中国科技借文化走向世界——评《黑神话:悟空》神话
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- 发布时间:2024-09-25 16:23
文/姜奇平
最近几天网络上刷屏的信息是,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》登顶全球销量榜首。8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame平台。上线后,《黑神话:悟空》迅速成为多平台的销量榜首,有的平台销量达到第二、三名的总和。《黑神话:悟空》成为历史上同时在线人数最高的单机游戏。受《黑神话:悟空》火爆上线影响,国内证券市场游戏板块整体上涨,盘中上涨1.46%,迅游科技领涨7.69%,凯撒文化涨幅超5%,顺网科技涨幅超过3%,中青宝、大晟文化涨幅超2%。《黑神话:悟空》出版方及版号所属方浙版传媒,在截至8月19日的连续4个交易日内上涨,8月20日早盘更是触及涨停。可以说,《黑神话:悟空》正在创造一个神话,一个中国文化与中国科技联姻的神话。
《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家在游戏中可以扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。这款历时7年打磨、耗资至少4亿元的单机游戏,自2020年发布第一个实机演示视频以来,就备受国内外玩家关注。
《黑神话:悟空》最不同寻常之处,是植根于中国文化,实现了科技与文化的内在融合。此前,全球从游戏中接触中国文化,还主要是转道日本的三国游戏,日本人在游戏中设计出花钱收买关公这样的情节,进行文化“改基因”工程。这次,《黑神话:悟空》是原汁原味的中国文化,没有为了迎合西方人的口味而作出改变。许多外国人通过《黑神话:悟空》,开始对中国古典四大名著之一的《西游记》发生兴趣,进而对正宗的中国文化开始产生兴趣。
《西游记》是一部充满冒险、奇幻和宗教元素的中国古典小说。通过唐僧取经的故事,小说生动图解了中国传统思想文化中被誉为“大道之源”的《周易》的主题——“不易、变易、简易”。其中,核心价值“不易”是通过西天取经的初心不变这一点隐喻的;实现过程充满“变易”是通过九九八十一难这一点隐喻的(在义理上与六十四卦作用相同);应对变化靠的“简易”是通过一根金箍棒隐喻的。可以说,“不易、变易、简易”就是中国文化的正宗基因。
以《西游记》为游戏题材,相当于让全世界以“小儿书”看图识字的方式接受中国文化。很多老外为了游戏,直接“恶补”央视86版电视剧《西游记》,以了解《西游记》的故事情节,以及历史背景。一位名叫“The Mythology Guy”的博主,还主动为观众讲述其中的文化知识。有的外国玩家特地跑到自己所在地的书店,收集《西游记》的英译本。
《黑神话:悟空》让世界接受中国文化,一个重要特点是自然而然,不是以高科技为手段进行宣传,而是把高科技与文化融为一体。“易”在计算机文化中对应的是Simplexity(这是乌尔里希·森德勒为解释工业4.0而发明的德式英语),就是使复杂(complex)变得简易(simple)。《黑神话:悟空》也就是让九九八十一难变得简易。金箍棒在这里以隐喻方式代表了AI文化与中国文化的共通内核。
使变易变得简易,既是数字文明的神髓,也是中国文化的神髓。《黑神话:悟空》就是这样让历史告诉未来,不动声色地传播了中国文化。
正如一则评论所说,无论是从我国的文化输出、文化自信的角度,还是从产业升级的角度,《黑神话:悟空》是当之无愧的“新质生产力”。希望以《黑神话:悟空》为开端,国人对国产游戏多加支持,共同打造一个中国式的高科技精神世界。