文 董宬元
设想一下,当你正在热血沸腾地观看一场电竞大赛,耳边不断传来激烈的枪声和急促的话语,紧张刺激的氛围几乎让你窒息。
在这最扣人心弦的时刻,画面中的一个选手突然静止不动,双手高举,仿佛正在投降。然而,他的鼠标还在操作,并且子弹无限,透视全开。
这不是科幻片,也不是超自然力量,而是真实发生在Apex 英雄2024 年3 月18 日ALGS 北美区域总决赛上的一幕。
没错,Apex 职业联赛被黑客入侵给职业选手开了挂。更为嚣张的是,黑客还在公屏上刷屏,公然留下了“Apexhacking global series by Destroyer2009 & R4ndom(Apex 作弊世界赛由 Destroyer2009 & R4ndom 负责)”的消息,向世界高调展示自己的所作所为。
更早之前,名为“Destroyer2009”的黑客就已经在游戏中名声大噪。
他利用外挂手段达到了游戏的最高段位“猎杀者”,甚至在高端局中轻松击败职业选手。更令人震惊的是,他还经常黑入职业选手的Discord 频道与他们交流,有时心情好还会黑进服务器,送给职业选手4000 个箱子供他们开箱娱乐。他甚至有能力黑掉排位匹配系统,将职业选手的三排队友踢出,强行与他们组成一队。
对此,Apex 的玩家们已经见怪不怪了。
近年来,Apex 英雄作为一款备受欢迎的大逃杀游戏,以其出色的娱乐性而广受赞誉。但同时,由于其各式各样的游戏bug,层出不穷的账号问题,以及基本处于眼神防护的反作弊系统,让玩家们评价这是一个“除了游戏好玩一无是处”的游戏。
因此,玩家们在了解到是Apex 选手被开挂后,纷纷表示释然,并且认同EA 确实有实力做到这样的表现,还期待着Apex 以这样的方式在电竞赛事史上留下浓墨重彩的一笔,给不看Apex 的观众带来一点小小的Apex 震撼。而EA 赛事官方在面临黑客攻击时,也确实未给予足够的重视。
在DarkZero Esports 战队Noyan "Genburten"Ozkose 选手首先成为了这次攻击的目标后,他选择退出游戏。官方认定被开挂选手既已退出,比赛就可以继续进行,无须暂停。
然而, 随着TSM 俱乐部的Phillip "ImperialHal"Dose 也遭受同样的待遇,并且在比赛中异常行为明显——他不但不使用开枪自动瞄准挂,还在透视的情况下指挥队友——官方才终于意识到了问题的严重性。
最终,EA 赛事官方决定取消比赛的直播,在幕后秘密进行剩余的赛程,并且直接宣布了比赛结果∶ TSM 战队经过七场紧张激烈的角逐,脱颖而出,成功斩获ALGS北美区决赛的冠军。
简单粗暴的处理方式让人大跌眼镜,这意味着玩家和观众无法实时见证这一荣耀时刻,也无疑给整个电竞社区带来了遗憾和困惑。
知名电竞记者Rod Breslau 也在推特上表示∶“我在这个行业已经干了25 年,从未听说过比赛中选手被黑客入侵开挂这样的事情,祝贺EA 创造了历史性突破。”
此前,英雄联盟的LCK 联赛也曾历经黑客的侵扰。
在2 月25 日DK 与DRX 的对战中,比赛因DDoS攻击而被迫暂停高达8 次,原本一场Bo3 的比赛持续了近7 个小时,BRO 与KDF 的对决也不得不因此推迟。
仅仅几天后的2 月28 日晚上,T1 与FOX 的首局比赛同样遭遇了多次中断,使得这局比赛异常漫长,历经2个小时才分出胜负。
英雄联盟社区粉丝对于DDoS 攻击以一种惊奇的态度对待,一边了解一边表示震惊。
LCK 官方推特也严正发表了4 个应对方案∶如果因DDoS 攻击而导致比赛取消,将及时与粉丝沟通;如果比赛中断导致无法观看完整比赛,将采取退款措施;如果在网络不稳定的情况下,通过与战队协商,认为有可能完成正在进行的比赛,则完成正在进行的比赛;如果因DDoS攻击事件而影响同一天安排的背靠背比赛,将及时进行沟通。
这种差异主要源于EA 的开发商思维与其他公司如腾讯、拳头等的运营商思维之间的对比。
EA 更倾向于将游戏视为一个完整的产品,一旦开发完成就将其推向市场,而不太关注后续的长期运营。相比之下,腾讯或拳头等公司则将游戏看作是一个持续发展的互联网产品,注重长期的运营和维护。
这是思维模式的差异导致EA 在对待玩家体验和游戏运营方面的态度有所不同。
尽管EA 并非不重视玩家的需求和反馈,但其重点更多地放在游戏的开发和发布上,而不是后续的持续运营。这也成为许多公司,包括EA、暴雪等,所共同面临的挑战。
在这种背景下,如何平衡游戏的开发与长期运营,确保玩家体验的持续优化,就成为厂商需要深入思考和解决的问题。
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