让游戏飞一会儿

  《使命召唤:黑色行动》在第一人称射击(FPS)游戏里,《使命召唤(Call of Duty)》系列的大名可谓无人不知无人不晓,堪称战争FPS游戏的巅峰之作。《使命召唤》一直凭借精美的画质、宏大的场面、扣人心弦的剧情和逼真的游戏体验吸引着无数游戏玩家,一代一代地进化着,并陆续衍生出了多个系列,并成为每个时期的经典之作。最新的《黑色行动(Black Ops)》则是《使命召唤》系列的第七代作品。游戏背景设定在二十世纪六十年代的冷战时期,并且假想了一个名为Studies andObservations Group的神秘组织,玩家在游戏中就是该组织的一名成员,不但要在越南战场上承担敌后渗透、破坏、暗杀等最危险的任务,还得不时前往北极、古巴等冷战时期的热点地区,剧情悬疑程度也算得上系列之最。该游戏未发布就消息满天飞、上市当日卖出560万份、五天收入6.5亿美元、累计在线时间6亿小时、年度BT下载最热门游戏……无一不再次彰显了《使命召唤》的魅力。

  《使命召唤:黑色行动》是一款跨平台作品,核心引擎仍是IW 4.0,与《使命召唤:现代战争2》相同,仍然沿用DirectX 9 API,没有跟上DirectX 11的热潮。在几代作品中,《使命召唤》都是用了Di rectX 9API,但是其游戏画质仍然得到了玩家的普遍赞誉。该游戏的画质设置选项不算很丰富,只有抗锯齿、纹理过滤、各向异性过滤、纹理质量、阴影等一些标准项目和子弹效果等,更多的参数只能在config.cfg配置文件里寻找。由于仅使用了DirectX 9 API,所以该游戏对硬件性能的要求也不离谱,则还是PC配置不高的玩家所喜欢的。一套高频双核心处理器加主流级别显卡即可轻松搞定这款游戏,甚至GeForce GT 240这样较低端的显卡都能运行得比较流畅,而且还能尝试3D立体效果。

  《荣誉勋章》

  《荣誉勋章》诞生于1999年,出现在索尼PlayStation上,2001年的《联合袭击》首次登陆PC,迄今已有十几款不同作品,足迹遍布各大游戏平台,不过在2007年陷入了沉寂,直到两年后EA才宣布了新的作品,并且采取了两条腿走路的策略:EA洛杉矶工作室使用改造后的虚幻引擎3开发单人模式,DICE则使用寒霜(Frostbite)引擎重点打造多人合作模式。《荣誉勋章》这部游戏参考了真人真事,甚至请来了阿富汗战争退役老兵做指导,不过由于内容过于敏感,以至于遭到了禁售封杀,不得不临时更改游戏内容。

  最低配置

  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/7

  处理器:双核心,Pentium D 3.2GHz/Core2 Duo 2.0GHz/Athlon 64 X2或更高

  内存:2GB

  显卡:GeForce 7800 GT/Radeon X1900或更高,256MB显存或更多

  硬盘:9GB可用空间

  《荣誉勋章》多人模式的游戏引擎和《战地》系列一样都同样使用了寒霜引擎,但是有着自己鲜明的特点,比如独特的武器系统和战术策略都值得玩家细细品味,交战场景也十分大气、流畅。而且因为游戏灵感来自于阿富汗战争中的真实事件,玩家可以有更强的代入感,能够体验到一个不一样的游戏世界,也很容易让人对现实世界产生反思,这是很多游戏所不具备的高度。

  因为采用双引擎,《荣誉勋章》的两种模式在画面上差异很大。虚幻引擎3的单人模式因为技术条件有限,只能说是中规中矩,特别是贴图处理上存在明显不足,唯一的好处就是硬件要求较低,可以让更多玩家流畅运行。使用寒霜引擎的多人模式看起来就养眼多了,特别是物理效果明显,各种建筑都可以破坏摧毁,更能营造战争的惨烈氛围。特别的是还支持DirectX 11模式,如果搭配使用中高档DirectX 11显卡更能获得精美的画面。

  如果在单机模式下,开低画质时,该游戏对系统的需求并不十分变态,高画质设置时,其实也会明显提升系统需求。只是,用户只能通过购买正版的方式才能体验到寒霜引擎,它能够带来和单机模式不一样的游戏感受。

  《极品飞车:热力追踪》

  《极品飞车》是赛车游戏中的标杆和金字招牌,时至今日已经16岁“高龄”,陆续发展出了多达14代作品,而且风格多次反复变动:既有让人血脉贲张的警匪追逐、地下狂飙,也有真实模拟、职业比赛。进入2010年,EA重拾玩家最为青睐的追缉模式,甚至游戏名的副标题都原封不动地照搬了第三代(Hot Pursuit),风驰电掣间不辱“飞车”之名。

  《极品飞车:热力追踪》的警匪追缉模式虽然老套,但是玩法更加丰富、刺激,比如警察甚至有减慢对方车速的电磁炸弹这种强力武器,赛车手可以释放雷达干扰进行防御,赛车碰撞后的损坏效果同样引人入胜。

  当然,先进的武器都需要你慢慢积累经验去解锁、购买。EA极为看重的Autolog社交系统也颇为新颖,可以自动记录、对比玩家比赛状态,为你选择、分配最合适的飙车对手和比赛任务。

  得益于开发小组的精心调教,每辆车在玩家手中都会有截然不同的感受,在柏油路、土路等不同的路况上更容易体会出来。音效也一直是《极品飞车》的一大亮点,此番同样不例外,各种效果都非常逼真,警笛声、轮胎摩擦声、引擎轰鸣声、碰撞声等等无不刺激着玩家的神经和肾上腺素。

  游戏的画质自然与往昔不可同日而语,沙漠、森林、海滩、山地等地形也是变化多端,不过更多的是体现在PS3、Xbox 360主机版上。

  和很多大作一样,该游戏的PC版画面质量颇为一般,能够设置调节的项目相当匮乏,特别是始终不支持抗锯齿,实在是不给力。这也是该作最受诟病的地方。《极品飞车:热力追踪》对显卡的要求并不算特别高,在低画质模式下,大部分老配置都能玩,一旦开高画质,就需要对显卡提出较高的要求。

  《辐射:新维加斯》

  《辐射》(又称《异尘余生》)同样是一款历史悠久、颇具传奇色彩的游戏,属于角色扮演类型(RPG),并融合了一些FPS元素史。《辐射》版权被Bethesda公司买下后,第三代的开发工作早在2004年就已开始,不过直到2008年年底才最终问世。今年我们又看到了新资料片《新维加斯》,操刀开发的是继承了黑石部分血统的黑曜石工作室,顿时又勾起了多少人对往昔的回忆,媒体也毫不吝啬地对该游戏给出了90分左右的高度评价。

  《辐射:新维加斯》并非《辐射

  3》的故事延续,游戏体验相似但故事

  背景又前进了三年,也就是2256年

  最低配置

  操作系统:Windows XP/Vista/7

  处理器:双核心,2.0GHz以上

  显卡:GeForce 6000/Radeon X1300系列或更高

  内存:2GB

  硬盘:10GB可用空间

  或者说《辐射2》之后20年,第三代的角色也均未登场。该作的背景仍然是核战之后的末日世界,充满黑色幽默,只是将场景转向了美国西南部的内华达州大沙漠,新主人公的任务则是找出袭击他的凶手,并与当地三大邪恶势力作斗争。

  《新维加斯》仍旧使用了《辐射3》的引擎Gamebryo,这也是《上古卷轴4:湮没》、《帝国时代3》、《文明4》、《战锤Online》等众多大作的基石。不过该引擎实在是年事已高、力不从心,导致游戏画面落后于时代,因此这部作品更适合对《辐射》经典模式念念不忘的怀旧型玩家和那些硬件配置一般的用户,画面党肯定是对其不屑一顾的。令人唏嘘的是,Gamebryo引擎日前刚刚被甩卖给了韩国人,Bethesda也决意在《上古卷轴》新作中采用全新引擎,不知道未来的《辐射》是否也能沾光呢?

  尽管画面不给力,但是《辐射:新维加斯》的游戏内容还是相当丰富的,值得细细品味,比如丰富的支线任务、武器与弹药系统种类丰富、赌博与开锁小游戏增添另类乐趣、多人合作与同伴助阵、变态模式挑战极限等等,无不引人入胜、扣人心弦,能够营造出一个让人身临其境、欲罢不能的游戏体验。相比之下,画面上的缺憾又算得了什么呢?

  《魔兽世界:浩劫与重生》《Cataclysm》、《大灾变》、《大地的裂变》、《浩劫与重生》……它有太多的名字,也有太多的故事。作为《魔兽世界》的第三部资料片,《Cataclysm》已经在美国、中国台湾等多个国家和地区发布,其中台湾地区译为《浩劫与重生》,《大地的裂变》则是内地的官方译名,但上线时间未定。

  和前两部资料片一样,《浩劫与重生》也增加了极为丰富的游戏内容,包括等级上限提升到85级、联盟狼人和部落地精两个新种族、60级以前经典地区重新改造、艾泽拉斯的飞行坐骑、新的公会系统、新的高级地图、新的PvP区域和积分战场、考古学、种族与职业的新组合等等,而这一切都来源于巨龙守护神“死亡之翼”从迪霍姆地底深处苏醒、重回地面造成的剧变。玩家们有的忙活了。

  《魔兽世界》尽管是一款网游,不可能像单机游戏那样追求尽善尽美的画质,但暴雪美工的水平举世公认,《浩劫与重生》又更上一层楼。它又一次对核心引擎进行了大规模翻新改造,特别是加入了对DirectX 11特效的支持,虽然只是利用了其中一小部分,画质设置的变化也不太大,但是画面仍然有一定的改善。在新游戏中,我们可以看到OpenGL硬件光标、动态阳光照射、改进的水面和熔岩渲染系统等新效果。特别值得一提的是,游戏的流畅度也有了比较明显的提升,尤其是在低配置电脑上,这一点尤其值得肯定和鼓励。

  当然了,内地玩家上台服玩《浩劫与重生》绝对是一次漫漫长征,单是服务器的拥挤和漫长的排队就让很多人绝望,不过这就是现实。希望经历这场浩劫之后,《魔兽世界》能够尽快迎来一次真正的重生。(上方文Q)
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