双音腔设计能否助你“吃鸡”?HyperX Cloud Alpha游戏耳机体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:HyperX Cloud Alpha,游戏耳机
  • 发布时间:2018-04-20 10:01

  当前各大硬件厂商为了帮助玩家在火热的《绝地求生:大逃杀》游戏中提高“吃鸡”概率,或者说至少提高杀敌成绩,延长存活时间,可谓绞尽脑汁。以主板为例,好几家主板厂商已经开发出专门显示声音方位的声源定位软件,但问题在于一是这些软件只能在专属品牌上的主板使用,如果用户没有这些主板就用不了;二来谁也不能保证这些软件以后会不会被看作外挂封杀。

  因此,另一些厂商则更愿意从先天的设计、优化上来帮助用户玩好“吃鸡”,如专为《绝地求生:大逃杀》优化的键鼠,以及此次我们介绍的这款采用双音腔设计,帮助玩家在游戏中准确判断声源方位的HyperX Cloud Alpha游戏耳机,那么在游戏中它是否能起到作用呢?

  什么是双音腔设计?

  与音箱类似,耳机也是由扬声器、声学腔体组成。耳机的障板、耳机耳垫以及耳朵耳道,形成了一个腔体。通电后,耳机扬声器在电流的驱动下,带动振动板(膜)发生振动,进而耳机腔体内的空气发生振动,将声音传递到人耳,这就是我们戴上耳机后听到的声音。因此除了扬声器的品质外,耳机腔体的设计对于是否能真实地还原声音、降低噪音也是非常重要的。

  目前大部分普通耳机均采用传统的单音腔设计,即在一个空间里面,输出包含了高频、中频、低频三个频段的声音,也就是说将三种声音混在一起输出。这对于方向指向性要求不高的音乐、电影可能问题不大,但对于靠需要判断声源方位的FPS游戏来说,就有可能影响玩家水平的发挥。在《绝地求生:大逃杀》这类FPS游戏中一般存在三类声音,一类是中频人声,特别是四排或双排“吃鸡”时,相信大家总能听到队友不停地“唠叨”,另外两类就是由于武器、鞋子种类的不同,存在于低频、高频的不同脚步声、枪声、爆炸声。因此如果三种声音只从一个渠道输出,特别是不少娱乐型耳机过分强调重低音效果,导致低频过重的话,就有可能掩盖其他声音,使得玩家在游戏体验中丢失一些声音细节。在游戏玩家中经常探讨、面对的一个问题是“只听得到枪声,脚步声很小怎么办?”,这就是过分渲染的低频枪声掩盖了脚步声的一个表现。

  因此在HyperX Cloud Alpha游戏耳机上,工程师采用了一个特别的设计—在这款耳机上,它拥有两个音腔,其中一个音腔负责传播高频与中频声音,另一个音腔则只输出低频声音,将低频部分的输出与高、中频分离开来,从而减少低频对其他两种频段声音的影响。从HyperX提供的官方数据来看,Cloud Alpha阿尔法耳机在总谐波失真(Total Harmonic Distor tion)测试中,大幅降低了在低频和高频部分的失真表现,比原来的单音腔设计Cloud耳机要好上很多,能为听者呈现出更清晰的音色。那么这个设计是否能帮助玩家在游戏中更好地判断声源方位呢?我们将在后面的测试中进行体验。做工精致、附件丰富

  当然仅仅只有创新的设计是远远不够的,一款产品还需要

  优秀的品质、精致的做工才能发挥出设计的作用。首先HyperX Cloud Alpha游戏耳机采用了两个50mm的含钕磁铁发声驱动

  单元,相比常见的40mm尺寸更大。借助双音腔设计,单元的标

  称频率响应范围在13Hz~27000Hz,相比普通耳机在高低频都有更大的延伸。其设计阻抗并不高,只有65欧,标称灵敏度达到98dB,这意味着对于一般播放设备来说,即便没有耳放芯片助力,也能充分发挥出耳机的性能。同时为满足团队作战的需要,这款耳机配备了可拆卸式、可自由弯曲的麦克风。麦克风为驻极体话筒,标称支持降噪,通过了TeamSpeak和Discord这两款国外语音聊天软件的认证。

  在舒适度与外观设计上,HyperX Cloud Alpha游戏耳机采用了由加宽优质合成黑色皮革打造的头梁,加上红色的车缝线与坚固耐用的铝制框架,给人以象征极致游戏的“红黑范儿”。同时这具红黑头梁还有不错的伸展性,可以进行大角度地拉伸和弯曲,能够用在各种不同大小的头型上,也不容易出现断梁的现象。耳机主体部分为超大的椭圆形设计,耳机外壳采用了金属拉丝工艺,印有HyperX LOGO,非常有质感。鉴于游戏中玩家注意力需要高度集中,降低外界干扰,所以耳机搭配了由HyperX记忆泡棉打造的封闭式耳罩,戴上给人感觉就像皮质沙发一般柔软,回弹缓慢,能带来舒适的佩戴感受。HyperX Cloud Alpha游戏耳机的总重量在298克左右,不会给玩家的头部带来多大负担,加上佩戴舒适,用它来玩几个小时《绝地求生:大逃杀》是没有问题的,当然戴久了头顶还是稍有压迫感。

  此外耳机还附送了丰富的配件,包括长度1.3米,将耳机输出、麦克风输入信号合一的4极3.5mm音频线,以及一条将输出与麦克风输入信号分开独立传输的一转二延长线,便于玩家将耳机用在台式机电脑或早期游戏笔记本上,长度达到2米。

  准确定位 《绝地求生:大逃杀》游戏体验接下来我们采用HyperX Cloud Alpha游戏耳机进行了《绝地求生:大逃杀》游戏体验。测试平台选用了技嘉的AB350N-Gaming WIFI主板,搭载了由瑞昱提供的REALTEK ALC S1220 Codec,该芯片提供了高达110dB信噪比(SNR)的音频输入和120dB信噪比的音频输出水准,耳机则采用一转二延长线与主板连接。在《绝地求生:大逃杀》游戏中,我们感觉耳机可以干脆地将脚步声、枪声,以及子弹打在物体上的声音区分开来,几类声音互不干扰,不会因为出现枪声就听不见脚步声,或者因为队友在附近频繁移动,脚步声“淹没”其他声音的现象。同时耳机对声音的方位也有非常准确的展现,玩家可以轻松判断枪声、脚步声、车辆发动机声音的左右方位,提前预估危险。

  而为了进一步考察HyperX Cloud Alpha游戏耳机对《绝地求生:大逃杀》的听音辨位的能力,我们还进行了一项特殊的测试—盲测,两位玩家同时进入游戏,操作两位游戏角色降落在一个人迹稀少的据点,然后由一名拿着武器的游戏角色随机运动向另一名固定不动的游戏角色开枪。负责操作那位“挨枪子”的玩家需要关闭显示器屏幕或背对显示器,并通过耳机判断另一名游戏角色开枪的方位、运动的位置。而在没有视觉帮助的情况下,玩家通过HyperX Cloud Alpha游戏耳机仍可以准确地判断出游戏角色开枪的左右方位,不论是AKM、M16步枪,还是UMP冲锋枪、散弹枪都没有问题。同时玩家也能根据脚步声判断出游戏角色是从左运动到右方,还是从右运动到左方。当然,如果玩家将游戏角色的鞋子脱掉,在距离较远时可有效降低角色移动时发出的声响,这时就比较难以准确判断出角色的运动方位。

  同时,在游戏中HyperX Cloud Alpha游戏耳机的播放效果也借助双音腔技术的帮助,有效减少了各频段的失真,将破片手榴弹、随机轰炸的爆炸声、飞机与汽车高速飞驰的轰鸣声演绎得非常真实,营造出震撼、颇具临场感的游戏声场。

  相比普通游戏耳机,更适合音乐体验

  最后我们认为借助双音腔技术,与普通单音腔游戏耳机相比,HyperX Cloud Alpha游戏耳机也更加适合欣赏音乐。在一些凸显中高频段的音乐中,HyperX Cloud Alpha游戏耳机的表现力明显要好上很多。不论是信乐团的《死了都要爱》,还是Celine Dion的All By Myself,苏见信与Celine Dion的连续高音都得到了清晰、通透、明亮的展现,没有毛刺感。而普通游戏耳机在播放这两段歌曲时,听感则要沉闷、暗一些。同时在低频方面,这款耳机在播放如Michael Jackson的名曲Dangerous时,也表现出了富有弹力的低频,以及充沛的量感,与其他强调重低音效果的游戏耳机相比没有明显区别。值得一提的是,在厚重、激烈的节奏声中,Michael Jackson的中、高音人声并没有被淹没,仍然得到了很好的展现。

  工欲善其事,必先利其器

  综合以上体验,我们认为HyperX Cloud Alpha游戏耳机对于玩好《绝地求生:大逃杀》的确有一定的帮助,双音腔设计让各个频段的声音细节都能得到充分的展现,从而实现准确定位。如果你不是一位被人唾骂,依靠外挂生存的作弊者,如果你的硬件并不支持各种声源定位辅助软件,那么要想玩好《绝地求生:大逃杀》,除了练好各种游戏技巧外,硬件装备的确也是非常重要的因素,让游戏流畅运行的处理器、显示核心只是基本要求,你更需要像HyperX Cloud Alpha这样的“物理辅助”来帮你“吃鸡”,毕竟工欲善其事,必先利其器。

  文/马宇川

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