏里连续3-4发点射的时候虽然很容易掌握节奏,但也相对感觉肉了一些。

  相比OMRON白点微动则缺了那么一点点实实在在的回馈感。对于喜欢回馈感的人来说它显得有点中庸,但整体感觉很好。重量较大的无线SENSEI则与罗技的大重量风格很像,走的是稳定路线的手感取向。这就让许多习惯于有线版SENSEI重量的用户需要一定的时间来适应。

  无线模式能不能应付游戏?

  简单的说——完全可以。因为就无线模式下目前的实际游戏表现来说,只要不是职业选手或者是骨灰级游戏玩家。那么无线模式完全可以满足要求。甚至是一些手感并不敏感的骨灰级玩家也没有问题。因为无线模式本身的延迟已经微乎其微,手测很难能明显的感觉到。我们通过两个版本的SENSEI以及SENSEI Wireless有线模式+无线模式的对比可以比较肯定地得出这个结论。

  写在最后

  在当前游戏外设创新不足,炒冷饭扎堆的年代。作为行业领军级企业的赛睿并没有局限在老路上,而是勇于将新领域作为市场突破的重点,这很有助于实现经济低迷背景下的弯道超车。而SENSEWireless产品本身也足够优秀,将近几年的技术积累发挥得淋漓尽致,也让赛客一举在技术上跨入了顶级行列。因此,我们认为这是一款具有里程碑意义的产品,同时也是值得中高端玩家重点考虑的对象。

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