绝地反击还是垂死挣扎

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:Switch,任天堂,主机
  • 发布时间:2017-04-10 14:20

  Switch能否挽救江河日下的任天堂主机市场

  因为Wii U主机的后继无力,这两年任天堂的财报开始变得难看。与此同时,由于策略的失误,长期忽视手游发展也让任天堂再度错过了朝移动平台转型的机会,面临着“前不着村后不着店”的尴尬状况。所以,许多玩家与投资者逐渐对任天堂失去信心,甚至认为它在步世嘉的后尘。最近,随着新一代主机Nintendo Switch(简称Switch)的发布,全球玩家眼球再次集中到了任天堂的身上,不少年轻玩家因为其黑科技而“路转粉”。那么Switch的发布对于任天堂主机市场而言,到底是绝地反击还是垂死挣扎呢?

  坎坷中寻求出路

  2015年注定是任天堂坎坷的一年,社长岩田聪的逝去,任天堂再次失去了灵魂般的领路人。值得注意的是,岩田聪的病逝正值任天堂首次挺进智能手机游戏领域,并且正在筹备新一代N X游戏机之际。在失去一大主心骨后,任天堂的主体业务开始面临严峻的挑战。与此同时,随着P S4以超高的销量超过了Xbox One和Wii U总和,主机之争的结果似乎日渐分明。良好的厂商合作关系,精彩的独占大作都让PS4在次时代战争中拔得头筹,而主打创意的Wi iU虽然在游戏性上无可挑剔,但无法迎合市场趋势,销量惨淡,在PS4、Xbox One、Wii U三者之中无奈吊车尾。被曾经齐肩的对手以近乎碾压的成绩超越,总归是一件很掉面子的事。甚至越来越多的玩家开始质疑,任天堂还能否在主机市场中走下去,再加上充斥在互联网上的流言蜚语,任天堂的股价更是一跌再跌。好在后来的手机AR游戏《pokemon go》火爆全球,几近颓势的任天堂股价才涨了不少,消费者与投资者对于这家“百岁”老厂也重拾了一些信心。但这总归不是出路,于是任天堂开始寄希望于新主机N X游戏机的开发,而这便是业已推出并被大家称作Switch的游戏机。

  为什么任天堂会对Switch寄予如此厚望?

  一方面,Switch的成功能够让任天堂再度盈利,把财报变得不那么难看从而激励投资者。同时,这也关乎到任天堂后续是否有足够的资金源以供产品的研发,否则可能会造成任天堂陷入恶性循环。另一方面,Switch游戏主机能否受到消费者的欢迎,对于任天堂朝着移动游戏的方向转型有着重大意义。特别是自从错过手游最火热的那班“顺风车”之后,现在想再度加入一个相对饱和的行业,似乎不太容易,再加上Wii U并不成功的背景下,任天堂急需一个载体来完成合适自身定位的转型。同时,任天堂也相信玩家们不会只满足于一个靠堆料而获得高性能的设备,而是会更钟情于集合多种游戏体验、新鲜出奇的产品。Switch游戏机便是这样的产品—它可用于任何场所,无论是在空旷的公园里和同伴们互动,还是自己一个人连接到客厅电视进行体验,甚至是在地铁上Switch游戏机都能使用。而这种整合了掌机与主机的通用游戏设备还具备独到的创新性—掌机模式下,Switch支持触屏操作,续航时间将随着游戏的大小及精细程度持续在3- 6.5个小时这个区间,同时主机拥有一个USB Type- C接口,并且最大支持8人本地联机,也就是说Switch可以最高支持16个人进行游戏。桌面模式时,玩家可以使用Switch作为显示屏,使用手柄进行游戏或两两对战。这就意味着,Switch的定位与索尼的PS4、微软的Xbox One、掌机以及手机有所区别,但又存在交融。换句话说,Switch这样多功能的游戏机对于游戏玩家有着无限的未来,甚至和微软Win10整合主机、PC、移动设备一般有着异曲同工之妙,存在创新,但又极富野心。而这点也是任天堂为之倚重的原因之一。

  Switch游戏机现在表现如何?

  Nintendo Switch,一次主机界的创新发明,一次任天堂的大胆之作,到底又有怎样的内涵呢?根据已有的拆解图片来看,全新的Switch游戏机搭载了NVIDIA Tegra移动处理器,再加上掌机模式的电容屏分辨率只有720p,令这个配置看起来不太中肯。因为其图形处理能力与PS4相比还有些差距,电容屏分辨率也没有达到市面上主流手机的水准,这显然不是任天堂粉丝们乐于见到的,同时这样的硬件配置与当前Switch游戏机的售价感觉不太匹配。甚至有部分玩家说到“这不就是加了手柄的平板吗?”

  当然也有部分业内人士持乐观态度,认为硬件性能对于Switch游戏机并不十分重要,产品的通用性以及任天堂的自主游戏内容才是最应该被看重的,Switch游戏机应该拥有自己的用户群,一个区别于PS4和XboxOne之外的玩家群体,而这有点类似于“田忌赛马”的错位之争。

  除此之外,不锁区也是Switch游戏机的一大特点,甚至任天堂在最初的发布会一开始时强调不锁区的消息,而这也意味着玩家们会在今后的Switch游戏机玩到更多的游戏,包括许多独立游戏也将会进入到Switch游戏机之中,而全球玩家也不再用因为锁区而在购买主机上存在更多的疑虑。这点问题的改善令不少任天堂粉丝感到欣慰。

  时间回到3月3日,Switch 游戏机的首发获得了空前的成功,几分钟内全球各地售卖点中的产品便被抢购一空,有些玩家很早就在任天堂的销售点耐心排队等候,甚至在中国市场上流通的Switch游戏机水货售价也上浮了近50%。据任天堂公布的销售数据统计,自首发日起日本地区共售出Switch 游戏机 31.37 万套,英国市场售出 8 万套。此外,美国市场的销售数据虽然没有给出,但任天堂美国总裁也已经确认Switch游戏机成为了任天堂在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型初代Wii。最重要的是,以上这些销售结果还并非传统主机的销售旺季,而且这样引发抢购热潮的游戏机产品历史上也并不多见,足以见得Switch游戏机的魅力之巨。

  不过销量出色,并不代表Switch游戏机就高枕无忧了。在首发之时,IGN仅仅为给出Switch 游戏机 6.5分的评价,认为其内容与硬件都还有待完善,而IGN对PS4的评分有8.2分,虽然IGN对硬件的评分并不足够权威,但对游戏内容方面的评判还是有着一定的公信力。事实上,Switch游戏机短期内只有《塞尔达:荒野》能够独自扛起自主内容的大旗,所以Switch能飞得多高也需要看后续内容是否给力。值得注意的是,硬件破解还随时威胁着Switch,国外的极客小组也正在努力,并且宣称已经取得了一定成果,如果Switch重蹈了3DS和NDS的覆辙,那么任天堂苦心孤诣打造的Switch结果将很不明朗。除此之外,通过正品行货渠道购买Switch游戏机的玩家还频繁在网上曝出这款产品的小缺陷,比如蓝屏死机、基座划屏、手柄连接失灵等问题。虽然不免有树大招风之嫌,但在外媒的Switch满意度调查统计中却的的确确显示,有将近2成的用户对任天堂新主机不满意。

  不仅如此,最初任天堂对外宣传Switch游戏机是能够支持VR的,但随着机器被陆续曝光,吃瓜群众“意外”地发现Switch游戏机并不支持VR,这不免让部分钟情于VR的发烧友们感到遗憾。所以整体来看,虽然Switch游戏机初始发力很猛,但后续能否改进影响体验的问题以及补入独占大作,才是Switch游戏机能否完美替代Wii U的关键之处。

  Switch游戏机能否力挽狂澜?

  和Wii推出之时相同,任天堂总是会提出一些超前的理念、创意来打动消费者。任天堂就像主机市场中的开拓者,在没有道路的前方披荆斩棘,面对一个又一个的挑战,却依然迎头向前,或许这便是这家百年老厂的骄傲。在喜欢任天堂的粉丝看来,虽然它与当前市场趋势可能格格不入、特立独行,但专注实际的游戏体验,并且推崇玩家面对面地进行游戏交互的想法,为当前互联网化的市场注入了一丝理性的清流。而瞧不上它的玩家们则认为Switch游戏机只不过变着花样作死,这台新主机既没有办法与性能更出色的PS4与Xbox One“同台较量”,也谈不上主机界的变革,去吸引钟情于掌机与手游的用户。

  但在笔者看来,固执的任天堂开始发展手游,并且致力于将多平台融合,其实本身就是一种从自身上进行的突破,说明任天堂也在反思自身出现的问题,所以Switch也算得上是从外至内拯救任天堂的“良药”。此外,首发售罄也足够表现它对玩家们的吸引力,只是当前的Switch还需要花费一段时间来充实更多的内容,需要适当调价来吸引更多消费者以及需要处理好玩家们反馈的不良问题。那么,读者朋友们,你们觉得历经磨难的任天堂这次会成功地咸鱼翻身吗?

  文、图/张国磊

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