杂志十周年:电竞在这里传承

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:电竞,LOL,DotA2
  • 发布时间:2015-06-03 15:44

  我是在《电子竞技》呆过时间最长的执行主编了,从2010年到现在经过了5年。这5年并不是杂志最好的时代,因为我们将面对的是一个主流电竞项目混乱交替的时代:War3活力渐失,DotA被DotA2取代,SC2从火热到冷清、LOL成为较主流的电竞项目……而因为厂商的介入,传统的电竞模式也在崩坏,以WCG为代表的第三方赛事渐渐退出舞台,资本开始渐渐推动这个行业的发展。这些对于一个媒体来说,无疑是一个挑战,因为电竞发展变化的太快了。

  不过电子竞技就是如此,回首现在的电竞,除了从业者,又有多少人还记得SC时代的英雄?

  难怪很多行业外的人总是说,电竞没有传承。一代游戏一代人,现在是LOL和DotA2的时代,CS和War3恐怕早就被人遗忘。但一个行业要发展,我们就必须记录他的发展历程,回首电竞的十年,早已物是人非,但是让我们骄傲的是,《电子竞技》杂志这本杂志还存活着。

  当我们把过去十年的杂志重重的放在办公室的会议桌上,翻看起那些杂志时,大家的心情是如此复杂:谁说电竞没有传承?起码在这本杂志,我们可以清晰的看到电子竞技这几年的发展。

  05到07年:CS和War3的年代

  杂志2005年5月创刊,比电子竞技成为正式的体育项目晚了两年。那时候的编辑部可以说是人才济济。也许是杂志历史上最强大的阵容,没有之一。当时的内容团队都是这个行业里面鼎鼎大名的人才,甚至还有清华大学毕业的学生。翻看当时的杂志,你能感受到扑面而来的活力、追求和一种思辨的精神。可以说,当时的编辑并没有认识到什么是媒体,但是他们本能的在利用杂志这种载体表达着自己对电竞的看法、观点和诉求,他们发自内心的思考电竞未来发展的模式,大到宏观政策,小到CS第六人的制度等等。但也许是他们过于“用力”,过于着急了,这一代杂志的“创业者”们并没有等到电竞春天(即使现在,也没有到电竞的春天),所以短短的一年左右,他们就各奔东西,虽然现在都是各个行业中的优秀代表,但是电竞没有通过他们得到传承。

  其实他们,以及后来杂志几代团队的遭遇都是过去几年电竞行业的缩影。那是对于年轻人残酷的时代,他们怀揣梦想进入行业,但是给他们的回报却远远不成正比。“梦醒了”,是那个时代的电竞人最喜欢说的一句话,残酷的现实逼得他们不得不选择“更好”的行业。

  现在,很多入行的年轻人,包括正在行业里面的人,很少在有大谈梦想,也很少有很多人在谈模式。虽然和当年比起来少了很多情怀,但可能这个行业真的进步了,因为大家都在做很多现实的事情,只有忙起来,才没有时间谈那么多的梦想。

  虽然当时的人再干电竞的已经极为少数了,不过他们对于电竞的思考和激情都通过杂志这种媒体形式传承了下来。

  那是一个CS火热,War3全面发展,SC方兴未艾的年代,是一个激情四射的年代。杂志的内容也记录了这所有的一切。

  CPL、ESWC、WCG等世界级赛事让我们目不暇接;wNv两夺世界冠军把CS推向了一个前所未有的高潮,而wNv这支俱乐部的专业化程度现在回首甚至不比任何一家俱乐部差。

  War3在当时是一个刚到巅峰的项目,Sky两夺世界冠军。也许现在再也没有哪个项目能像当年的Grubby、Moon、Sky一样给我们带来那么多激情和遐想。

  “木瓜大战”,这是一个在电竞历史上永远要被记住的专有名词,因为无数的人为这个名词而疯狂、而落泪、而惋惜啊。好在,杂志记录了这一切。

  无论你是否经历过War3,但你想和人聊电竞,如果你连类似“木瓜大战”都不知道,那不仅仅是一件丢人的事情,更是一种对电竞的不尊重,甚至是一种亵渎。

  2007年,PGL把SC带了回来,中国自己的SC联赛。

  这时候人们才发现,我们不仅仅在观看马本座、崇拜Bisu。原来中国的星际人也可以把比赛打的这么精彩,这个老项目焕发了无限的活力,而当时的PGL更是一个热门的话题。这个机构开创了长时间的线下比赛的新模式也就是现在所谓的电视联赛,同时他们成立了自己的直播机构,Gamebank。

  PGL就是那个年代最大的缩影,人才济济、想法天马行空、做事果断精准,掌舵人还是以传统体育出身的人。但遗憾的是从现在看来,他们都缺少一个现在让电竞有所发展的因素,就是富二代,或者换一个听起来更牛逼的名字资本!

  08到10年:War3的退步和DotA的崛起

  2008年开始,杂志进入了一个浮躁期。几年的积累和当时领导的激进作风让杂志的业务迅速膨胀,但也有些忘记了媒体的本质。那个时候一批做杂志内容的编辑离职,大量做活动运营的人进入杂志,一度一个杂志的团队有30多人,但是真正做内容的只有不到5人。

  有人问我,为什么《电子竞技》杂志这个游戏平媒没有死掉。我的回答总是,因为我们死过一次。这次“死亡”就是在2009年,当时因为过高的成本和媒体本质的迷失,杂志最后差点崩盘,人员也缩减到三人。

  那是杂志混沌年代,也是电竞混沌的年代。那个时代War3开始显现颓势,但是DotA作为一个以RPG地图起家的项目并没有被认为是真正的电竞项目,关于他的争议一直未断过。直到09和10年,DotA才渐渐被认为是当时最火热的电竞项目。

  而杂志也错过了和DotA一起成长的时机。2007底,杂志是最早关注DotA的媒体之一,曾经独家报道和采访过中国第一支职业DotA俱乐部EHOME。但是后来因为人员的更迭,以及2009年成都WCG的火热,DotA几乎从杂志上消失了两年之久,以至于等2010年杂志重拾DotA时,很多DotA的业内人士都并不知道还有这样一本杂志的存在。

  那也是一个过渡的年代,ESWC、CPL等等都退出了舞台,各个俱乐部也渐渐消失,电竞走向了一个不大不小的低谷,似乎所有人都在苦撑。

  不过回首来看,那是最后一个纯粹的时代,纯粹的梦想,纯粹的电竞,如果没有后来,也许给电竞100年,没准真的能发展起来。

  11年到现在:厂商时代和后杂志时代

  2010年是电竞厂商时代的开始,以暴雪的SC2、V社的DotA2预热,直到11年LOL一统江湖开始,直到现在,也许V社赞助赛事算是厂商时代松动的迹象吧。

  11以后,杂志的工作方式也有所改变,以前对于杂志来说,根本不用和游戏厂商打交道,但是现在不同了,毕竟大赛的资源也都掌握在他们手里。而媒体也变的不纯粹了。

  不过随着厂商的介入,电竞的社会关注度空前的高涨,Ti的高奖金,LPL的持续性都让电子竞技的热度达到了前所未有的高度。另外,厂商时代的背后的实质是资本。无论高奖金还是办联赛,这些创意不是以前没有,而是没有钱去实现,而随着厂商资本的推动,电竞在资本市场也变得火热,尤其俱乐部在短短几年就成了“富人的”游戏,一个顶尖选手动辄就是上千万的转会费,各种大手笔让人瞠目。而一位俱乐部经理调侃说,10年我做俱乐部的时候还给我的老板保证,一年50万的预算,全国前2的成绩。现在的俱乐部,不仅仅是真富二代的游戏,也渐渐会成为资本运作的游戏。

  不过这些也是电子竞技成熟的表现。有媒体采访我时问我,电子竞技变化最大的是什么,我思考良久,说:“我觉得是赛事和俱乐部的职业化,或者说体育化程度。”

  电竞在这几年发生着天翻地覆的变化,杂志本身也在寻找着未来的出路。虽然还有这一大批忠实的读者在支撑着杂志前行。但我们也必须要主动求变,毕竟平面媒体真的已经进入了没落的时代。

  去年10月,作为转型的最关键的一步,杂志出品的中国第一个电竞资讯类APP正式上线,这也是杂志迎合媒体发展必须的一步,也是适应电竞发展必须走出的一步。因为从13年开始,以LOL为代表的电竞项目开始联赛化,杂志的形态更加不适合联赛的报道,所以也只有通过移动互联,才能符合电竞发展的需求。

  转眼10年过去了。杂志也完成了这十年的使命,我们用自己的笔记录了电竞的发展,让电竞在这里有了传承。未来的十年会如何,我们并不知道,但也希望杂志能够继续记录电竞发展的历程,让电竞在中国唯一一本平媒这里继续传承。

  文/周奕

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