人类传播数据最原始的途径是基于相近地理位置的口耳传播,现在,互联网数据的传播模式有机会回归原始,一篇LBS版本P2P系统的狂想曲已经奏响。
最近,德克萨斯大学奥斯汀分校的一组研究人员为了让移动互联网用户更好、更流畅的分享视频,找到了一种新的方法。只要用户使用智能手机拍摄了一段视频,就会在该用户的社交网络上出现出条通知,省去了将视频上传到服务器的步骤。取而代之的,是通过类似P2P的方式传输数据,如果你的朋友在附近,他们就可以通过无线网直接从你的手机上下载视频,而其他的人也可以从你的手机或朋友的手机处下载,并通过社交网传播。该系统还可以通过LBS技术来查找离你最近的拥有你社交网上视频的那个人。最近的数据表明,高峰时期传播视频造成的网络拥堵占整个互联网拥堵量的37%,任何减轻这种数据压力的方法都是好主意。显然德克萨斯大学的研究人员设计出这一套系统的初始目的是为大大加快视频的分享和传播速率,以规避网络拥堵。
但也许该系统的设计人员也没有意识到,这套系统也许有机会成为移动互联网历史上一项颠覆式的创新,改变在人口密集地区移动终端数据传播的方式,尽管它现在仍需依托于社交网络上的好友关系。但是这套系统完全有机会成为一种普遍化的移动终端数据传输的方式,就好像是LBS版本的P2P技术。决定局域网传输特性有三个主要的技术:用以传输数据的传输介质,用以连接各种设备的拓扑结构以及用以共享资源的介质访问控制方法。德克萨斯大学的这套系统,将这在理想中的LBS版本的P2P数据传输技术补全,使得其有机会具备局域网传输的特点。
以点对点而非C/S模式作为链接各个移动终端的拓扑结构,以WIFI作为传输数据的通道,以SNS网站的好友关系作为资源访问的验证方法,这套系统已经有了作为一套完整数据传输模式的基础,而现在其仅仅作为“SNS网站中在物理位置上相近的好友间分享视频数据的系统”,我们为什么不能把那一大串起限制作用的定语和状语全部去掉一些呢?“同城数据传输系统”并非不可能,既然你的朋友可以通过无线网直接从你的手机上下载视频,那么为什么我们不能让这种数据传输变成链式的呢,如果你的朋友离你较远不在WIFI的传输距离之内怎么办,也许我们可以先把视频文件传递给一位在物理位置上离你较近的朋友,再通过他传给他人,一直传递到真正需要那段视频的人手中,通过这种类似于“跳岛”的方式实现视频的远距离传输。当实现这一点以后,我们会发现,也许并不需要社交网络作为控制资源访问的方法,就算不是我社交网络上的朋友,也可以作为“岛”用来“跳”。
最美妙的是,这种LBS版本的P2P技术除了拥有固网P2P技术内容资源免费的优势外,还拥有一项杀手级的优点--通道也是免费的,没错,伟大的移动互联网时代,伟大的LBS技术让我们有机会摆脱运营商的剥削,想要在移动互联网上观看或者传输视频,3G是必须的,而反观我国目前3G上网费用居高不下,目前我国三大运营商对于3G费用并不统一,但大体上在50-80元1GB的流量,无包月。在这种价格与带宽成反比的情况下,如果这项LBS版本的P2P技术能够普及,对于运营商无疑是一个沉重打击。同样的,对于因为3G费用居高不下而无法普及的移动互联网视频产业也是一种救赎。
当然这种LBS版本的P2P系统若想真正发展起来也还存在一些问题急需解决,最主要的是只有在智能手机密集的地区,该系统才会表现的非常好,比如在大学校园,这种自适应无线网络是可能的。但如果信息源、接受者或者信息行进的路线上存在智能手机的真空地带就会产生信息传导不能的情况,因此,就目前来看,这种系统最远只能实现同城间的数据传输,前提还有该城市的人口密度与智能手机普及率要非常之高,尽管看似要求很高,但这并非不可解决的问题,首先,智能手机的密度实际上与移动数据传输需求是成正比的,即,人口密度越大,智能手机越多,其对这移动互联网数据传输的需求就越多,反之,智能手机覆盖度小的地域对于移动数据传输的需求也会降低;再次,就算有时会因为智能手机密度不够,产生,信息流在“跳岛”到中途时产生断裂的情况也并非没有解决之道,移动互联网与固网最大的区别就是每台移动终端都是可移动的,只要对于数据传输的及时性没有特殊要求,完全可以等待这些“岛”移动到可以继续“跳”的位置,鉴于现在我国城市化所带来的越来越大的人口密度,在大型城市中,这种等待出现的几率与等待的时间应该都不会太多。另外,这种借用陌生人的移动终端作为传输路径的做法是否会得到普通用户的认可尚值得探讨,用户是否会担心自己终端中的个人数据遭到泄露也是个问题,但鉴于固网P2P技术庞大的用户基数,这个问题的解决也许并不值得担心。
总之,这项系统也许能使得人口密集城市中传输数据方式的产生巨大变革,但其能否“一遇风云变化龙”,我们拭目以待。
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