智能再造风潮吹进营销圈

  • 来源:互联网周刊
  • 关键字:营销,技术
  • 发布时间:2015-04-09 13:49

  2年前,经济不景气的西班牙出现了这样一家新潮的剧团,为了把谨慎消费的观众们拉回剧场,剧团推出了免费入场,按笑容收费的新模式。他们在座椅后方安置平板电脑一样的监测屏,一旦观众被表演逗笑便会自动计数,每个笑容收费0.3欧元。最后剧团营收情况如何?观众按笑容付费的均价比普通门票还高出6欧元。

  这是一次运用技术改善销售流程的案例,类似的案例正在源源不断地经营销人之手问世。

  另一个比较神奇的案例来自达美航空,他们希望向消费者传递更加体贴与人性化的品牌形象,于是就真的打造了一台治愈系的神奇机器。营销人发现,消费者在远途飞行中最糟心的就是倒时差的问题,那么是否有办法消灭时差呢?达美航空与牛津大学教授合作,将这位教授的生物钟理论变为现实应用,利用特定的光照重置人体生物钟,帮助乘客倒时差。这台听起来颇为神奇的光照机被安放在机场,乘客只需输入航班信息便可免费体验。

  如今,越来越多的“营销黑魔法”走进人们的视野。据华扬数字营销研究院(HDMR)《以思创行——2015中国数字营销行动报告》中的数据,2014年度获得国际广告奖项金奖及全场大奖的营销案例中,19.3%使用了“硬件创意”这个听起来有些陌生的技术门类。据称,报告中所指的硬件创意,是指企业根据既定的营销目标,自创或改造硬件电子设备,如上文提到的时差消除机、面部监测屏幕等都属于这一范畴。不难发现,企业正在抛开既有的技术工具的限制,用更加技术流的方式生产创意、展开营销。

  硬件创意打造服务营销

  以硬件创意为代表的营销技术流的出现,首先源于技术对创意的影响。营销行业清楚地认识到,仅靠人脑打天下的时代已经过去了,如今的创意已经有了技术的边界,如果不习得这门技能,营销或广告能够做到的事情始终是有限的。积极一点来看,一向天马行空的创意人终于发现,原来更多想法可以通过技术手段落地,而不仅仅停留在自己的脑海中。

  另外,技术应用还有可能改善营销流程,使产品销售链条大大缩短。譬如有机构改造了传统的户外电子屏,加入刷卡系统,用户在接收到广告信息的同时,即可选择刷卡付款,并触发互动体验。

  而最值得关注的一点在于,技术正在帮助营销人实践他们一直追捧的服务式营销。在营销中提供服务并不是新近出现的概念,但当营销技术逐渐成熟时,服务式营销有了更实际的落地机会。《以思创行——2015中国数字营销行动报告》中的数据显示,在提供服务式营销的案例中,分别有39.3%的案例采用了硬件创意与自制APP 的技术手段。这些创意发挥空间更大的自有媒体,加上创意技术带来的想象空间,为广告主的新想法提供了实验场。而如特别关注APP一项,你会发现82.4% 的品牌自有APP被包装成“工具”提供给消费者,帮助他们解决日常生活中碰到的具体问题。如今的广告早已不等于说教,而是以更加有趣而实用的方式传递信息。

  技术蜜月期

  各大品牌热衷创意实验

  在技术为营销带来更多可能性的背景下,不少品牌开始通过各种渠道尝试创新的沟通方式。其中一个比较抢眼的平台便是自媒体。HDMR数据显示,2014金奖案例中企业自媒体使用率达59.1%,且在应用形式上百花齐放:自媒体的灵活性得到充分发挥,往往被当做品牌互动平台,用于搭载互动设计或呈现互动结果。此类应用规模的比例在企业活动Minisite 与自有APP中分别达到84.0%及94.1%。而在自有APP 的使用中,广告主往往搭配使用硬件创意、应用游戏、地理位置等技术应用,实现更为丰富有趣的互动体验。

  另一项颇受关注的实验场是可穿戴设备。概念热潮在2014 年席卷众多行业,虽然其应用模式尚无定论,但是在营销领域,可穿戴设备的应用实验已经悄然开始,5% 的金奖案例在营销中使用了可穿戴设备。他们多用于个体定位、运动数据记录及健康数据追踪等领域。譬如,妮维雅面向海滩妈妈推出营销活动,他们通过当地杂志提供可穿戴的儿童手环,内置追踪设备,与妈妈的智能手机相连。这样,在海滩玩耍时,妈妈可尽情享受阳光,孩子们也可以随心地跑到略远的地方搭建自己的小城堡。妈妈们可以通过APP 设置孩子玩耍的最远距离,一旦孩子跑的太远便会接到警报。

  另外,也有运动产品制造商推出智能手表,帮助人们记录冲浪轨迹、周边环境等信息,以获得更好的训练效果。

  营销圈里,这些技术最当红

  目前可以看到的技术营销案例中,主要的技术应用方向包括:

  识别:通过图像识别、人脸识别、声音识别等技术,让硬件设备可以识别特定画面或消费者表情、声音,完成互动奖励。譬如可口可乐为传递快乐的品牌信息推出微笑照相亭,当人们拍摄证件照时,只要面部出现微笑的表情便会触发拍照功能,照出快乐的照片,制作快乐的身份证。

  感应:通过压力感应、重力感应、速度感应等方式打造可与智能设备相连的硬件产品,监测消费者使用状态,记录数据并生成可视化信息,或设计体感互动游戏。一款帮助哮喘病儿童进行康复训练的设备便是如此,他们设计出智能吹气筒,将孩子们吹气的力量转换为平板电脑游戏中主角的弹跳高度等,用更加形象化的表达方式提起孩子们练习的兴趣。

  定位:通过定位技术识别用户所在位置,以提供情景化或消费者跟踪服务。奥迪曾推出试驾魔方,派送给奥迪A8车型的潜在用户,收到魔方后,消费者只需按下魔方上的按钮,便可启动试驾服务,无论在哪里,奥迪都会根据魔方的GPS信息,在90分钟内将A8试驾车送上门。简单而有趣的体验让魔方试驾接受率达到100%,并当场促成了几桩买卖。

  遥感:硬件接收来自消费者智能设备或企业设定的服务器的遥控信号,在特定指令下实时响应,达到互动效果。譬如曾经轰动一时的杜蕾斯内衣,通过在内衣中安装多点信号接收及振动装置,与伴侣的APP相连。触碰APP中相应点位,便会触发内衣中的振动装置,丰富情侣的远程交流手段。

  虽然在金奖案例中硬件创意案例颇多,但从广告业整体来看,这种形式依旧处于试验阶段,毕竟它对执行团队的要求更高,可复制性也相对较低。但不可否认的是,技术正在更加深刻地影响创意、广告与营销,它要求营销人抛开单纯的图像化、文案化思考方式,以更加开放的头脑思考可能的执行方案及其后续公关传播方案。而在未来,或许除了文案与美术,技术(technology)也将成为创意团队中的标配。

  文/王若林

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