智能跨屏,腾讯要如何忽悠

  比上不足比下有余

  印象中的腾讯应该是一个互联网企业,靠社交软件和游戏在互联网中混的风生水起—不过腾讯却总喜欢在其他领域里插上一脚。不久前,腾讯在北京竞园艺术中心召开了盛大的MiniStation微游戏机发布会,正式宣布进军游戏主机行业。腾讯宣称MiniStation相对于其他游戏主机,拥有独一无二的优势,它可以与手机和电视相搭配,将手机变为手游操作器在电视上玩手游。一时间各大网站媒体纷纷报道,认为MiniStation是新时代的微主机,与传统游戏主机不同,更能引领游戏潮流,即将占领客厅游戏市场!这些毫无边际的吹捧,不知腾讯是花了多少钱请人写的,但猪始终是猪,飞不起来。

  说白了,MiniStation就是一个手游屏幕放大器,除了这个之外就再没有其他功能了,如果硬要说还有什么可取的地方,那或许就是购买售价为699元人民币的MiniStation会赠送价值499元人民币的《穿越火线》大礼包—然而这个《穿越火线》大礼包用户却无法在MiniStation中享用,因为这款大礼包针对的是PC游戏。虽然没法跟传统游戏主机相提并论,但MiniStation的确比普通的游戏盒子要更有优势,毕竟玩家无需重新下载游戏,只要是MiniStation支持的游戏都可以直接连接使用。可在国内无论是传统游戏主机还是游戏盒子都没能掀起什么大风浪,这样一个比上不足比下有余的MiniStation,显然不能将习惯于随时随地玩游戏的手游玩家拉回客厅,腾讯做出这样一个所谓的跨手机和电视屏幕的游戏机,不过是想看看有多少手游开发商会站到自己这一队来,并不指望它真的能建立起什么生态链。

  让游戏厂商“身先士卒”

  腾讯最清楚自己的优势是社交与游戏,对于其他市场和领域,按照其企业文化是绝对不会花费资源去“开荒”的。除非发现某个市场或领域的确是很赚钱的,腾讯这时才会靠资本运作来占领和掠夺这个市场。所以腾讯早前声称要进军的智能硬件领域、手机系统领域又或是医疗市场等,都只是放出些信息,看看市场动向,见势不对就立即放弃市场与项目,之前的全民Wi-Fi、Tencent OS又或是腾讯糖大夫等,如今都已在市场中销声匿迹,腾讯对此也是闭口不谈。而这次腾讯推出的MiniStation与之前的这些产品也是一样的属性,放点消息出来,让前来站队的游戏厂商们去帮自己开荒,成功了自己就顺理成章的占领市场,失败了就放弃项目,让游戏厂商们自生自灭。

  在MiniStation的发布会上,腾讯为其描绘出了一副宏大而绚丽的生态链版图。腾讯的亿级用户群将为MiniStation带来亿级的增量市场,这相当于是给游戏厂商带来了一次巨大的用户增量机会,接下来还会有与MiniStation相配套的VR头盔,以及围绕着MiniStation的其他周边生态。也就是说,游戏厂商们想要进入这个生态,就得赶快去做适配MiniStation的手游,投入资源和金钱研发相关的VR游戏和设备,甚至是研发专供MiniStation的游戏。那么问题来了,MiniStation会火吗?如果火了那么前面说的一切或许会顺理成章的实现,那么如果没能火起来呢?研发的新游戏失去了平台,游戏的研发的成本也就等于打了水漂,腾讯可不会给游戏厂商补偿这些开发成本。担风险的可都是游戏厂商们,而腾讯就是躲在背后指挥游戏厂商们在战场上厮杀的指挥官。当然功劳最后都归于了这位“指挥官”。

  内容为王的时代

  MiniStation能不能火谁也不知道,但腾讯想要笼络更多的游戏厂商却是显而易见。手游市场经过几年的发展,已经逐渐从渠道为王转变为内容为王的市场形势,好的游戏慢慢主导了市场,渠道在业内的话语权正在逐渐下降,为此作为渠道商的腾讯非常想要得到更多游戏厂商的支持。去年网易的“西游”系列手游的成功,让游戏厂商们明白了,如今的市场是被游戏内容所主导的,好游戏不管是在哪个平台都能火,游戏火了各大游戏平台还不哭着喊着的想让你入驻自己的平台,所以说做好游戏才是游戏厂商们该考虑的,入驻哪个平台并不是最重要的。

  回过头再来看腾讯这次声势浩大的为MiniStation举办发布会,又不遗余力的吹捧跨屏模式,不过是为了“忽悠”游戏厂商们。这跨屏游戏主机能不能成,还得看游戏厂商做的游戏如何,既然还是要靠自己做,哪又何必非要站到只会忽悠的腾讯身边去。

  结束语

  有多少人回到家后会抱着手机,在电视机上玩手机游戏?玩一个手机游戏还必须要在电视机面前,那为何不直接选择玩PC游戏或是主机游戏?从头到尾MiniStation就不具备任何市场优势,它的诞生不过是腾讯的一个面子工程,除了那些为信仰支付的玩家,谁会花699元人民币去买一个像是装饰品的游戏主机。

  文 梁萧 图 Sven

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