体验升级 3Glasses蓝珀S2消费者版Windows MR

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:VR,3Glasses,蓝珀S2消费者版
  • 发布时间:2018-04-20 09:55

  从号称“VR元年”的2016年开始,VR行业的发展可以说经历一个大起大落的过程。在经历了时间和市场的洗礼之后,VR也开始返璞归真,并逐渐进入了层层蜕变:从VR到AR再到MR,从产品到资源再到体验,这个行业也在逐渐地向前发展。虽然现在有厂商已经布局XR(X现实,是指包括结合数字和生物现实的技术指导的体验),但是现阶段还只是停留在概念阶段。而更多的厂商还是以MR产品为主,就比如3Glasses在去年推出了支持Windows MR的蓝珀S1,有趣和很高的可玩性给我们留下了深刻的印象。而近期3Glasses又发布了同样基于Windows MR的蓝珀S2消费者版,全新设计的蓝珀S2消费者版不仅外观发生了改变,并且还针对Windows平台特性加入许多有趣的功能和设计,此时,我已经非常好奇这款产品将会带来哪些好玩有趣的体验……

  全新的外观与轻量化的设计

  作为3Glasses推出的第二款Windows MR产品,蓝珀S2消费者版在外观上就明显与蓝珀S1消费者版不一样,蓝珀S2消费者版带给我的第一感觉就是变小了、更轻了。它的尺寸大小为245mm×180mm×145mm,重量仅为625g(主机+连接线)左右,与蓝珀S1进行对比体积明显要小一些。而通过我的佩戴体验来看,蓝珀S2也并没有出现坠落感,这也正得益于它的轻量化的设计。

  3Glasses蓝珀S2消费者版还在外观上进行了革新,它的外观给人的第一感觉有种PS VR的既视感,或者说蓝珀S2就像是一个小号版的PS VR。相比蓝珀S1,蓝珀S2的机身更加圆润化,在前脸上的左右两侧,它各配备有一个摄像头,而这两个摄像头还有定位的作用,主要用来检测一定空间范围内的位移变化,从而实现6DoF的Inside- out定位追踪。由于体积的缩小,如何在有限的空间内实现良好的散热效果是一个不得不考虑的问题。蓝珀S2在机身顶部和底部均设计有散热孔,能够让堆积在头显内部的热量快速散出。

  在佩戴方式方面,3Glasses蓝珀S2消费者版采用了类似于PS VR的固定式佩戴方式,在人体的额头和后脑勺接触的部分均采用了皮革包裹的海绵体,在保证了舒适性的同时也不会沾染污渍。同时,在头带的后部蓝珀S2还搭配有一个旋钮,顺时针旋转为缩紧,逆时针旋转则为放松。

  值得一提的是,3Glasses蓝珀S2消费者版的瞳距为自适应调节,所以在机身上看不到调节瞳距的设计。此外,蓝珀S2没有继续采用集成式的耳机,而是在头显底部预留有一个3.5mm的耳机孔,让用户自行接入耳机使用。

  此外,3Glasses蓝珀S2消费者版在硬件上也进行了升级,它采用了两块分辨率为1440×1440的菲涅尔透镜镜片,视场角为90°(单眼)。从外观和硬件方面来看,3Glasses蓝珀S2消费者版都进行较大革新和升级,这为后续的体验也奠定了基础。

  配备蓝牙手柄提升交互体验

  除了头显部分外,为了让用户拥有更好的交互体验,3Glasses蓝珀S2消费者版还提供了两个无线蓝牙交互手柄。它的手柄与Oculus Touch有些类似,不同的是蓝珀S2的手柄前面是一个圆形。同时,在手柄端还设计有触控板和摇杆,开关键上设计有微软Windows徽标,让人一目了然这是一款微软平台的设备。此外,在手柄的前端圆形部分,上面还分布着发光点,这些发光点有两个作用:第一个是用于手柄工作状态的指示灯;另外一个功能就是结合头显上的摄像头进行交互定位。蓝珀S2配备的这两个蓝牙手柄采用的是干电池供电,每个手柄都需要安装两节5号AA电池,不过电池需要用户单独购买,包装内并没有附送。此外,还有一个问题需要注意,由于这两个蓝牙手柄需要与电脑连接,而普通的台式电脑绝大部分都没有蓝牙,这就需要单独购置一个蓝牙接收器。而对于笔记本电脑来说,部分笔记本电脑配置有蓝牙功能,这需要用户自己确认电脑有无蓝牙功能。

  更先进的定位技术

  从参数上我们可以知道,3Glasses蓝珀S2消费者版采用的是Inside-Out定位技术。我们知道,传统的像HTC vive或者是PS VR都是通过摄像头(光或者红外线)实现空间的定位,而有了Inside-Out定位技术,则不再需要这些外部设备来辅助定位,这样既节约了成本、也免去了安装的繁琐性,更方便了用户的使用。Inside-Out,简单地说就是通过设备自身而不依靠外部的传感器等配件,从而实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。Inside-Out定位技术没有空间位置的限制,在这个虚拟空间中可以自由行走。而与Inside-Out对应的还有Ouside-in定位技术,这项技术则需要固定位置,只能在一个N×N平方米的范围内活动,相对来说有一定局限性。

  配置要求不高

  我们知道,VR对PC的硬件性能是比较高的,通常最低也需要GeForce GTX 1050或者同级别的显卡。而这款Windows MR的3Glasses蓝珀S2消费者版最低配置仅需要Intel Graphics 620核芯显卡即可以玩,不过为了获得更好的体验,官方还是推荐Intel第六代的Core i7或者是AMD 锐龙5系列处理器,显卡推荐使用GeForce GTX1060或者是AMD Radeon RX480及更高的产品。对于台式机用户,我们也再次提醒,需要额外购买一个蓝牙适配器,20元左右即可搞定。

  安装很简单

  3Glasses蓝珀S2消费者版的安装分为两个部分,第一个是硬件的连接安装;第二个是软件界面的设置安装。同时,在安装前,我们选用了一台ROG S5AS(Core i7-7700HQ、16GB内存、GTX 1070显卡)笔记本电脑作为体验平台配合3Glasses蓝珀S2消费者版使用。由于ROG S5AS安装的是较早版本的家庭版Windows 10操作系统,我们将其升级到了最新的专业版Windows 10。蓝珀S2的安装相对来说很简单,只需要将头显的HDMI与USB接口连接电脑即可,系统会自动识别并安装驱动。而相对复杂一点的是手柄的配对,首先需要打开手柄电池仓,可以看到电池仓内底部有一个凸起的小点,按住这个凸起的小点直到手柄前端的LED呈闪烁状态就说明进入了配对状态,此时在电脑上蓝牙搜索界面找到名为Motion Controller-Left和Motion Controller–Right,选择连接即可。

  当头显与PC连接完成之后,此时操作系统左下方的搜索框中搜索“混合现实门户”就会打开Windows Mixed Reality平台的界面。首次使用会自动进行一些下载,然后才能运行。此外,在“混合现实门户”中还需要进行一些设置,比如需要选择是站立使用还是坐着使用,两者的标定边界范围也不一样。不过这些设置都非常简单,按照提示进行相关操作即可。

  体验环境更好

  当所有设置全部就绪以后,就开始进入了Windows Mixed Reality体验环境中。我们在去年对Windows Mixed Reality首次体验时曾提到过,Windows Mixed Reality被设计成了一个虚拟的临崖小屋,在这个小屋中你可以完成大部分Windows视窗中的操作。而时隔半年不到,WindowsMixed Realit y显然也进行了升级,如果说之前的运行环境是一栋“洋房”,那么现在已经升级成了“别墅”。超大的的“观景平台”、宽阔的“影音室”,还有那抬头即可仰望星空的“天窗”,很显然,微软想要打造的不止是一个单纯的应用平台,而是一个充满生活乐趣的“家”。

  从体验来看,新版本的Windows Mixed Reality与之前的版本除了虚拟房间的变化外,在视觉体验上也更好了。与前期满是马赛克的画面不同的是,虚拟房间内的物体变得精细了许多,比如地板上图案、花纹变得更加细腻,墙壁中还残留的石块也更加真实,包括沙发、台灯等物件都完全没有了马赛克现象。当然,这一部分是微软在画质上的设计改善,另外一部分是得益于蓝珀S2在硬件上的升级,比如分辨率有了一定的提升。

  更强的沉浸感更丰富的资源

  在Windows Mixed Reality平台中,你能够将所有窗口以贴片的方式将其放置在任何地方。同时,在这个平台中,看电影、玩游戏沉浸感更强,比如看电影是以一种私人影院的方式呈现,屏幕你可以任意地放大和缩小。游戏同样如此,需要注意的是Windows Mixed Reality平台中的游戏是从应用商店中启动,不少游戏都需要花钱购买。在微软商城中的应用还不是特别丰富,相比Steam这种相对比较成熟的专业第三方平台还显得比较薄弱。不过微软也已经与Steam进行了对接,只需要在Steam上下载一个“Windows Mixed Reality for SteamVR”,然后打开操作系统的“开发人员模式”,再返回桌面运行“Windows Mixed Reality for SteamVR”快捷方式就能在Windows Mixed Reality平台中启动Steam。

  写在最后

  很显然,MR是在继VR和AR之后又一个受追捧的对象。当然,MR或许也并不是一个终极形态,它可能只是作为一种过渡的形态存在,不过MR也见证了整个行业的进步和发展。回到具体的产品上来,整体来说3Glasses蓝珀S2消费者版相比上一代产品在在性能上有了很大的提升,比如分辨率的提升、更先进的定位技术、轻量化的设计等,让用户在体验效果上得到了加分。此外,在Windows Mixed Reality这个平台中也进行了体验升级,图像细节设计更为真实、功能更加全面,特别是在接入了Steam平台后,一定程度上弥补了自身资源不足的短板。同时,随着硬件产品和软件平台的逐渐成熟,未来也将会整合更多的资源,从而让体验更好,甚至成为日常的工作所需。

  文/黄兵

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