给用户更好的VR体验 HTC Vive Pro亮相深圳

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:VR,HTC,Vive Pro
  • 发布时间:2018-05-09 10:41

  2018年1月24日,HTC Vive在深圳举办“2018一触即发—HTC Vive新春品鉴会”,宣布旗下的高端VR一体机—Vive Focus预售订单开始全国发货,并向到场的合作伙伴及媒体展示了最新发布的Vive Pro专业版虚拟现实系统及部分最新内容。

  在会议上,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“经过过去两年的市场沉淀,如今的消费者越来越能够接受虚拟现实技术的存在,相关的产品与创新也越来越成熟,我相信2018年的VR市场增速会更快。ViveFocus和Vive Pro专业版完善了Vive的产品线,代表了一体机和专业级VR设备的最高水准。这两款产品的加入,让我们能够进一步满足企业和个人用户的使用需求,也让我们得以应对即将到来的VR普及浪潮。”

  会议现场,Vive还首次实现了在VR中发布VR产品—上百位到场嘉宾共同佩戴Vive Focus设备,与HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲一起为Vive Pro专业版揭开了面纱。

  作为PC版Vive的升级产品,Vive Pro专业版主要是为VR爱好者打造更好的影音视听盛宴。它采用的双3.5英寸AMOLED显示屏(2880×1600双眼分辨率)能够为用户带来更清晰、更沉浸的视觉享受。同时,它还内置有耳放并提供了高性能耳机,且拥有Hi- Res Audio认证并支持3D立体空间音效,从而营造出更强烈的临场感及更丰富的声音体验。值得一提的是,Vive Pro专业版通过优化的人体工程学设计,让佩戴感受更加平衡舒适,而具有主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头则能为开发者提供更多创意空间。至于用户最关心的价格问题,目前HTC Vive还尚未透露,MC也将继续保持关注。

  此外,Vive还为现场来宾带来了专业设计工具《CATIA》、医疗培训应用《SimforHealth》、VR互动电影《AD2047》、线下版多人游戏《快斩三国之联袂出击》以及3A级游戏大作《Fallout4 VR》等行业和娱乐应用,并展示了基于即将上映的好莱坞巨制《头号玩家》开发的《Aech‘s Garage VR》多人社交体验,该体验使用电影拍摄的真实模型开发,让用户可以在影片上映前亲身探索主角的秘密基地。

  对于Vive Pro专业版,我想很多读者也充满了疑问,比如为什么不选择用更高的4K屏幕?Vive Pro专业版需要重新购买配件吗?对于老用户有没有优惠?带着这些问题,我们采访了HTCVive中国区总裁汪丛青先生和HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲先生。

  MC:本次HTC Vive发布的Vive Pro专业版和之前发布的Vive Focus都是采用的3K分辨率的AMOLED屏,而目前市面上早已出现了4K及更高的屏幕,对此二位是怎么看待VR屏幕的高分辨率?

  汪丛青:大家应该知道AMOLED相对来说是更合适VR的屏幕,不管是它的延时还是色彩,AMOLED都是比较理想的一种解决方案。如果是想要省钱,可能有些厂商会选择用TFT屏幕。虽然TFT有些可能分辨率会更高,但是对用户体验却并不理想。在我们看来,用户体验是首要的,而不是简单地追求抢眼的参数。虽然我们一直在说HTC Vive的产品在行业里是处于领先地位的,但是我们并没有把硬件参数放在第一位,而是本着一定要给用户更好体验的原则,我们希望看到的是用户选择Vive这个品牌就有更好的VR体验。

  鲍永哲:关于分辨率,当初我们考虑到的是整个生态链的问题,比如内容、用户的PC硬件等,要如何让用户获得比较好的体验,我们认为不只是单地独追求某个规格达到最高。如果只是提升分辨率,就会导致很多用户的电脑带不动,从而又要升级硬件。在我们看来,这是一个系统性的,如果单纯提升某个参数,或许在其他方面就会出现问题。我们希望的是整体同步提升,这样用户的体验也可以随之提升。

  MC:鲍副总在发布会上曾提到,Vive Pro在配件上与Vive CE消费版通用,是不是意味着用户只需要购买Vive Pro即可,从而不用再购买附属配件?

  鲍永哲:是的,对于当初购买Vive CE消费版的用户,在我们看来这群用户是对VIVE很信任也是对VR很有兴趣的人,我们也希望这群用户能有机会享受到Vive Pro。正是因为考虑到这群用户,所以Vive Pro会有单独售卖的版本。同时,甚至可以考虑让这群用户优先购买Vive Pro,因为他们是Vive的忠实用户,Vive也会通过一些方式表达我们对这些用户的感谢。

  MC:HTC的内容平台上,我们发现付费榜和免费榜前20都是游戏,Vive有没有针对其他领域进行VR应用的开发?

  汪丛青:我们前一批40多个已经发行的内容里面,大概只有10%左右是重度游戏,30%左右是轻度游戏,其他的还有教育、视频等。我们一直在拓展Vive更广泛的用途,其实我们现在的PC版平台里面大概只有40%~50%的内容是和游戏有关,而其他都是非游戏的。

  文/本刊记者 黄兵

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