144Hz在手,电竞不愁

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:刷新率,游戏本
  • 发布时间:2018-05-09 11:14

  高刷新率屏游戏本实战

  长时间以来,60Hz刷新率的显示器都牢牢霸占着PC显示屏的主流,包括台式机和笔记本电脑。正当大家都对LCD的60Hz标准刷新率习以为常之后,突破60Hz的显示器却又悄然在台式机市场上抬头了。借助G-SYNC和FreeSYNC等技术的东风,大量120Hz、144Hz甚至200Hz以上的显示器在桌面PC市场频频露面。而对于各大游戏本厂商而言,自2017年以来也开始在笔记本电脑上引入120Hz刷新率屏幕,目前个别市售型号已经用上了144Hz屏。想必很多玩家对此都有些疑惑—游戏本上的高刷新率屏对玩家有意义吗?下面就让我们来一起探讨一下。

  显示屏刷新率

  所谓的显示器刷新率,在现在指的就是电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,一般以Hz为单位对其进行量化。也许这样说会让你感觉有些摸不着头脑,那么让我们用最简单的话语来描述这一概念—所谓刷新率,指的就是显示屏每一秒钟之内显示屏所能呈现或显示的画面帧数。在LCD显示器刚刚萌芽的时候,多数LCD显示器的刷新率都是30Hz,也就是每一秒能够显示30帧(30fps)的画面。由于人眼对画面的残留效应,要形成连续不间断动态画面的阈值为25fps,也就是要求显示器的刷新率要高于25Hz,才不会有明显的卡顿、慢动作等现象产生,这也是LCD显示器一开始的标准就定义高于25Hz的主要原因。

  后来随着技术的进步,在LCD完全取代了CRT之后,LCD显示器的刷新率从30Hz逐渐向50Hz、60Hz、75Hz迈进,更高的刷新率不但符合超过30fps帧率的视频播放需求,也恰逢游戏玩家对“流畅”游戏的定义从25fps以上提升到50fps甚至60fps以上。在60Hz~75Hz刷新率的LCD显示器标准上,显示器的刷新率一度沉默了许多年。毕竟,对追求视频播放流畅性的玩家而言,超过60fps的视频仍然是少数,而对于游戏玩家而言,60fps的游戏帧率也绝对称得上是完美流畅了,似乎60Hz就成了LCD刷新率的最终标准。

  电子竞技与刷新率

  游戏的温床与竞技的快感,迅速催生了电子竞技在全球范围内的发展。特别是作为电子竞技游戏的鼻祖级角色,《CS》(《反恐精英》)在其中的作用可谓功不可没。慢慢地,玩家们就发现,在以前,显卡的渲染输出能力低于60fps时,比如在《CS》或其它游戏中对显示器来说并不能带来任何的挑战。在那时候,玩家们所希望看到的不外乎就是不卡顿、不慢动作而已,要求相对而言是比较低的。而随着显卡技术的不断进步,很快显卡就远超出了一般电子竞技游戏的需求。举个例子,用现在的GTX 1060以上等级显卡运行《CS:GO》,那么在1080p分辨率和最高画质设置下,其游戏帧率可以达到180fps甚至更高。换句话说,当显卡渲染输出的游戏画面帧率低于显示器刷新率时,显卡是瓶颈,而当显卡渲染输出的游戏画面帧率远高于显示器的刷新率时,这时的瓶颈反而变成了显示器。面对强势的显卡,显示器又该怎么办呢?

  在显卡的游戏画面渲染输出能力低于显示器的刷新率时,玩家们倒还不能发现太大的问题。不过当显卡的游戏画面渲染输出能力高于显示器的刷新率时,玩家们发现—问题真的来了。以60Hz刷新率的显示器为例,当搭配GTX 1060这种中高端的显卡运行诸如《守望先锋》、《CS: GO》、《英雄联盟》等游戏时,游戏的实际帧率往往会超过100fps。这也就是说,显卡在每一秒钟的时间内,将会渲染输出100帧以上的画面。而对于显示器来说,60Hz的刷新率也就意味着其“输出”能力已经远低于了显卡的“供应”能力,最后的结果就是当显示屏上一帧画面还没输出完成时,另一帧画面又跟着来了,然后就会看到某些帧输出的画面是不同帧的组合,就好象图像从中腰斩了一半然后拼接了另一幅图像一样—这就是玩家们经常听到的图像撕裂现象。

  肯定有玩家会提出,这个问题不是很好解决么?将“垂直同步”打开限制帧率与显示器刷新率同步不就好了?的确,强制限制显卡的性能,使其与显示器刷新率同步的垂直同步技术算是一个解决画面撕裂的办法,但这样一来,显卡的性能被大幅浪费了不说,而且一旦某些游戏场景的渲染能力低于了60fps,垂直同步会将帧率直接下拉到30fps,从而可能会在画面上表现为卡顿。没有了画面撕裂,却有可能带来卡顿,垂直同步并非解决画面撕裂的最佳措施。为解决这个问题,NVIDIA和AMD先后推出了使显卡和显示器同步渲染输出的G-SYNC和Free SYNC技术,并且都在解决画面撕裂这一问题上有着立竿见影的效果。但是对于刷新率为60Hz及以下的显示器来说,G-SYNC与Free SYNC仍然是作用不大,同样在不少游戏中都是限制显卡性能强制到60fps或更低,这也产生了显卡资源浪费的嫌疑。而且,对于玩家们来说,60fps以上,甚至100fps以上的游戏帧率真的是没有意义吗?一款具备高刷新率的显示器或笔记本电脑显示屏,是否有存在的价值?

  明察秋毫,高刷新率的存在感

  诚然,对一般的游戏玩家来说,如MMOR PG、R PG、AVG等游戏爱好者,或许60fps和120fps在视觉呈现上并没有太大的差别—因为相对而言,在这些游戏中,不太需要60fps以上的分辨率。但是对于那些需要在0.1秒甚至是零点零几秒的时间内锁定敌人的游戏,如FPS、某些MOBA、RTS等游戏,此时追求更高的帧率就非常有必要了。为何?举个大家都熟悉的例子,《守望先锋》中的源氏,在快速奔跑的过程中施展超快速的二段跳这一场景,假设这一过程仅为1秒时间。如果游戏帧率限定为60fps,那么这一段1秒的场景将被分解为60个连贯的动作,在高度运动的状态下,假如源氏的疾跑加上二段跳的这1秒的过程本身就已经超过了60fps的帧率,而是达到了80fps或更高,那么在垂直同步的作用下,有20帧的画面将被直接砍掉。很大的可能你会感觉到源氏这一动作简直就像在释放传送技能—前一秒还在眼前,后一秒已经在屋顶上了,其中的轨迹很难分辨,更别说想要锁定了。

  但是,一旦游戏帧率被限定为120Hz之后,这一场景将以完全不同的形态呈现在玩家的面前。同样是源氏的疾跑加二段跳,1秒的时间内,这一场景将被分解为120帧画面,显然其轨迹捕捉达到了60fps游戏时的2倍,对源氏的整个运动轨迹也有了更清晰的观察与判断。至少不会再出现“瞬移”的视觉感受,而是很清晰地看到源氏是如何跑动并施展二段跳上楼的,如果要锁定或瞄准也方便了许多。所以对于经常玩FPS游戏或经常有大动态场景游戏的玩家来说,120Hz以上高刷新率的显示屏就有积极的意义了—它在表象上会直观地让你感觉画面更加清晰了,敌人的运动轨迹,尤其是在跑、跳等动态场景下的运动轨迹更加清晰可寻,也更加便于自己锁定瞄准。这也正是近年来FPS电子竞技游戏的职业与非职业玩家都大力追捧120Hz以上刷新率的显示器的最主要原因。那么,搭载高刷新率屏的游戏本对于我们而言有没有意义?在实际游戏体验中到底会给玩家带来怎样的感受?让我们实际去体验一番吧!

  实战“快屏”,游戏更顺畅自由

  测试我们选择了《守望先锋》和《绝地求生:大逃杀》这两款当前非常火爆的电子竞技游戏,分别在6 0 H z刷新率和144Hz刷新率下测试两款游戏的表现。测试过程中,《守望先锋》设为10 0%渲染、1920×10 8 0分辨率、最高画质且开启NVIDIA G-SYNC;《绝地求生:大逃杀》设置为1920×1080分辨率、中画质且开启NVIDIA G-SYNC。首先让我们来谈谈主观的测试感受,测试过程中,我们邀请了两位玩家一起体验60Hz分辨率与144Hz分辨率之间的差别。

  玩家一:小强

  “在14 4Hz刷新率下,整个游戏全程都保持在14 4fps上下,给人的游戏感非常舒服。要具体来说的话,我觉得144Hz刷新率与60Hz刷新率最大的不同就在于高的刷新率能让我打得更准了。举个例子来说,在《绝地求生:大逃杀》游戏中,我拿着M416点杀跑动中的匪徒,在60Hz刷新率下,我感觉是比较费劲的,很多时间都出现瞄准和实际射击的效果有较大差异,对跑动中的人比较难以瞄准射击。但是在144Hz刷新率下,我反而感觉整个画面更加流畅了,而且在用准星捕捉运动中的人物时更加精准,基本是瞄准的结果与射击的结果没有太大差别。另外一点就是,在判断高速运动的人物的位置上,在144Hz刷新率下也要更加准确一些。对于FPS游戏这种可以说是需要在0.1秒甚至更短的时间内必须做出反应的游戏来说,144Hz的刷新率的确是非常有必要的。”

  玩家二:华华

  “太专业的说法我说不出来,但是我的直观感受是,在144Hz刷新率下,不管是《守望先锋》还是《绝地求生:大逃杀》,整体游戏的画面效果给我的感觉是更加的清晰。在60Hz分辨率的游戏效果下,我始终感觉在进行急速移动或团队激烈战斗时,画面会有一些模糊感,甚至有时候还感觉敌方的移动轨迹根本看不清楚。但是在144Hz分辨率下,整体的游戏画面要清晰得多,基本感觉不到模糊和残影的现象。尤其是对于我这种有点晕3D FPS游戏的玩家来说,在60Hz刷新率下我多少都还有些晕头的味道,但是在144Hz刷新率下,这种眩晕感真的好很多。”

  144Hz画面技术解析

  两位玩家从实际的游戏感受上,说出了他们各自对于高刷新率显示器对于游戏的帮助以及自己的真实感受。那么在实际游戏过程中,144Hz到底相比60Hz有哪些好处?瞄得更准,打得更狠,看得更清楚,这些看似比较主观的结论有什么办法能让人直观地体会到呢?下面就让我们以《守望先锋》为例,来解析一下60Hz刷新率和120Hz以上高刷新率对游戏玩家的意义何在。

  首先我们进行了一场《守望先锋》的战斗场景,得到全场最佳之后,不退出游戏主界面,然后回放战斗过程。在这种状态下,战斗过程的回放是可以自由设置分辨率、画质及帧率限制的。我们用视频记录软件分别记录了高刷新率、G- SYNC、最高画质下的战斗录像以及60Hz刷新率、G-SYNC、最高画质下的战斗录像。得到录像后,我们再将视频逐帧导入Photoshop中,将视频分解为逐帧的图像来进一步认识60fps和120fps以上高刷新率对游戏的影响。最后我们选择了开战后不久的一个扔护甲包的场景,并对这一场景进行逐帧分析。

  从图中可以清晰地看到,这一个简单的扔护甲包的场景,在60 fps的游戏帧率下,整个过程被分解为了8帧画面渲染完成。而在高刷新率屏显示下的高帧率渲染下,整个过程大约用了超过20fps的帧画面渲染来完成。从对比图像中可以清晰地看到,相比高刷新率屏显示下的高游戏帧率,60fps下的确丢失了一些细节,在动作的跳跃性上也更大。回到我们开始的例子,当源氏高速移动中使用二段跳时,60fps时自然会损失很多渲染的细节帧,表象就是有瞬移现象而无法精确定位瞄准;但是在120fps乃至144fps下却是“毫发毕现”,多玩几局感受更明显。

  小结

  从测试的解析可以看出,高刷新率的显示屏对玩家来说,其最大意义就在于可以将游戏角色的运轨迹和动作分解得更精细,视觉感受就是画面会“更精细”,从而瞄得准、打得狠,提升自己的竞技水准。尤其是在FPS类电子竞技游戏中,这一现象更加明显。而从游戏本的硬件性能上看,GTX 1070级别的显卡可以完全支持《守望先锋》这一级别的网游在1080p、特效全开的情况下维持144fps以上平均帧速率;而对于新一代《绝地求生》1.0版本而言,哪怕是移动版GTX 1080显卡机型仅能做到在全高特效下突破100fps,要稳定地在144hz刷新率屏幕上“吃鸡”,玩家们恐怕需要适当调低特效。总而言之,120Hz以上刷新率显然是很有意义的,爱好FPS游戏的玩家在购买游戏本的时候可以参考一下;本着追求极致的态度,不妨考虑搭载144Hz乃至更高刷新率屏幕的机型。

  文/刘忆冰

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