文 张牧之
2015 年4 月24 日,V 社宣布将在TI5 结束后启用全新的特级锦标赛(Major)赛制。除了由V 社举办的夏季TI 外,第三方赛事组织者将在V 社的赞助下,在世界各地举办秋季、冬季和春季三届Major。
这样的赛制持续了两年,直到2017/18 赛季。2017年6 月3 日,V 社宣布将在Major 的基础上增设Minor赛事,所有第三方赛事组织者都可以申请承办Major 或Minor 赛事,而参加Major 和Minor 的选手将根据名次获得积分,积分归选手所有,战队积分为队内三名积分最高选手的总和,这将是决定TI8 直邀名额的唯一标准。
在V 社看来,开创职业巡回赛制度的目的,是为了给职业战队、选手和观众呈现更加清晰透明的系统,解答公众对于TI 直邀名额的疑问。一个赛季后,V 社再度优化了Major+Minor 的邀请方式,地区预选赛取代了直邀。尽管一切都变得更加规范和透明,但这样的改动也迫使战队和选手在整个赛季中频繁参与到地区预选赛和位于全球各地的官方赛事中。除了有能力承接Major 和Minor 的赛事公司外,小型三方赛事的生存空间也受到了极大的挤占。
进入2020 年后,V 社在2 月26 日宣布将会在TI10后推出区域性联赛(DPC),旨在帮助二三线队获得更多发展机会。DPC 联赛的推出,意味着DOTA2 开始向全球大多数主流电竞项目靠拢,由杯赛逐渐转变为以联赛为主。而随着新冠疫情对全世界的影响加深,DOTA2 电竞的发展在2020 年被按下了暂停键。TI10 延期,DPC 联赛迟迟不启动,俱乐部、选手和从业者面临巨大的经济压力,2020 年1 月在德国莱比锡举办的DreamLeague 第13 赛季,成为了整个2020 年唯一一届汇聚了来自全球六大赛区的线下赛。也是从那一年开始,过去被DOTA2 社区所熟知的MDL、震中杯、亚洲邀请赛等经典三方赛事逐渐退出了历史的舞台。
从TI10 到TI12,DPC 联赛走过了完整的三个赛季,但呈现出的效果却并不尽如人意。一方面,相比此前三方赛事的地区预选赛,每赛季DPC-A 级联赛总计7.5万美元的总奖金,多少能够帮助二三线战队缓解运营压力。但另一方面, 无论完美、PGL、OGA、Summit、DreamHack 还是ESL,承办DPC 的赛事公司都更像是V 社的乙方,拿人钱财替人消灾,并没有将DPC 的赛事品牌做大做强。此外,不仅V 社奉行一贯不招商的原则,也没有将赞助和招商的自主权下放给承接DPC 的赛事公司,下面的人自然没有动力去帮助V 社和DPC 做推广。
于是, 在去年9 月,V 社通过官网正式宣布取消DPC 赛制,“DPC 带来了一系列的规章制度,因遵守这些规则付出的代价在这些年来越来越显著:全世界的Dota比赛不够精彩也不够多样,观赏性大大降低了……Dota赛事慢慢从趣味和创造力转移到了如今乏味、近乎单一的文化,把这一切都归咎于DPC 太过绝对,但是DPC 产生的巨大压力和动力起到了推波助澜的作用。 Dota 社区在创办创意和趣味赛事上有着十多年的草根经验,而现在DPC 正是拦路石。”
简单来说就是,V 社觉得自己费了力,但并没有讨到好,基于现状,不如让DOTA2 赛事回到过去野蛮发展的状态。谁觉得自己有能耐,谁就来干,能赚到钱,那是你的本事。至于V 社,保证游戏照常更新,每年的TI 如期举行,已经是他们对DOTA2 社区最大的诚意了。
本赛季,随着DPC 制度的作古,三方赛事再度回到了观众的视野。根据Liquipedia 上的资料显示,本赛季已经官宣的Tier 1 赛事的数量与上赛季持平,数量上并没有增加,只是DPC 联赛变成了杯赛的地区预选赛。比较明显的变化是在奖金方面,除去未公布奖金的利雅得大师赛,本赛季的总奖金为996 万美元,较上赛季的475 万美元翻了一倍还多。
过去三年,DPC 联赛的持续曝光并没有在收入层面带给战队实质性的提升,一线队日子一天不如一天,二三线队通过DPC-A 级联赛拿到的收入也不足以支撑他们继续投入。寄希望于通过DPC 维持二三线队的收入,以保证DOTA2 电竞生态的健康发展,目前看来是行不通的。既然如此,还不如让三方赛事公司先赚到钱,再将这些钱投入到赛事的奖金池中,以此来养活那些奄奄一息的一线队伍。
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