去年年底国内手游市场最后一部精品手游《虚荣》可谓是被市场给予了重望,但这款号称全球最牛的MOBA手游也没能带动国内的手游电竞市场,厂商们叫得凶,玩家们却少有回应。虽然市场中一直在吹捧手游电竞市场,但这恐怕只是厂商们自吹自擂的虚幻荣耀。
雷声大雨点小的MOBA手游
MOBA游戏在PC平台可谓是混得最为风生水起的游戏类型,可到了手游平台,立马就萎靡不振。在2015年,共有超过20款MOBA手游出品,这个数字之少已经够让人惊心,但是真正活下来的更是不超过5款。甚至之前宣传得铺天盖地,被许多业内人士寄予厚望的国外的MOBA手游《虚荣》也没有在国内掀起什么风浪。
一方面市场非常真实地向我们展现了MOBA手游是多么前路未卜,另外一方面非常矛盾的是,在移动电竞市场上,不少玩家却对MOBA手游的期待非常高。据统计,现阶段有37%的移动电竞玩家非常看好MOBA手游,认为其竞技性能够使其的发展持久有力,而甚至诸如王思聪这样的话题人物,也参与投资到了相关行业之中。这让人不得不要问,这种鲜明的反差,究竟是怎么来的呢?
不单是游戏体验的问题
MOBA手游的最大问题,其实就是受众太少,而为什么受众少,归根结底就是操作体验太差,MOBA游戏在PC平台,一向是操作偏复杂,不像回合制游戏,能够一边聊天扯淡甚至一边做家务一边玩,MOBA游戏讲究的就是反应速度和操作精准性。这样的设定为的就是能够让玩家通过精准的操作来获得巨大的游戏成就感。
但是在手游平台,这样的“优势”反过来就变成了“劣势”。手机本身不可能还原出在PC或者其他游戏主机平台上的操作体验,不要说是大屏手机,就算是大型平板电脑这样的设备,也不可能做到这一点,玩家在操作过程中不仅会因为没有得到好的手感反馈而降低游戏体验,还会因为手指挡住了屏幕而出现误操作。有了其他平台的珠玉在前,这样的游戏操作体验如果不在根本上进行改良,玩家自然是不会认可的。但怎么改良?增加NPC的AI,降低玩家的操作门槛?若是这样做,恐怕会毁了MOBA游戏的精髓所在。也正是因此,MOBA手游一个不小心,就站在了一个两难的路口之上。
但是仅仅是游戏体验那么简单么?并非如此。MOBA游戏能否走红,还要看有没有相应的文化建设,这和休闲游戏有点不一样,休闲游戏只要爽就可以,但是MOBA游戏就得有情怀。在PC平台,MOBA游戏竞争同样激烈,以两大成功的作品—DOTA2和《英雄联盟》来看,他们背后都有自己的文化和特有的世界观为自己撑腰,而同样如此的《风暴英雄》一开始关注度也不弱,只是自己的游戏玩法让不少玩家很不适应,加上入局时间太慢,入局时市场早已经饱和导致难有作为。而现在许多MOBA游戏,凭空就制造一个世界观,英雄虽然不少,玩家却根本无法将其代入游戏角色之中产生共鸣。在许多领域,甚至玩家不认为MOBA手游是移动电竞产品中的一环。没有了粉丝环境,自然就产生不了粉丝经济和游戏信仰,MOBA手游要走的路,实在有些艰难。
今年MOBA手游何去何从
移动互联网市场总是非常敏锐的,今年,MOBA手游的热潮恐怕在经历了去年的“人来疯”之后,其发行量将会骤降。中国游戏市场总是喜欢通过跟风来保证自己的收益,毁掉一个又一个本来很有前途的游戏类型,通过让前方的开拓者带路来为自己银行中的数字保驾护航。而在今年,恐怕考虑到去年重度手游的红火以及两大西游系列作品非常不人道地收割市场,以及重度手游本身的开发周期,恐怕市场中会继续涌现出一大批重度手游来,不管他们的质量如何,他们的出现都会是必然。
这是MOBA手游的不幸么?也许并非如此。当市场对一个领域的热潮褪去—尤其是这个领域其实根本还没来得及红起来的时候,反而会给这个领域以一个稳定的生存空间。虽然可能要面临很长一段时间不温不火的尴尬境地,但是在这其中,他们才有可能稳定生长,而不是被资本和模仿者所败坏了自己的前途。机会留给耐心做游戏的人,后退一步,未必不好。
结束语
MOBA手游谈崛起,还为时过早,虽然国内建设移动电竞市场的呼声很高,但是目前来看,所谓的移动电竞市场,还是被休闲手游和重度手游所占领,MOBA这个在PC平台中的“电竞老大哥”并没有参与的份。但这也意味着这可能是未来的一个蓝海市场,我们完全有理由对它抱有期待。
文 小纯 图 小新
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