巨人网络(以下简称“巨人”)旗下号称全球首款无商城的手游《武极天下》前段时间上市了。与巨人以往的行事作风一样,这款作品除了在游戏宣传上可圈可点之外,其他依旧是毫无亮点,甚至游戏中的无商城模式还成了游戏内最大的槽点。没有商城并不代表巨人不想靠这款手游赚钱,让玩家充值的地方还多着呢!
可以没有商城,但不能没有充值
巨人也算是在游戏圈混迹多年的老手了,可在当年红极一时的《征途2》之后,便再无什么可以被提及的游戏作品。在进入手游时代之后,巨人无论是给业内还是给玩家的印象都不像是一家游戏公司,更像是一家传媒广告公司,因为每次巨人推出的手游最大的亮点并不是手游本身,而是它为推广手游而制定的营销策略。巨人将大部分的精力都投注到了手游的推广与营销之中,以至于业内人士和玩家更愿意看巨人的广告,而游戏如何却是少有人关心。
最近巨人又发布了号称全球首款无商城并实现全球同服的手游《武极天下》,玩家们还没见到游戏是什么样子,就被这“无商城”和“全球同服”的口号给“震慑”住了。巨人这是要给玩家送福利了?没有商城,这款游戏难道不想盈利吗?答案是否定的,手游可以没有商城,但绝对不可以不盈利,毕竟开发手游的最终目的还是为了赚钱。在《武极天下》这款手游之中的确没有商城服务,取而代之的是一个名为“药水铺”的服务。“药水铺”中只出售药品,并没其他增强玩家游戏数值的物品。看似是十分平衡的设定,但深入了解之后才会发现,“药水铺”不过是个障眼法,游戏内设置的付费坑点可并没有在这个“药水铺”上。
虽然没有商城服务,但《武极天下》仍然是具有付费充值功能的,而玩家在游戏中充值所换来的元宝大多也不是消费在了“药水铺”,更多的则是消费在了与玩家之间的交易上。因为所有的武器和强化材料等都可以在游戏中的“秘境”内打怪获得,玩家在获得这些物品之后可以通过拍卖行或是摆摊出售给其他玩家,而且玩家与玩家之间流通的货币只能是充值的元宝,系统奖励的元宝是锁定的,不允许在玩家之间流通的—在这个交易系统中,《武极天下》开发团队和运营团队可藏着不少的猫腻。
全服都是运营的人
前面已经提到了,玩家在《武极天下》中若想获得装备或是强化材料,要么花钱充值找玩家买,要么自己去“秘境”中刷,不过“秘境”是所有的玩家都能随意进出的,而且可以自由PK、抢材料和抢装备的。从这里大概你也想明白了,装备不好的新手玩家去“秘境”内刷材料和装备是要被老玩家打的,想要好装备,想要高等级,那么就充值找其他玩家买装备吧!可这时又出现一个问题,强化材料和装备在“秘境”中的掉落率并不高,那么交易行和一些玩家手中大量的资源是如何得到的呢?
早在《征途2》时巨人就有过用脚本让NPC假装玩家,并用NPC之间的对话假装在线玩家数量高,以此来拉拢服务器的人气的做法,而《武极天下》也一样。甚至你每次进入“秘境”都能看到一个玩家说着别人说过的同一句话—不用怀疑,他就是一个NPC。既然有NPC冒充玩家拉拢人气,当然也会有NPC冒充玩家摆摊给玩家出售装备和强化材料了,拍卖行中一些稀有装备和材料也是游戏中的运营者放进去的,为的就是刺激玩家充值购买拍卖行中的物品,以此提高充值率让游戏盈利。
从手游的营销策略上来说,巨人这一招的确做得漂亮,既达到了手游无商城,又实现了手游能盈利。但巨人在当初手游宣传时宣称的“无商城”概念,给玩家留下了一个公平游戏,让充值玩家和非充值玩家享有同样待遇的错觉,结果玩家进入游戏后发现与自己想象中的境遇不一样,甚至落差还十分大,玩家的流失也就可想而知了。
噱头永远都只能是噱头
虽然营销与推广对于一款手游来说是至关重要的,但能否留住玩家还得看游戏本身,以及营销和推广的货真价实。巨人每次都将自己的手游镀上一层金,可手游到了玩家手里,把玩几天就发现,原来这手游还是泥巴做的,那肯定是立马丢掉。截止到发稿之前,在App Store畅销榜上已经看不到《武极天下》这款游戏了。
其实玩家心里也明白开发手游是为了盈利,为手游充值付费玩家是能够理解的。但玩家不能理解的是为了让手游盈利,用手游模式欺骗玩家。难道单纯的用游戏吸引玩家付费就这么难吗?
结束语
巨人在手游圈最为出色的一直都不是游戏,而是宣传、推广与运营,业内都将巨人的营销手段视为学习的榜样,然而对于它出品的游戏却少有人觉得有必要去学习。就像文章开头时说的那样,对于巨人,我们只需要欣赏其高超的营销手段,对于其出品手游还是别抱有太高的期望为好。
文/臻岚 图/Master
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