明星解读——S5季前赛大攻略!

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:S5,国服,若风,上单
  • 发布时间:2015-01-15 07:52

  度过了S4,国服将马上迎来S5,小伙伴们是不是迫不及待的进入新召唤师峡谷和S5了?下面由若风、小苍、草莓等明星为大家介绍S5的各项改动,更容易让大家融入新的地图和崭新的赛季!好了废话不多说,和这些大神比起来皮杰还是不占用大家时间了,大家向下看!

  若风:新地图更加平衡,野区增加更多可能性

  若风:最近为了录制新英雄的视频去到了美服的测试服玩了许多盘,对于地图的改动也有了一些适应,新地图的画风我觉得是很赞的,乍一看最开始可能觉得不习惯,但是几盘之后我发现画面的感觉确实要比旧地图要好一些,习惯了之后觉得真的很舒服。而且新地图改动里非常重要的一点是:让地形的边缘或者地形阻隔处更加清晰。简单的说就是你会在新地图中一目了然的知道,哪些地方是可以走,哪些地方是不能走的,而不会像旧地图有一些树木或者岩石处让你不知道究竟能不能触发和你的体积碰撞。

  地图上的改动大概有这些:

  野怪模型的改动(所有野怪模型都被改动,在我的视频介绍中可以看到地图改动哦,客户端界面也有相应介绍)

  防御塔攻击模式的改动。内塔/高地塔高地塔增加脉冲属性,内塔可以分享给英雄护盾。

  -内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾

  -高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次

  -高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升伤害,从100%到260%

  -高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略

  目标护甲,从40%到100%

  理解:这一改动让防御塔的能力变强,并且对于团队有着不同方式的帮助,内塔的护盾可以在中期团战时救人一命,也可以让内塔的防守战更加顺利一些。而高地塔的加强则让冲高地以及上高地难度增加,在上高地时更多的选择将会是推塔而不是越塔,如果想要越塔的话,高地塔的脉冲很可能让你吃不消哦。

  新野怪的加入:螃蟹(被攻击会快速闪躲,击杀螃蟹之后会获得视野奖励,并且可以有一块加速区)

  理解:螃蟹的加入对于前期节奏来说非常重要,谁能先抢夺到螃蟹的第一块视野,将直接影响到前中期中野的作战能力以及游走能力,加速区对于中野的游走相当重要,而免费的视野会让敌方忌惮而使得地方活动范围变小(敌方知道小龙或大龙区有螃蟹视野,所以很可能避开,活动范围将大大缩小)这是很大的一个优势,中后期时这也一定是必争之地(蟹)!

  野怪奖励(专属于打野英雄,惩戒之后会给出不同的增益效果)

  理解:在惩戒野怪之后,将获得不同属性的增益,这对于野区来说无疑是个好消息,这些增益在前中后期,无论GANK还是团战中都让打野变得更加有用些了,但只有一个增益效果我们可以获得,如何选择增益效果则将成为季前赛野区的一个难题。

  野区装备的改动(附魔效果)让打野的选择变得更多了一些,不同的打野英雄都将获得出场的机会,也给了野区更多的可能性。

  理解:野区装备的选择,在我理解里,是拳头公司想让更多的打野出现在比赛舞台以及路人RANK中,常年来每个版本打野英雄最强势的只有那几个,而且属性也大多相同,这就是野区装备大改的原因。这几个装备让打野分成了几个层次。

  追猎者的刀锋提高gank的能力,让打野英雄帮助线上已经滚起雪球的英雄更加容易滚起雪球,让整个队伍都能够领先。

  偷猎者的匕首给打野英雄更强的跨过河道去反野的能力,用这把刀去尽情的偷掉敌人的野怪吧!

  游击者的军刀给打野英雄更强的1v1单挑的能力,击杀敌方打野或者在线上反蹲的利器,更可以给入侵自己野区的敌人一些惩罚。

  巡林者的利器让打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回复让打野玩家有更多的时间去执行更多的行动。

  这四件装备会让打野英雄有更多选择,而作为S5季前赛的打野,你可以选择GANK也可以选择发育,更可以选择反蹲,这些装备会让你拥有不同的能力。

  关于附魔

  附魔-战士给玩家额外攻击力和生命偷取;

  附魔-圣贤给玩家额外的法术强度和冷却缩短;

  附魔-主宰给玩家额外的生命,护甲和韧性;

  附魔-吞噬者给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个伤害)。

  依旧是让打野的能力加强,以及属性的多样化,但投入还是不少的,野区装备出来之后再附魔是一笔不小的投入,毕竟野区英雄的金钱收入没有那么多,不过就属性来看还是非常值得的,我在想很可能以后中路的英雄也会考虑出到野区的装备,这些能力和属性实在有些诱人。

  大龙和小龙BUFF的改动(更偏向于团队推塔了)大龙和小龙的出场都很酷,大龙和小龙攻击弹道也都有改动

  大龙

  生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)

  大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒。而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果。

  大龙buff会影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果

  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果。

  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果。

  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AOE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。

  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。

  理解:现在获得大龙BUFF之后,我们不再拥有以前无敌般的续航能力(回血回蓝移除),但是作战能力依旧还在(攻击力和法强保持不变)所以大家不要担心说大龙BUFF的体验感变弱,我觉得现在的大龙BUFF还是非常不错的。看看另外两个属性:1强化回城,并且快速在基地回血以及出门。这个属性让我们能很快地回家补给并出门,对于防守来说这个属性非常不错,对于推进来说这个属性也增快了游戏的节奏。2提供周围小兵的移动速度及属性。

  整体来说,这个BUFF的属性是让我觉得很恶心的,但也能看出拳头公司在呼吁我们更加看重兵线,在后期能跟着兵线一起战斗和结束游戏。

  近战小兵降低所受百分之80伤害,这个肉盾能力实在太强了一点,近战兵对于伤害的吸收让我觉得有点可怕。远程小兵射程和伤害提升没有具体数据,但是远程兵的加强也直接让推塔能力增强。炮车射程超级提升,攻击放慢,拥有AOE且对防御塔造成四倍伤害。炮车的提升是对节奏影响最大的,推塔能力变得极度的强,在带BUFF推塔时,保护炮车可能会变得至关重要,而作为防守方,如何去灭掉炮车也变得极度重要。超级兵,在敌人附近时后的移速和攻速加或。

  这个改动让我觉得大龙BUFF+两路超级兵,等于不可能翻盘,移速和攻速加成如此多的超级兵,你怕不怕?

  小龙

  现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果

  1层:增加回复速度

  2层:提高攻击力和法术强度

  3层:提高移动速度

  4层:提高生命值

  5层:其他的所有效果翻三倍

  与目前相比,小龙的经验下调50%

  击杀小龙不会获得全局经济奖励

  队伍每击杀一条小龙,小龙会对这一方的所有单位造成20%的额外伤害

  队伍每击杀一条小龙,小龙受到这一方的所有单位造成的伤害降低7%

  理解:小龙的争夺依旧重要,永久性效果是不可能不去争夺的,现在小龙的争夺可能会比以前更加激烈了,团队永久属性是很可怕的,回复速度,攻击力法强,移动速度,生命值这些非常值钱的属性都能从小龙身上获得,怎么可能不争取呢?现在虽然不能获得团队金钱了但是这条小龙更值得去争夺了!(具体属性不知道所以无法估量性价比)

  新的合剂包括

  毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500

  钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%

  巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害

  狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒

  理解:合剂的改动对于我来说是很乐于看到的,游戏因为这些改动变得复杂了,但也更有趣了,不同的合剂适用于不同的英雄,而不像以前AP出蓝药,AD出红药没有太多选择。

  现在中路AP可以选择钢铁合剂和巫师合剂,巫师合剂让我们的续航能力和战斗能力增加,钢铁合剂让我们在团战中对抗控制的能力增加。

  AD和打野则更适合毁灭合剂以及狂怒合剂:狂怒合剂提供的攻击和吸血,让AD可以选择性地放弃吸血装备,而在团战时出到合剂。毁灭合剂则会让我们的血量更多,并且推塔能力得到增强。

  这些合剂对于游戏来说一定会让游戏变得更有趣,合剂在之后游戏里的表现是我非常期待的!

  最后是一些综述

  野怪BUFF的加强:击杀野怪不再只为了钱和经验

  新版本地图中,野怪的BUFF得到了全面提升,不仅新增了河道野怪,让打野能够在野区有更多策略性的选择,同时让获得强力野怪BUFF的队伍获得更强的推塔和团战能力。

  拳头一直推崇的健康游戏方式是“更多更积极的互动”,这里的互动不仅是指和玩家,也指与地图本身的互动。游戏的目的只有一个,就是胜利,那为了更加健康的达到这个目的,在新地图中我们必须更加积极的重视野区的保护和侵略,而非仅仅是线上行为。而在获得了野区控制权,继而取得野怪的BUFF之后,我们又反过来将其运用在推塔和团战中。这就是一个非常良性的策略循环了,我们需要把游戏的各部分结合起来,线上能力和野区能力重要性的比例更加协调,简单的说就是地图的运用率更高了,不再有无足轻重的部分:例如上一次的新增野怪大幽灵。

  而大龙和小龙BUFF也是一次相对较大的改动。小龙的经验值更低,没有了经济收益,取而代之的是能够永久叠加的BUFF,这样让小龙的意义不再仅仅是每个人的150块钱,而会更加类似于之前的大龙,是争夺意义更加大的一个游戏内容。而大龙BUFF非常大量的强化了攻城和团战能力。大量的降低回城时间也在某种意义上大大增加了团队的机动性。大龙的争夺将不再像以前,可能需要两条甚至三条或者更多次击杀才能结束游戏,新的大龙BUFF也许只需要一次击杀,就会决定游戏的胜负了。

  防御塔的优化:不是加强,只是平衡

  刚才提到了各种野怪BUFF的强化和重要性,继而会有一个结果:获得BUFF之后推塔很轻松了。因此为了避免过于容易的推塔行为,防御塔都得到了加强。这样做其实是一个一石二鸟的改动。一方面是如果用常规的推塔甚至偷塔方法,会显得更加吃力,这样会促使玩家积极的回到野区的争夺中;另一方面当我们获得强力的推塔能力,我们都会抓紧时间利用到推进中,而不会更愿意用来拖延游戏时间来扳回劣势。

  同时防御塔和水晶的改动还加会加快游戏节奏。例如水晶的复活时间缩短,高地塔的攻击模式增强,防御塔的护盾,这些改动在一方面尽可能的减少分带偷塔的消磨时间行为,另一方面例如高地告破之后会只有更少的时间来推掉敌人的基地。总的来说这些改动都会让游戏更加紧凑和刺激,而应该也会减少很多诸如偷塔行为的让大家都很反感的一些游戏方式,相信慢慢的大家都会更加接受新地图的全新节奏的。

  新合剂:不一定是钱没处花了才买

  在旧版本中,我们都习惯在所有装备出完之后,最后选择用多余的钱买来合剂。因为相比之下,我们会觉得装备的积累更加重要,不希望用时效性的药剂来拖出装节奏。而在新版本中,为了填补合剂没人使用的空白,增加了全新的合剂以及合剂效果。

  而且大部分合剂效果都有一个有助于推塔的BUFF,这都指向了推塔这个核心行为。而在之前提到的防御塔改动中,迫于推塔压力我们会更加积极的利用新合剂以及野区的BUFF来围绕进行团战和推进。

  同时还新增了一些拥有新定位的合剂,让合剂不再局限于为了AP或者AD加成或者是减CD,现在坦克英雄或者攻城型英雄也有自己的合剂了,合剂也有了一些有趣的战略作用,例如会留下痕迹并且能够增加队友移动速度的钢铁合剂,说不定会配合一些加速装备和开团阵容发挥出很强的威力。当然,更多的改动现在仍然仅仅是一些数据和对数据的理解,而真正这些改动在游戏中会有哪些表现,还必须等到真正上线之后,大家会用自己的智慧如何运用它们。

  小苍:S5带来更多的惊喜,节奏变缓慢,小龙是关键

  今天我将为大家带来一些关于2015季前赛变动的说明,让小伙伴们能够尽快地掌握新赛季的比赛节奏,抢先一步,成为大神玩家。

  首先呢,大量的改动公布以后,我们可以得出的基本结论是:在2015赛季,游戏节奏将得到适当的延缓。而以打野位为核心引发的上中野生物链将产生更频繁的互动,小规模的遭遇战将在很大程度上提升游戏的趣味性和竞技性。

  与2014赛季对视野机制进行重大改造不同,2015赛季则是对野区进行了大刀阔斧的改动:包括河道入口处定时刷新的“寂静之水”buff,还有新野怪”快步螃蟹“的加入,另外还有惩戒机制的改动以及打野装备的革新,都在贯彻着拳头公司对“提升趣味性”这个战略意图。野区的“革命性”变动将引发一场新的野区大革命。

  如果说一年前的视野机制改造降低了一级团爆发的可能性,那么即将到来的季前赛,拳头公司的设计师希望玩家们将更多的注意力放在野区资源与视野的控制上——这是前中期博弈中最有趣的一个环节。

  先来看看关键性野怪方面的变化。

  1、红蓝buff的持续时间降低,同时红buff在前期的减速效果与附带真实伤害指都遭到削弱。针对这两个buff的改动,我们可以得到“拳头希望降低前期压制力”的信号。

  蓝buff意味着无穷无尽的消耗,这其中的典型代表是吉格斯与杰斯。墨丘利之炮的威力已经在世界总决赛上得到了证明。在buff的支持下,团队能够做出统治兵线或是抱团推进的选择。蓝buff持续时间的下调,很明显是要降低某些英雄“依靠buff进行poke进而拔塔推进”现象发生的可能性。

  红buff是部分无硬控英雄能够进入jungle位的根本,典型的例子是伊芙琳。拳头始终在鼓励让更多英雄进入野区,那么我们所预见的正如事实发生的:减速效果存在但减速程度削弱,附带的真实伤害曲线更为平滑。以上两点仍旧是拳头试图延缓比赛节奏的信号,至于附带燃烧伤害对防御塔有效、5回1%最大生命值,则几乎是补偿性且无关比赛节奏快慢的变动。

  2、大龙不再提供生命回复,而是为英雄身边的小兵提供巨额的属性提升,这包括伤害、移速、减伤、射程等方面。

  “顺风不打大龙”,“逆风寻找机会偷大龙”,这是我们在日常对战当中最习惯的思维方式。原因在于对于优势方来说,他们本就有着压制性的装备,大龙对他们来说是锦上添花的事,在控制好兵线的情况下,依靠大龙来牵制对手的主力动向,这是明智的战术思路。而逆风形势下的队伍则是极度希望大龙buff能够为他们创造喘息的空间与时间,他们往往会更注重大龙附近视野的掌控。

  从对小兵的逆天buff来看,恐怕大龙将成为刚出生就要面临两队争夺的关键点。由于“加成生命值以及回复能力移除”,大龙争夺战中必然将出现许多残血英雄的现象;除了抢龙、开龙时机这样的现存问题之外,“打龙速度”、“拿到buff后的撤退路线”、“未抢到buff方如何合围对手”将成为真正的核心问题。此外,如果双方形成混战导致打龙速度过慢,那么男爵拿下10杀的神迹将很有可能发生。

  3、小龙不再提供击杀赏金,而是根据队伍击杀小龙次数提供可叠加的buff效果。

  1-4层时分别提供小量的恢复、AD与AP、移速、生命值方面的提升,当一支队伍5次击杀小龙之后,以上4层属性提升将获得3倍buff。

  又是一个延缓比赛节奏的举动,现在的小龙更像是一个“食之无味,弃之可惜”的角色,两层buff提供8点攻击力与法强,与之前相比,两条小龙的团队经济绝对高于新小龙提供的buff。

  真正能够影响正面战斗结果的buff要到5层小龙buff才能体现出来。假设8分钟某队拿下第一条小龙,且拿下了此后的所有小龙,那么至少要到第32分钟,才能真正体现出小龙buff的威力。团队经济的移除,让未来更有可能诞生更多的“屠龙勇士”(jungle单人抢龙),只要不让对手拿到关键性的第5条小龙,单线的发育绝对足够弥补前几层极弱的单体buff。

  需要注意的是,一旦某一边拿到5层小龙buff,由此带来的属性优势将几乎统领全场。

  4、而从惩戒特效与打野装备的综合性质来考虑的话,以卡兹克、李青、雷恩加尔等为代表的当前热门打野英雄在新赛季初期的表现依旧不会太差。原因在于他们的强大源自其英雄技能机制,与野区的变动关系并不大。这三位英雄分别代表着前期强势、6级质变、越后期越强大三种类型的英雄。

  对于将主要目标放在前期gank的英雄来说,魔沼蛙提供的伞菌护甲配合红buff的减速效果将成为2v2当中最强buff,没有之一。前者的反伤效果将让对手难以抉择火力集中点,后者则提供了不错的留人方式与伤害补充。

  接下来的内容就将成为新赛季可能出现的新局面:草食性打野海量登场,偷野与入侵将成为一件充满技巧和心理博弈的趣事。打野新装“偷猎者的匕首”(升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币)与“开拓先驱”(升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒)将为反野提供极大的效益提升,配合三狼与F4的惩戒收益,积极地入侵野区将提供压制敌方经济与控制视野的双重优势,不同于S4的是,季前赛的改动将让这种作用的效果更加明显。

  最后来看季前赛关于野区的种种变动,可以确定的一点是,拳头正在设法让jungle位回归S2时的状态——前期gank与farm两种风格的打野英雄能够同时登场,且在成熟战术的执行下,都能够在预设的时间点上发挥出其应有的作用。而这个“预设时间点”就是S5野区变动所带来的不确定性。

  野区之外的变动,也围绕着降低比赛节奏的方向展开:英雄的基础属性以及成长属性得到了适当的调整,以降低前期等级优势的影响;后期复活时间加长同样是照顾落后队伍翻盘的调整;前期人头金币的buff说明拳头有意希望玩家能够一改2014赛季当中开局的五星连珠保护型站位,积极利用阵容特点与合理战术入侵野区。从而掀起其后野区内可能频繁发生的小规模团战,尽可能降低雪球的滚动效应,能让两队间的经济保持在一个可控范围之内。

  最后我们将关注防御塔的改动情况:

  在之前对游戏的认识中,我们一般认为一旦某方中外塔告破,即宣告进入中期对抗。原因在于中外塔对中路英雄的成长以及野区关键入口的保护有着至关重要的作用。中外塔被动护盾(1、在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复的产生;2、当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾)的存在,将在一定程度上强化其反制分推与poke流的能力。另一个有意思的数据是,除了2500生命值的水晶塔之外,其他所有防御塔的生命值都只有2000生命值。也就是说,拳头已经直接指出了水晶塔在游戏对抗中的重要地位。那么,季前赛恐怕就要围绕水晶塔的攻守转换来制定核心战术了。

  在对季前赛改动有了一个详细的了解之后,我已经迫不及待地期待季前赛的到来!这一定是个非常好玩的版本,我们已经玩了好长一段时间2014赛季版本。虽然2014赛季版本是一个很不错的版本,但是我依旧很期待新版本的到来。因为新版本的许多改动很新鲜也很吸引人,在季前赛里谁也不知道哪些英雄会成为季前赛的主流,什么样的战术会变成季前赛的主流。另外,基于我们对S5季后赛测试的反馈和全球玩家的意见,拳头公司还会在这个阶段进一步修改。说不定还有更多未知的惊喜等着我们!

  草莓:上单更需要带传送来争夺小龙,战术可玩性和战术方面的多边性增加!

  HIHIHI 大家好我是草莓,今天过来是给大家分享我对S5季前赛版本的解读与个人的一些看法,首先在这次S5版本更新后,在目前国服版本中阵容匹配系统游戏开局就会有一个类似于(家园守卫)效果的加速buff,一级团爆发的频率会增加,这就造成在游戏开局前的选择召唤师上尤为重要。

  野区也发生了极大的变化,新的召唤师峡谷画面效果也是做的越来越赞,当然大家也需要一段时间去喜欢和适应它,首当其冲的是所有的野怪都有了新的模型,然后就是红蓝buff的效果进行了调整,还有就是用惩戒击杀野怪后,会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,我倒是挺期待的。

  值得一提的是游戏中有新增了一种野怪,(沙滩蟹),击杀这个野怪后会获得一个区域性的视野奖励,并在大龙和小龙口获得一个非战斗中的加速区域,不过(沙滩蟹)没有想象中的好击杀,因为他可是会跑的,说到这里我觉得这个加速和视野的效果,无论在什么时候都重要,在前期对线中有一个对于线上有一定的保护能力,以及增加GANK的成功率和效率性,中后期时,能防止对方偷男爵和小龙,抱团时能快速的侵入地方野区和进行抓单,效果都会很好。

  小龙的争夺在S5版本游戏中也会变的尤为重要,金币奖励不在是全图,那么上单的召唤师尽可能的带传送以及在七分钟之后保留TP来支援队友或者进行击杀小龙。每拿一条小龙都会让己方召唤师属性得到提升,不过但是击杀5次小龙得到的属性会提升3倍,这就造成了击杀小龙必定会爆发团战,优先击杀5次小龙这局游戏基本上稳了,第一条小龙的把控尤为重要,尽可能在敌方没发现时击杀,对于之后小龙的控制都能持续下去,那么我觉得打野可能会考虑那种SOLO小龙级强英雄,小丑瞎子和螳螂都是不错的选择。

  再说到大龙buff的改动,首先大龙buff的回血效果和生命加成移除了,但是回城的施法时间只需要4秒以及回城完成时会得到大量的治疗效果和8秒的移动速度加成,我觉得这是一个很好的改动,因为很多人都知道,逆风时偷大龙而在回城时被敌方召唤师击杀是常有的事,缩短回城施法时间让风险性降低,同时得到大龙buff后,召唤师周围的小兵会得到大幅度提升,效率回城以后方便与直接进行推进,根据友方英雄来决定分推或者抱团。

  然后是jungle位装备的改动,猎人的宽刃刀依然是打野的初始装,猎人的宽刃刀现在可以升级成四个不同的装备,每一个都给召唤师技能-惩戒带来一种不同的升级,可以根据自己的打法或者英雄来进行升级装备,而且还增加了四种附魔效果来提升属性,增加了jungle位的多变性。

  在说到合计方面,坚韧合剂和智慧合剂将被一系列中后期合剂代替,价格随之变贵,但效果得到增强且有更多的品种让召唤师选择,同时根据不同的战况可以做出相应的调整,所以你需要作出对你队伍策略最有价值的合计选择。

  最后一点我想要说的是回复能力方面,大家都知道在初期的回复是尤为重要,但是后期却变成类似于鸡肋的一种属性,比如说50hp/5s对于前期对线时,有很大的帮助,但游戏进行到中后期,一个坦克型召唤师生命值达到4000hp时这点生命回复能力就显得无关紧要,S5版本中游戏公司对于生命恢复进行调整,把固定值回复装备调整为按召唤师属性的百分比进行回复,这是我觉得很开心的意见事情,因为我比较擅长玩坦克内的英雄,哈哈..~

  经过在测试服试玩后,个人感觉S5季前赛版本的改动真的很吸引人,大大的增加了游戏的可玩性和战术方面的多边性,相信S5将是已一个全新的面貌来迎接大家,希望这篇文章对大家有所帮助,让我们一起期待既然到来的季前赛吧!

  文/本刊记者 王思奇

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