随时随地,就能吃鸡

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:吃鸡,手游,绝对求生
  • 发布时间:2018-05-09 11:15

  4款热门吃鸡手游对比体验

  要说现在什么游戏最为火爆?那么绝对非《绝对求生:大逃杀》莫属了,这是继MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》之后,又一次将电竞掀起全民热潮,带动越来越多的玩家加入了这场“吃鸡”的战斗中。不过由于PC端对电脑的配置要求比较高,将许多玩家都挡在了门外,加上如今移动手游的兴起,于是大家对吃鸡手游的需求便孕育而生。而众多国内游戏巨头也预感到新的一轮风暴即将来临,纷纷推出了自家的吃鸡手游,来提前占领这个新兴市场。因此,我们选取了目前国内较为主流的4款吃鸡手游一一做了体验,分别是网易的《荒野行动》、《终结者2:审判者》,腾讯极光计划的《光荣使命:使命行动》以及小米互娱的《小米枪战》,想要它们各自有什么特点?到底哪一款才最符合你的胃口?就请接着往下看。

  游戏地图对比

  在生存类射击游戏中,游戏地图的设计对于整个游戏体验起到了至关重要的作用。地图的尺寸大小、地形的分布情况、可以容纳的人数、路线的安排计划、各类建筑的位置、装备自愿的布局以及毒圈时间的变化都对整场游戏的节奏有着极大的影响。所以吃鸡游戏的灵魂就融入在地图的设计中,拥有一个完美的地图,才能让玩家享受到极致的游戏乐趣。

  《荒野行动》

  《荒野行动》采用了6.4km×6.4km的超大地图设计,地图中设置了多处城镇、港口、麦田、山丘、河流、桥梁、防空洞等多种地形因素,基本上还原了端游上的各类地形,每一局游戏可以最多支持100名玩家同时在线游戏,容纳性较强,既不会让玩家经常落地成盒,也不会以至于很长时间都遇不到敌人。此外,由于定位是一款手游,为了照顾到手游玩家的游戏时长,《荒野行动》还对缩毒的时间做出了格外优化,基本15~20分钟就可以完成一局比赛。

  《终结者2:审判者》

  《终结者2:审判者》的游戏地图整体较小,仅有《荒野行动》的一半,因此在地图建筑类型的分布上会稍显不足,同时其单人模式下容纳的人数有着120人,会显得比较拥挤,玩家时常会出现“落地成盒”的情况,对于游戏体验来说不算太好。不过好在不久后,这款游戏就会推出一个全新的8km×8km超大地图,新地图增加了多种玩法模式,首当其冲的就是单人模式可以最多容纳300名玩家同台竞技,战斗规模更加庞大,玩家的生存竞争压力也更为强烈。

  《光荣使命:使命行动》

  《光荣使命:使命行动》拥有4款游戏中面积最大的地图,尺寸大约为64平方公里,同时其房屋建筑分布也是最多的,玩家随便跳一个点都有许多房屋供玩家搜刮装备。不过地图的人数容纳仅有100人,稍显空旷,但凭借着地图拥有较多的车辆,也不至于长时间遇不到敌人。此外,游戏的载入时间非常快,取消了跳伞前的等待界面,这点无疑相对其他三款游戏有着不小的优势,提升了玩家的体验感。

  《小米枪战》

  由于在之前版本中,多数玩家反馈《小米枪战》大逃杀模式的游戏地图偏小,容纳的人数也较少,因此《小米枪战》在不久前将地图从之前的4km×4km扩大为了6.4km×6.4km,同时将最大容纳人数增加到了100人,并且新地图拥有更为复杂的地形设计,玩法变得更加多样化,增加了更多的城区和物资刷新点,而之前草丛视距的问题也增加了一倍,且优化了草的细节效果,提升了不少的游戏体验。

  游戏画面对比

  对于任意一款游戏来说,到底什么才是最为主要的?相信绝大多数玩家首先想到的绝对是游戏画面,没错,优秀的画面效果能够让人眼前一亮,吸引更多的新玩家加入到这款游戏中来,还能够极大地提升游戏的整体观感,代入感更强烈。

  《荒野行动》

  《荒野行动》整体游戏画面比较偏向于小清新风格,虽然配色相较其他三款游戏较淡,但好在游戏画面十分精细,房屋建筑、山丘地形的拟真度较高,使得整体氛围营造得比较出色。再加上游戏的视距较远,显得更为开阔,更利于发现敌人。值得一提的是,和端游一样,《荒野行动》在游戏中同样拥有多种天气模式,大大增强了游戏效果,让玩家在享受生存游戏紧张的同时,又可以感受到射击竞技的爽快感。

  《终结者2:审判者》

  《终结者2:审判者》游戏画质拥有很低、省电、均衡、优秀4种设定,玩家可以根据自己手机性能的不同选择合适的画质选项。游戏画面上,《终结者2:审判者》故意增强了颜色的饱和度和对比度,因此使得整个游戏场景看上去更加鲜艳亮丽,加上优秀的光影效果,比较讨好玩家的眼球。不过人物的建模、地图的场景都比较偏向于卡通的风格,使得整体的写实程度十分一般,给人一种看卡通片的感觉。

  《光荣使命:使命行动》

  《光荣使命:使命行动》的游戏画面可以说是《荒野行动》的升级版,整体画风相差不大的情况下适度加强了画面的饱和度,就像原本的美景经过软件P过一样,看着更为亮丽,再加上地上的草丛会随风飘动等细节处理,也让整体画面更为真实一些,不过这仅仅表现在室外的场景上。室内建模上,《光荣使命:使命行动》制作非常粗糙,就像半成品一样,很多房屋内部基本都是简单了事,稍有遗憾。

  《小米枪战》

  虽然号称使用了虚幻4引擎打造,但《小米枪战》的整体游戏画面表现给我感觉只能说中规中矩。具体分两方面来看,首先在远距离观察时,尤其是在游戏开始的飞机上,远处地图上的各类建筑材质结实饱满,树木和房屋的阴影效果看着比较真实,看着很是震撼;但在落地之后近距离观察时,游戏的劣势就显现出来,整体细节处理稍显不到位,各类房屋建筑、人物模型、枪械边缘锯齿状效果明显,尤其是地面上的草丛更是不忍直视,并且游戏对手机的优化也不太好,即使是采用高通骁龙835处理器的手机在运行时也会偶尔卡顿。

  游戏装备对比

  对于射击类游戏来说,枪械和配件无疑是最重要的组成部分,同时它们的类型、使用效果都会十分影响游戏的使用体验。4款游戏均拥有近战武器、枪械、枪械配件、弹药、投掷武器、药品、防护装备、背包和载具等装备,但在使用体验中都有着不小的差异。

  《荒野行动》

  《荒野行动》游戏中枪支数量相对偏少一些,但好在枪支的类别够丰富,无论是手枪、冲锋枪、散弹枪、步枪、机枪、狙击枪都一一具备,且每一把枪械的射击反馈都较为强烈,给人感觉更真实。在装备拾取显示上,《荒野行动》是4款游戏中做得最好的,拾取装备时,枪械外形和子弹的种类标准清晰,降低了玩家的分析时间,让玩家可以将更多的精力放在策略和操作上。加上《荒野行动》的自动拾取功能,可以更为便捷,自动搭配枪械配件,既不占用过多背包空间,又提高了玩家搜寻效率。还有就是驾驶感受上,由于采用了NVIDIA Physx物理运算引擎,《荒野行动》也是最为真实的。

  《终结者2:审判者》

  《终结者2:审判者》游戏中枪支数量较为丰富,每一类型的武器都有多种型号供玩家选择,增加了一些游戏乐趣。枪械拾取上同样具备智能自动拾取功能,并可以自动装备配件,这点较好,另外由于同类型枪械使用的同型号子弹,因此不会存在子弹捡错的情况。不过在枪械的射击反馈上,给我的第一感觉明显不如其他三款游戏,后坐力偏小,使得同类型的枪械基本分辨不出来,也显得极不真实。另外,其在载具驾驶感受上,同样极不真实,玩家开车上山如履平地一样,相比起《荒野行动》,可以说有着明显的差距,也是因此,该游戏被许多玩家玩成了碰碰车游戏。

  《光荣使命:使命行动》

  《光荣使命:使命行动》中的枪械选择上并没有那么个性鲜明,同种枪械之间实际使用区别不大,而且命名很模糊,很难分清级别关系,比如“行军背包”“初始行军背包”“高级行军背包”。而且枪械拾取时只标明名字,而不表明种类和子弹种类,实在有些让玩家摸不着头脑。游戏内并没有自动拾取功能,丢弃背包装备需要很麻烦地拖动,增加了玩家的操作负担。而枪械的射击反馈给人感觉过于强烈,后坐力偏大,导致玩家单点时非常难以控制瞄准镜,降低了射击体验。另外就是游戏中车辆载具没有燃油限制,玩家可以开车尽情肆虐,真实感较差,很多玩家都会选择驾驶载具碾压敌人,将“大逃杀”游戏玩成了飙车游戏,也是非常尴尬的存在。

  《小米枪战》

  《小米枪战》的枪支数量同样比较丰富,种类也非常齐全,但在搜寻装备时,可以很明显的感觉到地图上枪械分布过于丰富了,导致了许多玩家一降落就可以找到枪械,这无疑加快了前期游戏节奏,很容易被淘汰。而在拾取装备时,装备无亮光等特别显示方式,辨识度较低,而且总感觉偏慢,要站在装备位置上等一会才能捡起。枪械射击反馈上,《小米枪战》相对《终结者2》、《光荣使命》要稍好一些,但没有达到《荒野行动》那样的水准,但总体而言还是比较不错的。另外在车辆驾驶感受上,《小米枪战》也是比较真实的,尤其是在山丘快速行驶时,会有明显的失重感。

  操控设置对比

  对于操控手感,FPS类游戏在手机上一直都是不尽人意,最直观的感受就是操作不够流畅,,尤其是在开枪射击时,不能做到像端游那样可以随心所欲。因此在操作按键设置上,4款吃鸡手游都采用了差不多的按键方式,只是某些细节部分有所差别。

  《荒野行动》

  在操作设置界面上,《荒野行动》提供有高帧率模式选择,预设有3种操作模式,玩家可以根据自身的操作习惯选择合适的模式,并且玩家还可以自定义按键面板,自由调整各个按键的位置。而为了提高玩家射击时的能够更加得心应手,在游戏中还增加了辅助标准、左手射击的按键、探头射击按键以及陀螺仪等多种辅助射击功能。具体到体验上,得益于整体视野较为开阔,玩家在《荒野行动》中无论是寻找地图资源或者跑图时,可以明显感觉到《荒野行动》相比其他3款游戏要更加自如;开枪射击时,良好的后坐力反馈也给人较为舒服流畅的感觉;而在某些细节体验上,如切换武器、更换弹夹,《荒野行动》的键位设置也更利于玩家操作。

  《终结者2:审判者》

  《终结者2》作为网易的另一款游戏,其相比《荒野行动》在操作设置上更为复杂一些,虽然游戏同样预设3种操作模式供玩家选择,但左手射击按键仅在进阶模式中才有,且在该模式下还支持3DTouch功能。而为了进一步提高游戏操作体验,《终结者2》除了辅助瞄准、探身操作外,还增加了双击转身、受击震动、狙击枪开镜设置等辅助功能。另外值得一提的是,《终结者2》不仅可以对游戏按键位置自由设置,玩家还可以对其具体按键进行大小和透明度调节。实际体验中,《终结者2》给我的第一感觉就是视野范围明显比《荒野行动》小了许多,这点对于观察敌人位置和房间内寻找装备有着不小的影响。另外就是整体人物动作比较僵硬,跑步或者跳跃时显得很不自然,而开枪射击时同样表现不太流畅,换弹夹不好操作,较小的后坐力反馈给人感觉也不那么真实。

  《光荣使命:使命行动》

  相比其他3款游戏,《光荣使命:使命行动》的操作设置部分相对要简单许多,仅有一种操作模式,降低了游戏的操控体验感。虽然提供了自动拾取、左手开火、开火按钮跟随以及陀螺仪瞄准这些辅助功能,但显然明显不足。实际体验中,可以明显感觉到《光荣使命:使命行动》部分按键位置设计得不合理,如左手开火键、瞄准镜按键、跳跃按键等,虽然提供的自定义按键可以解决这个问题,但自定义界面只能进入游戏后才能够调节,显得十分不便。而人物在奔跑、转身过程中动作也稍显僵硬、不自然。此外,在驾驶车辆时,玩家只能通过左侧的虚拟扭杆同时控制车辆的油门和方向,其按键设置不利于玩家操控。

  《小米枪战》

  作为一款原本就是FPS游戏的《小米枪战》,其在操作按键设置上可以说是4款游戏中最为丰富的,预设有3种操作模式供玩家选择,还提供了诸如辅助瞄准、自动拾取、探身射击、左键开火等多种辅助射击功能供玩家选择。最重要的是,游戏还针对外设做出了相应的按键设置,让玩家在手机、平板上也可以使用键盘鼠标来体验《小米枪战》。实际体验中,《小米枪战》给我的感觉就是虚幻4引擎带来的优秀画面代入感极强,不过在部分细节地方处理不到位,游戏的各类键位布局也较为合理,比较贴合玩家的使用习惯,无论是趴下、跳跃、蹲下都能够很好的点击。加上某些枪械后坐力设置过大,开几枪后就不容易控制,这点对新手玩家来说不够友好。

  流畅性对比

  由于没有一个客观的因素对比,我只能通过自己的试玩体验点评这4款吃鸡手游的流畅性。4款吃鸡手游中只有《光荣使命:使命行动》不支持高帧率模式,不过其和《终结者2:审判者》、《小米枪战》一样拥有多种画质选择,在使用高通骁龙625处理器的vivo X9一一体验后,分别得出以下结论。

  《荒野行动》无论是开启/关闭高帧率模式,游戏表现都非常流畅,即使在较为复杂的场景下开枪射击也不会出现卡顿的情况。《终结者2:审判者》在最高画质下,vivo X9帧率会比较低,显得不是那么自然流畅,但没有卡顿的情况发生,适当降低一档画质就可以。《光荣使命:使命行动》,记得该游戏最初刚出来时,有着诸多bug,玩着表现也不太流畅,当时我玩了不久就将其卸载了,游戏体验实在太差,不过在经历多次更新后,这次我发现游戏相比最初要好上不少,即使在最高画质下也可以很流畅。至于《小米枪战》,或许是采用虚幻4引擎的缘故,游戏对手机性能要求较高,亦或许是由于游戏本身的优化问题,用vivo X9在最高画质下运行时表现不太流畅,尤其是在降落过程中和开枪射击时更是如此,而在换用高通骁龙835处理器的一加5T后,虽然流畅了许多,但同样也存在着降落过程中明显卡顿的问题,因此,我们大概猜测其应该是游戏本身优化不足造成的小bug,或许经历下个版本更新就会修复。

  写在最后

  综合来看,4款吃鸡手游在游戏画面和操控手感上都有着各自的优缺点,但网易的《荒野行动》无疑是表现最好的,虽然游戏画面相对稍显不足,但开阔的视距加上不错的射击反馈以及优秀的细节表现都大大提升了游戏的体验性,而其市场良好的表现也证明了这一点。再看网易旗下的另一款吃鸡手游《终结者2:审判者》,其游戏画面风格比较讨得玩家喜欢,但在射击手感、驾驶车辆等细节表现上明显不足,再加上一局游戏中给人感觉有着较多的AI人物加入,这点严重影响了玩家的体验效果。而作为腾讯极光计划中的《光荣使命:使命行动》,其游戏画面有着两面性,室外场景非常优秀,各类建筑、树木、草丛看着十分舒服,但室内场景却惨不忍睹,制作十分粗糙,给人感觉像是半成品一样。至于由西山居开发的《小米枪战》,得益于虚幻4引擎的采用,使得整体游戏画面表现最好,射击反馈、驾驶手感也较为真实,但在细节处理上,明显还是可以看出和腾讯、网易这类游戏大厂的差距,细节部分完成度不够优秀,锯齿状明显。毫无疑问,凭借着优秀的游戏体验性,《荒野行动》是市面上最火爆、玩家人数最多的吃鸡游戏,夺得了现目前的吃鸡手游第一名。不过随着腾讯的两款官方吃鸡手游即将到来,这个市场远远还没有停止,《荒野行动》会继续维持其高位吗?让我们接下来拭目以待。

  文/李鑫

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