手游,今年“抄”不出来了

  我没抄,我就是没抄!

  在过去的2015年里,国内手游圈里出现最多的名词可能就是抄袭、侵权与维权了。在国内的手游市场中,抄袭也分为两种方式,一种是明目张胆的抄袭,例如《卧龙传说》和《刀塔传奇》这样从游戏玩法和题材照单全抄的,也有抄得比较“高级”的,例如《花千骨》“抄袭”《太极熊猫》。虽然《花千骨》跟《太极熊猫》就像是一个妈生的一样,但前者就是“义正言辞”的坚称自己是原创手游。

  从游戏IP上来看,《花千骨》与《太极熊猫》是完全不同的两款手游,而且前者的热度也远远高于后者,但玩过这两款游戏的人却能看得出到底《花千骨》有没有抄袭《太极熊猫》。如果你曾经是《太极熊猫》的玩家,恰好又玩过《花千骨》的话,你就会发现《花千骨》可谓是对《太极熊猫》深入骨髓复刻的一款手游。《花千骨》除了与《太极熊猫》画面风格不同外,《太极熊猫》中绝大多数的细节都在《花千骨》中得到了一丝不苟的还原,如果说UI的设计布局和功能介绍还能勉强用借鉴来形容的话,可一些原本在《太极熊猫》中隐藏颇深的功能和文案,却都一字不差地出现在《花千骨》中,在这些细节上的高度一致让你甚至难以在《花千骨》感受到开发者主观避嫌的意识。至于《花千骨》中的新手教程、角色成长模式以及属性加成计算等公式都是与《太极熊猫》一模一样。如果把《太极熊猫》比作是一本手游制作的百科全书,那么《花千骨》就是它的复印版然后换上了最新的外包装。虽然天象互动曾回应《花千骨》抄袭《太极熊猫》并发布声明称:“《花千骨》100%原创,不侵犯任何人的合法权利。”但游戏UI设计和文案也有著作权,“模仿”过了界也就成为了抄袭。

  抄习惯了,也就见怪不怪了。

  国内手游题材的贫乏,导致了手游类型的无限雷同以及层出不穷的抄袭,有人抄袭别人了会被骂,而有的人即便明目张胆地抄袭了别人的创意,我们却连骂的冲动都没有了。

  去年业内将移动电竞炒得火热,MOBA类手游自然也是层出不穷,好在即便是各厂都出品了不少MOBA手游,至少都还有自己的所谓的创新,好凸显出独特之处,但《全民超神》的特点却是别人的特点太多。《全民超神》提供了多样化的操作模式,分别是自动施法模式、点击切敌模式和按钮切敌模式三种。其中的点击切敌和按钮切敌这两种操作模式本质上其实并没有太大区别,但却与早前的《自由之战》中的“专利”操作十分相似。在《自由之战》上线时其开发公司就宣称已经将这种操作方式申请为专利,可《全民超神》似乎并不在乎侵权与否,依然我行我素的秉承着拿来主义在做游戏。《全民超神》在关卡设计上针对《乱斗西游》的借鉴实在是有点“司马昭之心”,把设计方式“拿来”就算了,连折叠式的章节表现也“拿来”放到了自己身上。《乱斗西游》中加入的PVE玩法,以及融合不同类型的关卡来控制PVE节奏感的设计也能在《全民超神》中见到,并且关卡的地图、UI和技能效果等都被一一“借鉴”。

  《全民超神》可以说是一部关于抄袭的教科百科全书,你想得到和想不到的它都能抄得“惟妙惟肖”。但随着国内手游市场以及相关单位对版权的逐步重视,以后不光是著作版权,设计、创意或是文案等相关的版权法文也会逐渐规范,那时还会有《全民超神》这样“大胆”的游戏出现吗?

  手游侵权成本已无法承受

  在国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见后,手游侵权的成本已经相当的高了。北京市新闻出版广电局相关负责人表示,将针对手游领域的侵权盗版行为开展专项行动,将监测第三方分发平台履行其审查义务,主动地审查一些存在明显侵权可能的作品,并主动履行“通知+删除”义务。也就是说,一旦发现手游侵权,第三方分发平台不得允许手游上市,或应及时下架手游,否则也将承担相应的侵权责任。

  如今有了政策的督促第三方分发平台,第三方分发平台再监督手游市场,今年的手游市场中恐怕再难看到某些明目张胆抄袭的手游了。

  结束语

  手游市场一直围绕在侵权与维权的漩涡里,这边有人侵权,那边就有人维权。侵权方只在乎赚钱与否,并不在乎侵权所需要承担的风险成本。在国家大力加大侵权手游打击力度后,一旦被认定为侵权,其受到的处罚力度恐怕并不是侵权方所能承受得起的。想要让侵权方意识到风险性,就得下这么一记猛药。

  文 山海 图 Master

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