撸此不疲

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:OMG,三星白队,英雄联盟
  • 发布时间:2015-06-04 08:38

  大哥再次闭关:想再拼一次

  5月2日晚间朋友圈里的一件怪事。

  在大哥gogoing的朋友圈,却出现一条并不是他本人发的东西:“我是耗子,我没收了gogoing的手机,未来一个月看不见他,让他再拼一次,谢谢大家。”

  为了证实这件事,小编特地询问了耗子(OMG领队)本人,经核实,确实是大哥主动将手机给了耗子,并决定“再拼一次”。

  关于OMG即将更换大哥的传言早有耳闻,而今日看到这件事也不禁询问了耗子,他的回答是:“不会,不过只能靠他拼一拼了。”

  在上一次大哥的“闭关”是因为S4时候,OMG被分在了死亡之组。闭关后的OMG成功小组出线并且3-0干掉了韩国战队Najin,当时大哥的表现堪称MVP。

  而此次闭关之后,我们熟悉的大哥会回来吗?

  期待大哥出关归来!

  三星白队S4冠军皮肤发布

  一路走来,三星白队可能是英雄联盟历史上最强的战队。Dandy和Mata近乎完美的表现让这只众星云集的战队所向披靡,一路过关斩将拿下2014年度总决赛的冠军奖杯。

  Looper在冠军联赛中一共使用过9个不同的英雄作为过上单,展现出了他极深的英雄池。Pawn也战胜了包括Bjergsen和Dade这样更被大家所看好的中单选手,成为了中路的霸主。于此同时,Imp也通过激进的打法和灵活的换线,将他在下路建立起的优势扩散到了中路和上路,帮助队友滚起雪球。

  他们经历了无数的尝试与失败,最终突破了自己的极限,成为了自己的本命英雄,身披三星白队夺冠时的战袍,永远活跃在英雄联盟的世界中!

  LOOPER:炼金术师辛吉德

  Looper的上单传送炼金成名于2013年的世界总决赛(在那之前他还只是三星白队的替补队员),他不仅是少数喜欢玩炼金的职业选手之一,更是将炼金的“疯”格发挥的淋漓尽致--不断地给敌方带来麻烦,从而帮助中路和打野分担了压力。

  DANDY:傲之追猎者雷恩加尔

  DanDy在一路走向世界总决赛的路上使用过非常多的英雄,不过只有他的雷恩加尔才能真正的体现出他Carry的潜能。他不仅能通过对线上施压和把控视野来控制住前期的节奏,还能在遭遇战或者团战中通过自己超凡的技术和对时机良好的把握扭转局势!

  PAWN:刀锋之影泰隆

  Pawn在2014年世界总决赛中并没有太多地使用泰隆,但是他对刺客型英雄的热爱使他成为了世界上最令人生畏的中单选手之一。Pawn在中路有着统治级的地位,更是曾在世界总决赛选拔赛中用泰隆单杀了Faker!

  IMP:瘟疫之源图奇

  在过去的几年里,Imp一直是以他的薇恩闻名的,但是在2014年世界总决赛中Imp在全世界的观众面前展现了老鼠真正的威力!众所周知,老鼠在对线期并不强势,但是Imp凭借自己的意志,强行在下路打出优势,并帮助队友滚起雪球。Imp通常会在第一次回城后隐身去到其他路进行gank,给对方一个“惊喜”!

  MATA:魂锁典狱长锤石

  在2014年世界总决赛中,风女无疑是最具话题性的英雄,但是Mata的锤石却让大家眼前一亮。Mata不只是精于使用锤石的钩子,而是真正地对锤石这个英雄所有的使用技巧了若指掌,运用自如。他能够打出一套完美的操作--钩中敌人并将其扫回,扔出灯笼,帮助Imp滚起雪球,最终带领团队走向胜利。对于Mata惊人的辅助能力,我们将2014年世界总决赛的MVP颁给了他!

  告别冷板凳!寒冰全面加强

  在近日的测试服中,官方对艾希进行了较大规模的重做,其中修改了被动以及Q技能,使得艾希看上去是一个拥有更多技巧的英雄,那么设计师对艾希的重做又有怎样的看法呢,让我们一起来看一下。

  玩家问的一些问题:

  1、你不担心艾希将成为一个拥有无法力消耗,拥有减速的强大ADC,并且对艾希没有什么负面作用吗?

  2、如果艾希的Q攒满5层后,艾希的Q技能射出带伤害的箭同样附带减速效果吗?如果在这种情况下,那岂不是有可能,只要她不断的攻击,她就一直能使用Q?

  3、你们为什么要削弱箭头的宽度,但增加了更多数量的箭?

  4、为什么她的E技能不再有额外的金钱了?

  5、有什么CD或者其他的一些负面作用来阻止E技能对于全球视野的控制?

  设计师Riot Repertoir回答:

  1、有些担心,但她在之前的减速也是很强大的(尽管有法力消耗),而这个版本的艾希,在减速方面会比较低,在等级1时减速15%,所以这方面还能有些数值上的调整。

  2、而在Q技能上,每次攻击的所射出5根箭,都有自己的AD加成,像0.23/.24/.25/.26/.27的总AD加成,所以当Q技能激活时,就是1.15/1.20/1.25/1.30/1.35每次攻击总AD加成。他们都提供减速,Q是一个拥有有点长CD的技能,所以她不能永远的激活它。

  3、总的来说,它只是非常非常地轻微的狭窄了点,我们增加箭头的数量,而使它在游戏中更好地被阻挡(使敌人能被多发箭射中,但只造成一次伤害),使得对手能够更好地针对W技能。

  4、我们在艾希的各个方面已经加强了许多,但这意味着我们不得不把她一些其他方面的东西夺走,而且额外的小奖金看来并不是那么美好,尽管它能提供给你一些小优势。

  5、E技能基础充能时间很长(我认为1级拥有90秒的能却,随着技能等级的提升,CD会减短),因为我们也同意这种变化是蛮可怕的。但是,我们也认为这样很COOOOL。随着她将在正式服和PBE测试几个星期,我们将确定冷却时间应该为多少能更合理。但最终,我们认为这些变化确实有助于加强艾希在各个方面的能力。

  有人问,艾希新的Q能否触发一些装备的特效?像破败,飓风?

  设计师Riot Repertoir回答:在她的Q激活后,她每次自动攻击只能触发破败的被动一次,飓风能使她在激活Q后每次自动攻击射出的5根箭,额外附带2根飓风的被动箭,所以就是每次自动攻击附带10根飓风箭。

  LOL美服官网:英雄熟练度即将登陆正式服

  英雄熟练度系统之前已在PBE中进行测试,在5月5日美服官网中,宣布该系统即将登陆正式服:

  英雄熟练度系统已在PBE中测试了较长时间,现在我们已准备把它推向正式服务器,届时普通匹配、阵容匹配、排位都会开启该功能!相比于最初的版本,这个系统进行了以下调整:

  玩家信息-玩家信息现在会显示所有英雄的熟练度总和

  参与队列-现在队列会显示一个图标,来表示该队列是否会有英雄熟练度加成仪式-在游戏结束后的英雄熟练度评定动画中,新增了音效

  角色等级-当熟练度升级时,英雄会根据自己的主要角色而获得新的头衔(比如,吉格斯的主要角色时是师,那么在英雄熟练度达到3级的时候,会获得“祈求者”头衔)。

  这些头衔会在个人资料以及英雄标签页中显示,同时游戏结束后评定的熟练度结果也会进行显示。

  LOL战队奖金榜:SKT三星TPA榜上有名

  全球LOL商业化使得赛事奖金越来越高,本榜单仅计入赛事奖金,赞助商,直播分红以及选手转会不计入内,因为内幕消息未得到公开。

  台北暗杀星(TPA)不仅豪夺S2总冠军,且常年霸占东南亚王座,奖金累计高达1500w美金,而三星与SKT紧随其后,北美和欧洲的代表TSM,Fnatic与CLG也收入颇丰。

  台北暗杀星/狙击者

  由于创纪录的夺得S2总冠军,加之S4时期霸占GPL。占据统治地位的TPA/S夺魁毫不稀奇。

  三星

  这支成立较晚的俱乐部分别由MVP Blue与MVP Ozone在各项赛事夺魁,分别收入30w与50w奖金。两家俱乐部在S4时期的韩国都颇具统治力,分别拿下了2014春季赛冠军以及夏季赛冠军。值得一提的是白队还夺取S4总冠军。

  SKT

  这支曾经的王者在S3时期统治全球,不仅囊括国内冠军更轻松拿下S3总冠军。

  TSM

  从未获得S总冠军却依然榜上有名,这得益于TSM在北美赛区的统治力,从2012年开始他们一直是冠军有力争夺者,除开C9在2013年夏季和2014春季之外TSM一直是冠军。

  Fnatic

  如同TSM一样,Fnatic在欧洲也是霸主。自从2011年后他们在国际赛事上就一蹶不振,但这丝毫不影响在地区范围内的统治力。

  CLG

  CLG不算个成功的战队,但绝对算个成功的俱乐部,商业操作都很老道。在C9崛起之前他们一直与TSM争夺北美王座。他们的欧洲分支CLG.EU战绩更为出色,2012年春季赛亚军,S2总决赛4强。最近CLG.EU分离出去,而北美CLG也成为中流砥柱。

  英雄联盟继续统治MOBA市场 明年将占66%份额

  多人在线竞技游戏(MOBA)近来出现了许多的新成员,但是这些新的竞争对手丝毫无法动摇《英雄联盟》(League of Legends)在这个游戏类型中的统治地位。

  根据美国电子娱乐设计研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,简称EEDAR)的分析师埃德·赵(Ed Zhao)预测,Riot Games的这部作品在未来的18个月及更长的时间内,将继续在多人在线竞技游戏的市场上,占据最大的份额。

  据EEDAR预测,《英雄联盟》在2016年所占有的市场份额将达到66.3个百分点,这将让暴雪的《风暴英雄》(Heroes of the Storm)将占七个百分点,而Hi-Rez的《神之浩劫》(Smite)则会占2.5个百分点。之所以会得出这样的结论,是因为分析师预测未来这段时间内用户的流动将会非常小。

  “《英雄联盟》近来优先考虑使用用户保留策略,推出的限量型游戏模式与内容(比如《英雄联盟》中的URF)、电竞赛事以及视觉美感优良的物品等,都是为了吸引并留下已有的用户。”分析师预测说道。

  “这些游戏之前获得了大量的用户,而现在,它们开始努力地留下这些用户。”

  “除此之外,多人在线竞技游戏从本质上也阻止了同类游戏之间的用户流动。为了熟练掌握一款像《英雄联盟》这样的游戏,玩家们需要在原始策略、物品打造方式以及英雄技能等方面花费几十小时的时间。随着玩家们不断地获得新的英雄并升级,他们在游戏中的账号所积累的‘财富’也变得越来越多,这也使得他们更加难以离开游戏。并且,要重新开始一款新的游戏将会是更加艰巨的一项任务,因为新的游戏同样将会有它自己独特和怪异的特性。”

  想要在现在的市场状况下有所突破,新游戏必须要进行创新,而《神之浩劫》之前就做了一个很好的榜样,分析师补充说道。这款游戏采用了第三人称的视角,并且它的学习曲线更为简单。《风暴英雄》也是如此,为了与这些大哥大竞争,它提升了游戏的亲和力,当然暴雪的品牌效应与背后忠实的用户基础也是它的重要优势。

  文/皮杰飞飞

……
关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……
阅读完整内容请先登录:
帐户:
密码: