文 董宬元
4 月的成都已经提前进入夏天,接我前往IEM 成都比赛现场的司机穿着短袖短裤站在车门前向我挥手示意。我一边打开窗户,一边收看手机的天气预报,30 摄氏度的温度不禁让人有些头脑发热。
因为凌晨3 点半起来赶飞机的缘故,4 月12 日下午2点30,我坐在成都金融演艺中心的座位里昏昏欲睡。
半个小时后,我被现场观众的欢呼声惊醒。
IEM 成都四分之一决赛开始了。
相较于那些对喊队伍名称先后顺序以及加油声次数都有约定俗成规范的竞赛项目,CS2 观众的呐喊声并不成体系,一阵高一阵低,声音也参差不齐,但却更为响亮。
镜头扫过,每一个人的嘴巴都张成了O 字形,发出欢呼声和呐喊声以迎接双方选手的登场。
这里的观众席没有灯牌,也没有密集的长枪短炮的相机,更没有五彩缤纷的贴纸小卡,阴凉昏暗的环境里,观众只用充气应援棒的敲击声和轰鸣场馆的呐喊声来回应舞台灯光、美术与三块大屏幕的变化。
与其他可以坐下来分析思考的项目不同,CS2 的比赛节奏快速而紧张,选手们分秒之间就能将敌人击倒,观众们则时刻紧盯屏幕,很难在比赛中找到时间与身边人交流或解说。
即便是没有组织,当G2 的moNESY 完成一波精彩的三杀时,观众仍然会默契地站起身来,跟随自己心中最原始的冲动欢呼。
相较于国内备受瞩目的KPL、LPL 等电竞赛事,本次CS2 赛事既无流量明星的参与,也缺乏媒体的大肆报道,甚至观众表达支持的方式也显得较为单一。
但这种更为简单直接的举办方式,也让现场观众的热情回归于依赖赛事本身的精彩程度。
这种观赛方式与传统体育赛事更为接近,也是相较于国内其他电竞项目中罕有的独特之处。
尽管在4 月12 日至15 日的角逐中,并未出现中国战队的身影,也没有中国选手登上赛场,甚至这个竞技项目的开发商也并非来自中国,但中国CS 的观众却对此表示出极大的热情。
比赛尚未开始前,观众就已经在场外排起长队等待开场。第一天共有2 场、4 支队伍的比赛,要从下午3 点打到晚上9 点,而由于比赛时间过长,一部分观众会趁两场比赛间休息的45 分钟内,叫外卖到演艺中心,席地而坐在场外的水泥地上用餐。
另一部分观众则在比赛结束时也不肯离开场馆,全部聚集在观众席前方,举着手机等待着选手从舞台上下来与他们互动。如果不是到比赛现场,我很难想象在4 月份30℃的高温天气下,会有如此多热爱电竞的观众,为一个接下来并无中国选手登场的赛事付诸如此热情。
过去,国内的CS2 赛事在一定程度上呈现了一种自由生长的状态,国内CS2 战队与国际赛事的接轨也相对较少。
然而,在现场镜头下,观众使用黑色签字笔在纸和自备的iPad 上加粗打出的各种与国际赛事和选手相关的图闻与梗,充满了对于国际赛事的热情与共鸣。解说们在台上也并非完全遵循选手的官方ID 来称呼他们,而是融入了许多中国观众为选手起的昵称,“呼吸哥”“尼公子”“寒王”等,更像是中国CS2 观众之间自己的暗语。
虽然国内CS2 赛事与国际的联结尚显不足,但观众与CS2 之间的纽带却并未因此减弱。
经过三天紧张而激烈的对抗,FaZe Clan 在全场欢呼中战胜MouZ 赢得了IEM 成都站的冠军。
赛后采访中,我询问了每一位接受采访的选手相同的问题:是否感受到了中国粉丝的热情?
而他们给出的答案也如出一辙:是的。
半个月后,当2024 英雄联盟季中冠军赛在相同的城市同样的场馆拉开帷幕时,我相信,那时的观众与选手会是另一番全然不同的景象。
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