我有两个朋友

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:朋友,度假村,敌人
  • 发布时间:2020-03-13 16:28

  我有两个经常一起玩《绝地求生》的朋友。

  在我和H的四排游戏里,“萨诺地图”和“天堂度假村”几乎每次都会组合在一起。电脑屏幕上出现倒计时60秒的时候,我们总会进行一次“走形式”的跳点分析,黄色和橙色的地标频繁地变幻出现在地图的各个角落。但只要飞机一起飞,不管是什么航线,都一猛子扎向“天堂度假村”。

  随机匹配的队友有时候会开麦问,“跳哪儿啊?”

  “当然是回家喽!”不由分说,按下了“跳伞”。

  玩过《绝地求生》的玩家都知道,4X4的小地图本身的出现就是为了推进游戏开局的进度,没有过多的选择和藏身余地,换来的是更大几率的面对面刚枪,而天堂度假村是萨诺地图里几处资源最多,危险系数极高的地区之一。

  我们总会亲切的称呼它为“第二个家”,更多时候跳点的原因不是对地形熟悉,而是“我就不信这次活着走不出”的执念。

  想活下去先要做到尽可能的早落地,以你脚所踏及之地为圆心,扩散出一片不大的区域,实际上就是给还飘在天上的敌人一个信号,“这地儿不要来了”,不然就是一番苦战。

  一个天堂度假村經常会被四五支队伍瓜分,落地捡到一把裸枪VECTOR,带着19发子弹也需要立刻战斗。复杂的地形和纷乱的脚步会干扰判断,但往往这时候成功击倒敌人,带来的是肾上腺素飙升和成就感。

  这时候,游戏的随机性往往不是源于游戏机制,而是来自于一局游戏里的每一个玩家。

  结果或许是不断提高的落地成盒的机率,但在蛇皮走位躲过敌人并不精准的枪法、枪口下丝血救人、为数不多的几次成功吃鸡时候,可以通过麦克风表达出猝不及防的惊喜和成倍的快乐。

  另一个朋友L,擅长回避人为的不确定因素。根据航线,总会优先选择高概率刷车的小跳点,落地之后以最快的速度驱车前往偏离航线较远的地方。他会希望军事基地可以在安全区的边缘,有基本装备之后堵桥,堵哪座桥就要参考安全区的位置。

  这其实是“赌”桥,当毒圈慢慢逼近的时候,就是跟圈外的人“博弈”,你一定会出来,我一定能打到你。在没发现人之前,我们需要隐藏起来,距离太远不开枪暴露,当对手误以为安全,坦然开车路过我们藏匿地点的时候,才会感受到身后的枪林弹雨。

  这往往是一局游戏中,最激烈的部分。更多的时候,大家是有条不紊地绕开交火地带,选择优势地形,布局下一步的安排,应对游戏机制,但生存率确实可观。

  爽但是死得快,苟但是活得长。

  自2017年开始,这款游戏到底适不适合电竞的争议就没有停止过,专业性还是娱乐性,比赛到底好不好看。几天前,《绝地求生》的电竞总监Jake Sin在推特中宣布了离职的消息,又在本就艰难爬行的《绝地求生》的背后狠狠推了一把。

  “随机”是《绝地求生》最初异常火爆的原因之一,像一只无形的手推着大家从百人之中成为唯一的幸存者,但也成为了电竞化的绊脚石。

  竞技的最终归属是对胜利的不言放弃,但另一面还有精彩的对抗和博弈中的险胜。这是《绝地求生》遇到的难题,其他项目甚至其他领域同样面临。

  我试图叫我的两个朋友一起组局,当随机地图是萨诺,L一定又会喊“退退退!”

  王黛鑫

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