Vision 将至

  • 来源:今日中国
  • 关键字:Vision,计算,设计
  • 发布时间:2023-07-27 14:12

  文| 马 迪

  北京时间2023年6月6日凌晨,万众瞩目的苹果公司WWDC开发者大会上,Vision Pro经过7年打磨终于闪亮登场。库克将它定义为划时代的产品,“如同Mac将我们带入个人计算时代、iPhone将我们带入移动计算时代一样,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”

  空间计算并不是一个新概念。2003年,西蒙·格力沃德在他的麻省理工学院硕士论文中首次使用了这个术语,用来描述人机交互的一种新形式。而人们对于空间计算最早的具象化感知可能来源于漫威电影《钢铁侠》系列。我们看到主角托尼·史塔克在自己的工作室里,挥挥手就能完成高科技产品的设计和修改,那些全息投影的虚拟物体在主角的手中放大、缩小、自由变形,让人无比羡慕。

  时至今日,人们普遍将空间计算理解为一种让数字世界和现实世界充分融合的技术,即用户能够在真实环境中非常自然地与数字内容进行交互,从而获得更直观、身临其境的体验。这显然是一个硬件、软件、算法深度协同的复杂过程,高度发达的人工智能、计算机视觉、芯片与传感器缺一不可。

  这款新品,真的能改变时代吗?

  在Vision Pro出现之前,XR(扩展现实,包括AR、VR、MR)产业已经进入低谷期。据相关数据显示,2022年全球头戴设备市场的销量下降了54%。由于硬件、生态的不成熟,消费者很难将XR产品视为日常生活必需的电子设备,只能作为偶尔休闲游戏的消遣。苹果公司入场显然给产业打了一剂“强心针”。

  第一次佩戴时,用户会从一个全黑的环境中开始一系列的“注册流程”,其中最重要的环节之一是“眼控追踪”:你的视野中会出现一个圆形区域,中间有一个移动的光点,跟随注视这个光点即可完成人眼录入。仅仅几分钟后,你的眼睛就成了最灵活的鼠标—看向哪里,哪里就会亮起。另一方面,你放在身前的手则成为了最方便的控制器:手指捏合、捏住拖拽、甩动手腕,3个简单的动作结合目光注视就可以实现几乎所有操作。这显然是目前为止最自由、自然、高效的交互方式。据试用者说,Vision Pro对眼睛和手的动作定位极其精准、毫无延迟,没有出现过一次误判。

  第二个直观的感受就是极度清晰。试用者普遍使用过很多XR产品,相比那些充斥着像素点的粗糙画面,Vision Pro中的像素仿佛消失了一般。这是因为它采用了目前尺寸最大的定制4K MicroOLED屏幕。虽然4K对于消费者而言并不陌生,但在V R、A R领域,4K几乎是一个天花板,也是目前行业能达到的极限。这意味着在Vision Pro中,一切其他电子产品的屏幕都是可以被替代的。空间计算是一种价值导向,把真实放在数字世界的中心位置,才是“空间计算”的核心价值理念。为了达到这样的效果,苹果公司为Vision Pro设计了独特的双芯片,主芯片是电脑中也会使用的M2,负责视觉算法与图像信息处理。同时为了处理12个相机、5个传感器以及6个麦克风的信息,它还加装了一颗全新的R1芯片,图像可以在12毫秒内同步到 Vision Pro的屏幕上,几乎做到了与真实世界同步,就像一切发生在眼前一般。

  戴着Vision Pro,仿佛戴上了一个巨大的滑雪镜。这种突兀感是难以隐藏的。当硬件设备和空间计算技术发展到一定阶段,我们最终有望迎来一个“普适计算”的时代。

  “普适计算”是计算机科学家马克·韦泽于1991年发表的论文中提出的概念。他描述了一种状态:计算机和通信技术无时无刻无处不在、与人的日常生活融为一体,但又不引人注意、会自动感知和响应人的需求。

  《三体:黑暗森林》就曾描述过类似的情景。当罗辑从100多年的“冬眠”中醒来,发现能摸到、能看到的地方几乎都变成了屏幕—人的眼光所到之处都会亮起动态信息窗口,墙壁、桌面、椅子、地板、天花板,甚至像水杯、餐巾纸盒这样的小物品上都有操作界面、滚动文字或动态图像。而当人转过身不看它们时,这些物品又会恢复原本的样子,“这个世界,好像就是用显示屏当砖头建起来的”。

  也许多年以后,人工智能会像空气一样萦绕在每个空间里。到那时,我或许会想起这个面对单个显示器、敲打着键盘工作的夜晚。Vision将至,未来将至。

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