2K屏讨论与vivo Xplay 3S体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:2K屏,vivo,Xplay3S
  • 发布时间:2014-04-11 16:08

  在智能手机的历史中,第一次挑战肉眼是在2010年,乔布斯发布了分辨率为960x640的iPhone 4,号称正常观看距离视网膜已经无法分辨单个像素,326PPI也确实有这个实力。但这有个很重要的前提——正常观看距离。第二次挑战是在2012年,OPPO和HTC双双发布了-1080p级别的产品,精细度被推高到441PPI,我们只能贴近屏幕发现被“隐藏”起来的像素点,但肉眼仍然没能被完全战胜。第三次挑战就是我们的主角,于201 3年底发布的vivo Xplay 3S,它采用了6英寸2K(2560 x1440分辨率)屏幕,显示精度达到了惊人的490PPI。即便是我几乎将脸贴在屏幕上,也无法在主界面上分辨出像素点,很简单,肉眼已被战胜。那么在其他显示界面情况是不是也如此呢?我们在最容易观察到像素点的文字界面也进行了尝试,结果是,如果不借助放大镜,就算鼻子贴到屏幕上(我真的这样做了….-),也仍然看不到任何像素点,或许网页上非常细小的字的某些笔画隐约能看到,但当你凝神去分辨时,恕我眼拙,像素点又不见了。这就是不争的事实,在490PPI下,肉眼完败。

  在2K屏机型出现之前,1080p是智能手机屏幕的鲍对主流。那么这两者之前的区别大不大呢?我们需要从几个方面来体验。6英寸! 080p屏幕的精度为367PPI,但因为缺少完全相同参数的产品,那我们就以上一代Xplay (386PPI)作为参照物。首先是图片与视频,如果我们保持在正常的观看距离之内,图片与视频从精细度上来说很难体会到差别,不管是整体还是细节。而如果我们凑近了看,大概距离屏幕30mm的位置,还是能够发现在一些细节上2K屏更加清晰,比如照片中衣服上的图案之类。其次在文字显示上,正常观看距离依然区别不大,整体看起来2K屏更加锐利,而1080p屏则需要优化显示来达到边缘平滑的目的。而采用2K屏的优势在于,我们可以使用更加纤细的字体来达到更完美的显示效果,同时还能够保持字体显示足够锐利。比如Xplay 3S就采用了方正兰亭刊黑字体,看起来时尚美观,辨识度也非常的好。如果说图片视频的显示,2K屏的领先优势并没有太大的实际意义,那么文字显示上,这种优势就拥有了一定的实用性。

  在不同的体验环境中,2K屏给人的感觉并不完全相同。在图片的显示上,2K屏可以更好地展现500万像素(因其像素总量更为接近2K屏)以上的摄像头所拍摄的照片,它们看起来清晰锐剩并且保持了很丰富的细节,简单来说就是更加养眼。以前我们在最初接触视网膜屏幕的时候,总是喜欢用“就像印刷品一样”的形容来表达精细度给人的惊艳之感,那么升级到2K屏之后,我只能说“这完全就是印刷品嘛”这样的话了。视频方面目前4K片源很少,码率很高,在手机上观看并不现实(下文会详细解释),并且动态画面的细节表现力终归不如静态丰富,所以即便是4K视频,也并没有静态图片给人的感觉惊艳。而文字的显示上是最令人惊喜的,前面已经提到,鉴于肉眼已经无法分辨像素点,所以2K屏的字体适应能力极强,笔画再纤细的字体显示起来也毫无压力。另外,我们都知道字体显示通常会有两个取向:平滑或锐利,前者通过显示算法优化了字体边缘的像素点,让文字看起来很养眼,但一定程度上影响了清晰度;后者则正好相反,让字体的边缘完全显现出来,看起来非常清晰,却流于粗糙,这就是矛盾的两面,难以兼顾。2K屏则没有这个问题,特别是笔画纤细的字体,看起来既保持了精美的平滑边缘,又保证了锐利清晰的显示效果,这种感觉很棒,点32个赞吧。

  如果经常玩游戏的人就会知道,在画质设置中,分辨率肯定是影响帧率最主要的选项之一,所以从理论上来说,2K屏对性能肯定有影响,需要显示的像素点多了接近一倍,对整个硬件的负荷必然会加大。但这种影响究竟到了什么地步,需要硬件达到什么性能水平,我们暂时还不得而知,因为目前2K屏智能手机就这么一款,而且从它的实际表现来看,性能没有受到明显的影响,套用句俗话,一切的运行都“如丝般顺滑”。当然,这也和它采用了目前顶级的硬件配置(MSM8974AB主频2.3GHz处理器,内嵌频率为550MHz的Adren0 330 GPU,并辅以3GB内存)不无关系。联系到截稿前刚发布的2K屏机型OPPO Find 7也是几乎同样的顶尖配置,我们大胆猜测,主流硬件应付2K屏或许较为吃力。

  实际上屏幕本身的改变进而影响到整个机体的发热还是不太可能,但毕竟智能手机从硬件上来说是非常紧密的一个整体,一个主要部件的改变必然影响到全局,所以我们依然有着这方面的疑虑。好在从实际测试来看,Xplay 3S的发热量控制比较理想,并没有出现明显高于目前平均水平的情况,具体我们可以根据热量分布图来分析。

  不管是已经开卖的Xplay 3S还是截稿前刚发布昀Find 7,这两款2K屏手机都将价格定在了3500元左右,相对于他们的上一代Xplay和Find 5来说,售价有所提升。但这是因为2K屏的影响吗?我们试着来分析一下。相较于上一代Xplay,3S售价提升了500元,其中不仅包含了屏幕的升级,还包括将处理器升级至骁龙800、将内存升级至3GB、将存储容量升级至32GB、将原配耳塞升级到XE800等等,而且我们不排除随着厂商策略的改变,这500元甚至还包含一些Xplay所不具备的品牌溢价在里边。由此看来,我们可以断言,2K屏对成本必定有所影响,但这种影响显然还不到足以明显改变最终售价的地步,也就是说,如果仅仅升级2K屏,最终售价的变动肯定是在一个微乎其微的范围内。

  将这台白色的Xplay 3S拿在手里把玩一会儿之后,我的一大感受就是“一股小清新”,不过说实话,作为一款6英寸机型,怎么也不沾边…--但除去尺寸不小的机身之外,不管是工艺精湛的白色机身,还是很有些时尚气息的Funtouch OS,都让人感到一阵舒畅的“小清新”。

  不知道多少人一直深受手机屏幕到底要多大这个问题所困扰,大了不好带,小了不好看,纠结万分。我曾经分别用过很长一段时间的三星GALAXYNOTE 3和HTC One max, One max-164.5mm×82.5mmx10.29mm的庞大三围和超过2009的重量让我苦不堪言,又难以舍弃5.9英寸屏幕带来的震撼视觉和金属机身的质感,相比之下KIOTE 3不到80mm的宽度和1 699的重量让我觉得恰到好处。因为NOTE 3的边框已经做到很窄,所以我认为它所采用的57英寸是一个在画面、携带中找到理想平衡点的黄金尺寸。而现在,我想Xplay 3S在NOTE 3与One max之间找到了一个平衡点,如果将忍耐度提高一些,Xplay 3S不失为又一个很棒的选择。Xplay 3S宣称屏幕占到了前面板面积的80.17%,不仅左右边框做到了2.-1 mm,上下边框也跟NOTE 3在同一水准,这一点非常难得。也就是说,虽然屏幕尺寸达到了6英寸,实际上宽度也能够控制在83mm以内,单手握持不算轻松,但也绝不难受,想想6英寸的享受,能忍。重量方面,Xplay 3S的表现也很棒,1749的机身重量让我拿在手里有些分量,但也不会像超过2009酌机型明显感到一些负担,更为重要的是,放在裤兜再也不会晃悠起来觉得自己带了一块板砖了…

  Xplay 3S采用了目前顶尖的硬件配置,包括主频达到2.3GHz的高通骁龙800 8974AB处理器,以及内嵌的主频550MHz的Adren0 330 GPU和3GB内存。从实际测试来看,Xplay 3S安兔兔得分超过三万分,看来软件测试已经没有意义,2K屏也未对性能产生明显影响。实际使用上,不管是播放1080p视频(码率32M b/s)还是《狂野飙车8》等游戏,Xplay 3S都没有任何压力。但播放4K视频(258Mb/s)却出现新情况:出现有规律的间隙性流畅与画面静止,通常流畅1秒会紧接2秒静止。我们猜测即便Xplay 3S的处理器等部件能够应付4K视频播放,但存储器极有可能成为更大瓶颈——按照视频码率来看,存储器读取速度至少需要260Mb/s,如果再算上20%左右的冗余度来抵消码率波动的影响,那么存储器的读取速度需要在310Mb/s以上。手机内部空间十分有限,通常只会使用一颗闪存颗粒。颗粒性能与通道数目密切相关,除了少部分高端颗粒会有双通道设计之外,一颗闪存颗粒通常设计为一通道,而一通道设计很难使速度达到300Mb/s.换句话说,根本无法实现4K视频的流畅播放。

  Xplay 3S采用了Funtouch OS,我认为最为成功之处在于采用了方正兰亭刊黑字体,笔画纤细,骨架均匀,看起来颇为时尚,能够很好地配合2K屏超高的精细度,是属于既平滑又锐利的典型。在界面上,Funtouch OS也并没有采用通常能够让显示效果看起来更出色风景图片,而是精心设计的配色鲜艳的几何图形。我很喜欢这样的设计,对,看起来就是一股小清新的味道。每天看到这些风格活泼的界面,会让人心情舒畅。

  第一代Xplay就主打Hi-Fi,采用了CS4398 DAC和OPA2604运放,算是手机当中的顶级配置了o Xplay 3S自然继承了这一点,采用了ES9018 DAC和OPA2604运放,并且还搭配了一条Hi+i耳塞XE800。从实际听感来看,Xplay 3S搭配XE800给人的感觉非常纯净,三段均衡,并不是那种经过渲染的声音,而是忠实的还原,确实符合Hi+i的特质。另外,Xplay 3S还拥有SRS与BBE两种音效设置,可以选择到符合自己口味的声音。简单来说,Xplay 3S在Hi+i方面延续了Xplay的超高水准(手机范围内),接近或者达到了国产入门级Hi+i播放器的水准,针对这—点,多数网友戏称“能值500元”,因为这正好是入门级Hi-Fi播放器的价格区间。现在,我们再来说说XE800,根据VIVO的资料,XE800是一条郁志日先生调音的耳塞,这在手机原配耳塞中是极为少见的(XE800是否会一直随机附送有待进一步证实)。XE800的外形很好看,腔体正好可以塞满耳朵起到隔音的效果,这样塞子就不用选择太大的,佩戴起来非常舒适。我很不喜欢入耳式耳塞那种塞入的佩戴感,XE800却勉强能够接受,因为它的特殊设计的腔体能够提供很好的隔音效呆,我们可以选择相对较小的橡胶塞。XE800在前腔体和后腔体上分别有一个非常小的调音孔,为此还专门附送了一根极细的针在调音孔堵塞后使用。VIVO曾表示XE800的单独售价接近800元,我们暂且不去讨论这一点,就XE800本身的素质来说,还是表现不错的,我们前面提到的听感体验就是使用XE800完成。佩戴舒适,音色纯净,造型时尚,作为一款手机原配耳机,XE800极为出色。最后,Xplay 3S外放的表现还是不错的,与第一代相同,它的背部顶部底部分别设计了一个扬声器组成立体声,不管是音量还是听感,都达到了目前智能手机外放扬声器的顶级水平。与HTC One max的前置扬声器相比,Xplay 3S通过桌面反射,没有那么直接,但相较之下更为柔和一些。

  先来说说2K屏,2K屏肯定比1080p好,不需要体验我们就能知道这一点,这完全属于常识性范畴,就像大家都知道1+仁2一样。所以2K屏的讨论我们必须结合售价来看,好肯定是好的,但值不值呢?我认为是非常有价值的。首先,2K屏不会让售价有明显提高,也就是从-1080p屏升级到2K屏带来的成本差并不会明显地影响最终售价;其次,2K屏在文字、图片、视频三个方面都全面好道1080p,虽然这种优势特别是在正常观看距离并不算明显,但如果保持同样的价位,即便优秀1%我们也认为更有价值是不是?更何况在文字显示上远远不止1%;最后,2K屏对硬件的负荷有所增强,但以目前智能手机硬件性能过剩很多的现状来看,还不会存在问题。

  实际上,2K屏在我们看来是一个预料之中的由上而下的行业迭代,上游厂商的技术进步,带来了整个行业的升级。随着2K屏需求的加大,出货量增加,势必会向下普及,当然这一切的前提是成本的降低以及对性能要求的降低。但是,我们也应该理性地看到,2K屏或许应该是手机精细度的一个终点,肉眼无法分辨像素点了,再往下走的意义已经完全丧失。或许我们更应该聚焦在降低屏幕功耗以提升手机续航,改变屏幕材质以适应多变造型,优化屏幕发光方式以保护眼睛等等这些更有实际意义的领域。

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