4G网络时代还有多远?

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:4G网络时代
  • 发布时间:2011-02-15 12:40
  在国内3G资费大战大幕刚刚开启的2011年初,美国的4G网络正在悄然启动,Verizon公司于2010年12月在全美38个城市推出的LTE 4G网络服务更是成为本次CES展会的焦点。摩托罗拉、HTC、LG等终端供应商纷纷推出大量基于LTE 4G网络和Android操作系统的手机和平板电脑,赚足了与会者的眼球。

  摩托罗拉Atrix 4G被认为是本次CES上发布的最具革命性的产品之一,这款手机虽然只有9.9毫米厚,但搭载了Tegra 2双核处理器,采用Android 2.2系统,拥有高达1GB的RAM,最高支持48GB存储卡扩展。机身正面采用了一块非常强悍的QHD分辨率(960×540)的4英寸屏幕,并配置了VGA级别前置摄像头以及500万像素主摄像头和LED补光灯。Atrix 4G还配备了1930毫安时大容量电池的手机,支持最长9小时的连续通话,同时还拥有指纹安全登录设置。

  除此之外,Atrix 4G还可以像变形金刚一样变身为一台电脑,轻松的在手机模式、Dock模式和工作模式之间进行切换。它可以通过外接显示器并接驳键盘鼠标使用,并且革命性地内置了双系统,Android和Linux定制系统可以使我们很方便的在手机和电脑之间切换。

  除了Atrix 4G,HTC的4G旗舰手机HTC ThunderBolt也是众人关注的焦点。这款手机可以支持杜比和SRS环绕音效,用户也可以使用DLNA功能进行多媒体共享。

  LG在本届CES展会上则展示了世界上首款采用双核Tegra 2处理器的4G手机Optimus 2X,采用Android 2.2版本操作系统,支持1080p高清摄录和HDMI输出,性能非常强劲。

  从展会的总体情况来看,运营商Verizon、操作系统提供商谷歌和终端供应商摩托罗拉是4G首战的最大收益者,由于本次展会上AT&T公司也宣布将于2011年夏季推出自己的4G网络,预计在未来的4G大战中众厂商还将展开更加激烈的争夺,其中自然商机无限。

  4G网络,离我们还有多远?

  MC现场观察

  毫无疑问,国外的4G无线网络建设已经进入了一个取得了实质性进展的阶段,因此我们才会看到众多的4G智能手机齐齐亮相。而对于国内消费者来说,4G网络的普及时日完全要取决于网络建设速度与运营商们的决策与决心。祈祷千万别像3G一样磕磕碰碰,在应用上落后国外数年,结果弄得不上不下的,这就非消费者所愿意见到了。

  体感操控,科幻不是梦

  从机器语言到DOS语言再到Windows的图形交互界面,用户与电脑之间的交流方式一直在不断地朝着人性化和简单化的方向发展。但自从Windows出现之后,至今已有20多年的时间,图形化的人机交互界面一直没能得到更好的进化。

  2004年,日本任天堂以全新的Wii游戏机带来了全新的游戏操作方式—体感,并迅速在全世界范围内形成了一股体感游戏热潮,而Wii Fit的出现则将这股热潮推向了极致。体感这种全新的游戏方式得到了消费者的认可,也为枯燥的键鼠/手柄的按键式游戏方式带来了全新的突破,并受到了广大系统/游戏硬件厂商的高度重视。在2011年的CES展会上,我们惊奇地发现,体感操控已经成为一种不容忽视的流行元素。虽然目前多数产品仍针对游戏,但相信在不久的将来,电脑系统内的体感式人机交互界面也可实现,电影《少数派报告》中的人机操作方式谁说一定是科幻呢?

  MC现场观察

  我们分析,体感操控的热潮一定会继续得到各厂商的大力重视,毕竟这种最简单最富有乐趣的直观操控方式,很容易受到各年龄层消费者的青睐。有很多厂商虽然尚未有体感操控的具体产品出炉,但都对其表示了极大的兴趣,其中不乏华硕之类的业界领袖级厂商。因此我们认为体感操控是前途无量的,在不久的将来它就会取代图形化的人机交互界面,带给消费者最直观的电脑操作方式。当然,要实现科幻电影中的情景,还得广大厂商多多努力了。

  3D视界走进家庭生活

  NVIDIA说,借助3D Vision技术,现在可以玩超过500个电脑游戏……

  AMD说,用我的方案,不要太多钱就能玩3D……

  Intel和东芝说,不用眼镜,也可以玩3D……

  不可否认,3D到目前为止已经成为了众厂商的兵家必争之地,从戴眼镜到不戴眼镜的,从视频、游戏的输出到拍照摄像的源头,无数厂商都在纷纷致力于3D技术与应用的开发。视觉的3D化已经成为了一个非常明显的趋势,如何抢占3D市场的先机?众厂商是绞尽脑汁,花样百出,在CES 2011展会里上演了一场龙争虎斗的好戏。而对于绝大多数大众消费者而言,一场走进家庭的3D影像与3D游戏革命正在慢慢进行:从3D视频源的制作端到最终输出的显示端,所有设备都已经就位,在家里享受3D,已是触手可及之事。

  MC现场观察

  与平板一样,3D同样是几乎每个厂商都必争的兵家要地。显示器、电视机、显卡、系统、摄影摄像器材……但凡与视觉效果沾边的厂商都不约而同地打起了3D牌。诚然,从本次CES展会上的3D技术而言,相比2010年并无革命性的创新技术出现,不过在产品的丰富程度上相比之前围绕显卡+显示器打转的IT平台3D解决方案而言,目前的3D应用已经开始从IT玩家群体逐渐向大众消费者过渡,而数不清的3D液晶电视与3D高清摄像机的出现就是最好的佐证。对于大众消费者来说,3D电视机取代普通电视机已经是必然的事情。在面对3D时代的普及来临之时,只需要去考虑两个问题:第一是3D设备与普通设备的价格差,其二则是效果。相比之下,佩戴3D眼镜的解决方案无论从技术上还是实际观看效果上都已经非常成熟,性价比相对较高,它应该会成为2011年普通消费者的首选。而对于抛弃眼镜的裸眼3D方案来说,首先需要解决实际观看效果问题,其次则是解决成本问题,所以目前来看它仍是概念性产物,实际的产品要大量投入市场,恐怕还得再等一阵子。
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