随着手游市场进入红海,人口红利逐渐消失,玩家获取成本也在不断上升,想要继续活下去,砸钱是必不可少的。于是手游圈里的巨头们开始“烧钱”,以雄厚的资金和丰富的资源掠夺市场份额,打压中小型游戏公司。市场一度有中小型游戏公司就要活不下去了的传闻,可事实却是有些中小型游戏公司还活着,而且还活得不错。
新游戏研发商的逆袭
在经历了几年的爆发式增涨后,移动游戏市场终于放缓了它前进的脚步。然而竞争并没有因此变得缓和,反而由红海杀入了血海。游戏圈中的巨头们想要通过资本运作垄断主流市场,但效果却并不明显,市场份额分布依旧零散,不少中小型游戏公司依然活跃在市场的前线。
提到幻萌网络可能你会感觉比较陌生,但提到如今国内市场上二次元题材手游的代表作《战舰少女》你一定不会陌生,而幻萌就是《战舰少女》的研发公司。在幻萌成立后的第4个月,他们的第一款手游也就是《战舰少女》上市了,虽然在上市之初,这款手游并没有得到太多的关注,然而上乘的游戏品质注定了它的不平凡。就在今年年初《战舰少女》因为市场关于二次元题材手游的关注和热炒,开始进入玩家的视野之中。这款手游于今年2月21日登陆iOS平台,一天以后就登顶中国区iOS付费榜榜首,并连续霸榜超过2周时间。媒体对于《战舰少女》也给出了相当高的评价,认为这款手游是国内手游行业中一款里程碑式的手游。一时间《战舰少女》的研发商幻萌和发行商派趣都成为了行业中的翘楚,更是被认为是继莉莉丝和龙图之后的又一匹大黑马。
幻萌作为一家去年5月才成立的游戏开发公司,仅仅用了半年时间就已经研发出了一款S级手游,并在手游细分的二次元领域拔得头筹。除了能说明幻萌这家游戏研发公司的实力之外,另一方面也说明,如今的手游市场还在持续成长中,市场份额还在不断增涨中,市场远没有达到饱和。
细分领域发行商独霸一方
主流的市场被大型的发行公司所垄断后,在去年年底,一些具有特色的小型发行公司开始不断冒头。其中比较有特色发行公司就有Bilibili(以下简称“B站”)和派趣等。派趣也就是前文中提到的《战舰少女》的发行商,而在这里我们着重聊聊B站,这位在游戏圈混迹多年的发行商。
B站作为国内ACG(动画、漫画与游戏)文化的主要阵地,在中国动漫迷中具有很高的影响力。B站不只是一个弹幕视频分享网站,更是目前国内少有的专门发行二次元游戏发行商。
在去年B站联运的手游《崩坏学院2》次日留存率达到41%,三日留存率达到24%,月流水更是达到了千万元级别。B站的主要收入源也从原来的网站广告转变成了游戏推广,在业内B站也被认为是具有变现能力和商业价值的游戏发行商。在今年B站又从国内知名动漫游戏研发商漫风游戏手中,取得了手游《那年那兔那些事儿》独家代理发行权。凭借同名改编动漫的超高人气,在游戏公测期间iOS端用户次日留存率达到了80%,而Android端主要渠道的平均留存率也超过53%。至此也奠定了B站在二次元游戏发行领域的领导地位。
B站为了能在二次元领域抓住更多机遇,于7月28日上海国际会议中心主办了第一届二次元游戏大会。到场的除了国内一线游戏公司外,还有从中国台湾和日本等地远道而来的知名游戏公司高层。B站已经在巨头割据的发行市场中打下了一片属于自己的领域,在这里他独霸一方,他并不怕因为自身体量的弱小而遭到巨头的狙击,相反其他想要进入这片领域的游戏公司还得看B站的脸色行事。
列强逐鹿未成定势
如今的手游市场的确已经杀入红海,各大游戏巨头在保住自身擅长领域的同时,已经没有更多的资金和资源去开发其他细分领域。市场一些唱衰游戏行业的声音,不过是危言耸听,想要用这种无稽之谈让竞争对手“知难而退”。若真的是手游市场已经达到饱和,再无发展空间,各大老牌端游公司为何还要集体转型做手游,难道就不怕赔个精光?
俗话说来得早不如来得巧,在手游圈中的游戏公司都自顾不暇,想着如何守住自己的一亩三分地的时候。新兴的游戏公司只要找准市场的切入点,从巨头的嘴边抢走一块肥肉也不是不可能。毕竟已经有人这么做了,而且这些人也做到了。
结束语
当下的手游市场格局的确已经成型,但不代表中小型游戏公司就已经穷途末路。市场还在发展中,而且也远没达到饱和,大型游戏公司虽然抢占了大部分市场份额,但总有他们一口吃不完的地方,中小型游戏公司比他们快,抢先一步吃下一块细分领域的市场,再有其他发行公司想插足,也就没那容易了。
文/山海
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