《黑神话:悟空》爆火中国游戏行业“久旱逢甘霖”

  • 来源:支点
  • 关键字:中国,游戏,行业
  • 发布时间:2024-09-20 10:07

  支点记者 吴玲

  “人,我保住了!经,我取到了!”仅仅一周时间,无数游戏玩家和非玩家,就和一只黑猴狠狠地共情了。

  8月20日,国产首个3A游戏大作《黑神话:悟空》技惊四座。故事取材于《西游记》,玩家通过扮演一位“天命人”,踏上充满荆棘的西游之路。它一出道就是“现象级”:四天全球总销量破千万套,同时在线人数超300万,是单机游戏的历史第一,目前稳坐游戏总榜第二。

  资本市场上,华谊兄弟、浙版传媒、山西高速等众多“猴子”概念股一度飙升;文旅市场上,第一批“猴急”游客已抵达山西,探寻游戏中的古建原型。它不仅盘活了电脑硬件产业,就连蜘蛛精姐妹的妆容都迅速成为各大美妆博主的流量密码;海外玩家更是连夜恶补这只猴子的身世。

  中国游戏行业“久旱逢甘霖”。

  在游戏的世界里,3A一直代表着高成本、高水准的顶级单机游戏,长期以来只有国外的公司能够出品。而国内厂商把更多精力放在“快餐型”氪金手游上,包括腾讯《王者荣耀》在内,偏爱换皮肤、赚快钱的路数,引导玩家不断消费。中国游戏很会赚钱,但似乎只会赚钱。

  相比高歌猛进的手游市场,国内厂商对单机游戏的前景一直是心存悲观。反观《黑神话:悟空》7年时间、4亿元的巨大投入,做了很多同行想做而不敢做的事。对于制作团队而言,这个项目的艰难之处不仅在于经验、技术和资金,更在于“选择”本身。

  起初,大家担心它能否回本。结果不仅发售当日便完成了回本,按照标准版每份268元的定价,现已进账26.8亿元。

  不过,单机游戏是“一锤子买卖”,难以像手游和端游那样持续盈利。仅2023年《王者荣耀》就吸金超百亿元,蝉联全球手游收入榜第一。相比之下,《黑神话:悟空》可谓风头出尽,回报却算不上惊人。

  尽管是被理想与情怀“冲昏”了头脑,但《黑神话:悟空》的分量不言而喻,中国游戏需要这样的“科技与狠活”。

  中国玩家们在北美当过镖客、在欧洲当过海盗、在埃及当过刺客,似乎永远无法代入那种世界观。如今终于在自己的家乡,做自己的英雄,心灵何等治愈。而且,连续观战几日,这游戏不论画质、打斗、剧情、配乐,中式美学夹带着令人心颤的惊悚,堪称惊艳!

  更何况孙悟空是中国妇孺皆知的宝藏IP。从1961年上海美术电影制片厂的动画片《大闹天宫》,到1986年播出的经典版《西游记》,再到1995年周星驰主演的电影《大话西游》,可以说每个中国人心里都住着一个孙悟空。

  第一时间,周鸿祎自称用中国最大的屏幕玩上了这款游戏,感觉完全像一部电影大片。“国产第一款3A游戏如此成功,就像中国足球队进了世界杯,还拿了不错的名次。”

  其实,它更像我们新能源汽车正在做的事情。从前,高端车一直被国外品牌占领,国产车在十几万元以下的价格带才有竞争力。但这几年,国产新能源汽车不断挑战国内外市场,30万以上直至上百万元的车都出现了中国品牌的身影。

  与国货一道输出的,必然少不了中国文化。当《黑神话:悟空》国内玩家专注于打BOSS通关技能时,国外玩家还在为游戏“门槛”发愁,多个海外社区变成了《西游记》的学习园地:二郎神是谁?土地公是管啥的?72般变化是怎么回事?

  从国产新能源车成功出海,到巴黎奥运会中国游泳队集体破圈,再到黑神话悟空让全球玩家换了个新鲜口味, 放马西行,直面天命。正如《黑神话:悟空》制作人、湖北荆州小伙冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要!”

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