6.84:“DotA3”正式上线(一)

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:冰蛙,DOTA3,法师
  • 发布时间:2015-06-04 08:19

  2015年五一前夕,冰蛙终于放出了6.84版本。大量颠覆性的改动让人直呼DOTA2已经变成了DOTA3。法师也有吸血道具了!法师也有减CD道具了!A杖特效增加,根本停不下来!炼金居然能给队友上A杖效果,——这不是赤果果的养人吗!冰蛙都脑洞大开了,我们也只好入乡随俗,各种奇葩阵容奇葩打法奇葩出装,先出为敬了!话说,DOTA2的乐趣不就在于此吗?

  一,综合性改动:鼓励进攻、鼓励Gank、团队越来越重要

  改动:

  基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%

  基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%

  点评:

  让占优势的一方有更高的容错率,也算是鼓励进攻的一种方式。同时个人认为也是让比赛公平的一种方式,我一直认为同样的情况获得同样的资源才是最公平的。

  改动:

  近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)

  远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)

  英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%

  点评:

  谁都看得懂是为什么。

  改动:

  获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)

  英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%

  击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%

  点评:

  增加了助攻的钱,在团战中增加和保护了辅助的经济。仅从这三条改动就可以看出来辅助的作用越来越重要了。所以太子登基不是什么遥不可及的事情了。现在的DotA已经真正进入了一个5人齐飞的年代,那种靠辅助保大哥的打发会越来越落后。

  改动:

  买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%

  点评:

  买活不能打钱确实太尴尬了……

  改动:

  近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275

  远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225

  二塔和三塔的护甲从25降低到22

  点评:

  只希望不会回到那个纯推进的年代就行了。这个改动暂时还看出来有多大的影响。

  改动:

  额外的近战小兵的出发时间从17分30秒

  /34分/50分30秒改为15分/30分/45分

  额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分

  上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔

  点评:

  节奏越来越快了。

  改动:

  远古黑龙的金钱奖励从199降低到170

  远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40

  远古岚隐兽的金钱奖励从83降低到65

  萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84

  地狱熊怪的生命值从950降低到700

  地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50

  食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40

  重做泥土傀儡:

  泥土傀儡不再具有技能免疫

  泥土傀儡现在有50%的魔法抗性

  泥土傀儡的护甲从2降低到0

  泥土傀儡死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)

  泥土傀儡的移动速度从270提高到310

  泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能

  调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同

  点评:

  野区资源全面下降,不知道是不是因为太子那个可怕的谜团……

  改动:

  如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如精灵熊,地狱火傀儡,佣兽等击杀)

  如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空

  点评:

  只能说,早该改了!

  改动:

  全阵营选择模式下的筹备时间从40秒降低到35秒

  点评:

  有好有坏吧。

  改动:

  以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):冰霜漩涡,法力虚空,狂战士的怒吼,血之祭祀,剑刃风暴,无敌斩,洪流,幽灵船,烟幕,残影,原始咆哮,裂地尖刺,竭心光环,榴霰弹,地狱火的献祭,粘性燃油,元素分离的献祭,召唤飞弹,祈求者的强袭飓风,电磁脉冲,混沌陨石,阳炎冲击,寒冰之墙,超震声波;脉冲新星,月蚀,弹幕冲击,照明火箭,暗影剧毒,折射,虫群,动能力场,静态风暴,先祖之魂,回音重踏,压倒性优势,石化凝视,地之束缚,忽悠,激流,司夜刺客的穿刺,烈火精灵,超新星,神秘之耀,黑暗契约,自杀攻击,毁灭,邪恶净化,气运之末!

  改动:

  伤害格挡不再影响物理技能(此前为有些受影响有些不受影响)

  以下技能不再受伤害格挡影响:反击螺旋,风暴之眼,锚击,鱼人碎击,不稳定化合物,暗影波,精灵熊缠绕伤害,反击,回音重踏,埋布地雷,自杀攻击!

  以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次:暗影步,复仇,隐匿

  举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡:野性之斧,驱使恶灵,酸性喷雾,剧毒之触,恶魔敕令,刺针扫射

  改动:

  调整了转身施法时的施法动作。

  在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。

  现在只要英雄进了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。此改动的主要不同在你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。

  这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法前摇)。

  改动:

  重做了物品禁用和被动技能禁用

  物品禁用现在叫做锁闭。

  被动技能禁用现在叫做致残

  锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中,末日,神杖升级后的静态风暴以及妖术有此效果)

  致残将是目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的末日以及妖术有此效果)

  此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是致残机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由致残来禁用.

  致残现在可以使下列被动技能无效:余震,反击螺旋,巨力挥舞,崎岖外表,鱼人守卫的重击,野性之心,龙族血统,殊死一搏,退化光环,贪魔的贪婪,醉拳,野性驱使,狼人变身后的致命一击,混沌一击,反击,活性护甲,魔霭诅咒,自然秩序,神行太保,法术护盾,嗜血渴望,射手天赋,精准光环,魔王降临,剑舞,恩赐解脱,复仇光环,背刺,爆头,瞄准,灵能之刃,连击,月之祝福,月刃,荒芜,忍术,地之突袭,能量转移,狂热,奥术光环,静电场,竭心光环,施虐之心,超负荷,炽魂,不可侵犯,失效力场,陵卫斗篷,精灵熊的缠绕和粉碎击。

  注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用蝴蝶的闪避(因为致残无法作用于物品,同理刃甲也不会被禁用)!

  其他改动:

  妖术不再施加致残效果

  沉默不再使隐身失效

  将治疗指环,虚无宝石和淬毒之珠从神秘商店移到基地商店将板甲,闪避护符和极限法球从基地商店移到神秘商店

  虚无宝石和智力斗篷加入到边路商店

  现在符文的碰撞体积优先于其他单位

  现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后数字

  修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活

  时间惩罚的错误

  以下英雄不再被限制购买

  碎颅锤/深渊之刃

  (但这些物品的被动效果无效):裂魂人,虚空假面,斯拉达,巨魔战将二,英雄:没有最强只有更强

  炼金术士

  不稳定化合物的倒计时对敌人可见

  不稳定化合物施放时将提示作用范围

  贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时将获得4倍的金钱

  炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用

  点评:个人感觉这个神杖加成是60分钟以后的神技……当所有人都满格以后……恩,美如画啊。

  赏金猎人

  赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0

  投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点

  投掷飞镖的施法距离从650下降至400

  投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点

  追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200

  追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱

  点评:不知道冰蛙是有多喜欢赏金啊。不过这个改动,估计以后赏金也就只能走红杖路线了,不然真是对不起冰蛙给的改动啊。

  水晶室女

  冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50

  冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒

  冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒

  极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒

  点评:全面加强了冰女在前中期打架的作用,尤其主升冰霜新星到7级的冰女有着强大的战斗能力,不但小技能厉害,大招也让他的可以非常迅速的再次投入战斗,让容错率变的高一点。

  育母蜘蛛

  麻痹之咬不再是攻击特效

  极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点

  点评:不是攻击特效意味着蜘蛛可以出的装备变多了,也更变态了。

  半人马战行者

  反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发

  加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木

  点评:A杖加成有些变态,减伤,无视地形。

  关键A杖对于半人马来说,属性真的不错,加血加蓝,也可以让他放出更多的技能。可以想象以后人马带着队友从各种阴险的地方冲向大龙的场景。

  龙骑士

  火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒

  腐蚀吐息的伤害现在可以致死

  高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300

  点评:后期龙骑就是对面核心的噩梦,再来一个天堂之类的装备,自己又肉又有输出,然后还能完美克制对方核心。我最喜欢的龙骑应该会有更多的机会登场。但是对于这个英雄来说,到16实在太关键了。

  杰奇洛

  杰奇洛的基础力量从24上升至25烈焰焚身的持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)

  烈焰焚身的作用范围从225上升至240

  点评:团战小王子越来越厉害了。

  主宰

  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒

  剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同

  治疗守卫的移动速度从450下降至420

  无敌斩现在施放时不会造成打断效果

  无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向

  点评:不说比赛,这种天梯毒瘤个人认为还是削一下比较好。如果撑的住,见到剑圣TP不再是梦。

  光之守卫

  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒

  查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。

  效果持续12秒。

  神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%

  点评:光法线上更恶心了,配合猴子这样的英雄完全可以更好的压制对手。满级的加魔能让猴子的灵魂之矛变成一个5秒CD的技能,真是谁上线用谁知道啊!

  军团指挥官

  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%

  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%

  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒

  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。

  点评:军团被大改,不过现在野区资源被削了,加强了三技能感觉作用一般。当然看到加强了这么多……我觉得还是值得当一个野区吸血鬼。这样军团三号位可以有更多的选择,混到一定等级不好混了就可以进入野区。另外神杖彻底让军团沦为一个控制,毕竟神杖的属性稍微有些鸡肋。所以,军团的改动相信是两个极端,对于CW来说,这个改动很感人。但是对于路人来说,呵呵。

  噬魂鬼

  盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)

  撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%

  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。

  点评:反正就是好imba了……神杖的属性虽然对于小狗有点不合适,但是新增加的技能能增加无限的可能性。不过仅仅冲着2个技能修改就值得一战了。

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: