军团指挥官顺风局欢乐滚雪球

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:DOTA6.73,DOTA2,军团指挥官
  • 发布时间:2014-12-09 08:30

  军团指挥官在DOTA6.73版本就已经出线,但一直都只是个相当受欢迎的路人英雄,在比赛中完全没有机会上场。这倒并不是她的实力问题,而是DOTA2迟迟没有将她加入到游戏中,一直到2013年底也就是6.79C的版本中,军团指挥官才终于亮相;又经过了大约1年时间也就是6.82版本,她才终于被收录到CM模式中。虽然军团指挥官看起来有点命途多舛,但玩家对她的强烈关注想必也能使她欣慰。在最近的比赛中,军团指挥官具有极高的登场率,不过胜率却比较一般。这说明这名英雄要么在目前还没有展现出统治级别的实力,要么是大家还没有把她的战术开发到尽善尽美的程度,但她即便胜率不高也如此热门,意味着大家对她已经期盼已久。下面我们用一场比赛来分析下她的战术特点吧。

  本场比赛的对阵双方是THD战队和IGH战队,这场比赛虽然打的相当胶着和沉闷,但却是展现军团指挥官实力的不错素材。

  天辉方THD战队选择的阵容是精灵守卫、巫妖、流浪剑客、冥界亚龙和先知,而夜魇方的五虎将则是沙王、小娜迦、巫医、死亡先知和军团指挥官。在本场比赛中,作为3号位的军团指挥官拿下了13杀5死10助攻的华丽数据,比小娜迦和死亡先知这两个C位的表现还要好得多,毕竟她在没有吃太多团队资源的情况下(正补只有208,而小娜迦则足足刷了687刀)就有这样的成绩,已经相当不错了。

  军团指挥官之所以能在少吃团队资源的情况下CARRY团队,得益于她独特的滚雪球特性,也就是“决斗”这个大招。当军团指挥官决斗获胜时(也就是在大招期间完成击杀或助攻),就会永久提升10/14/18点攻击力,让自己的战斗力越来越强;而一个战斗力爆表的军团指挥官,就更容易取得决斗的胜利和提升攻击力,这就是她滚雪球的方式。由于本场比赛足足打了54分钟之久,军团指挥官靠决斗就提升了190点攻击力,已经快赶得上一把圣剑了。其实在一般情况下,哪怕军团指挥官只提升了五六十点攻击力,也等于免费收获了一件圣者遗物,这比起其它英雄来说已经是很大的优势了。军团指挥官如何在决斗中取胜,并逐步积累优势滚起雪球呢?下面我们来谈一谈。

  首先,军团指挥官需要出一把跳刀来快速接近对手。这是因为决斗的施法距离只有可怜的150,如果对手看到军团指挥官就逃跑,那军团指挥官光靠自己的双脚是很难追上对手并进行决斗。再说就算对手愿意和军团指挥官刚正面,那也绝对是处于安全的血量状态,军团指挥官是不可能通过决斗获胜来提升攻击力的。

  如果军团指挥官要设法接近对手,按说用跳刀和隐刀都可以,但为什么必须选择跳刀呢?一方面因为跳刀不耗费魔法,平时可以多用来赶路,比如快速从泉水返回战场,或是在野区穿梭刷野,时不时跑到神符点控符等等,这些隐性优势是隐刀根本不具备的。现在那些需要快速接近对手的英雄,几乎清一色的出跳刀而不是出隐刀,这都是这个原因。

  另一方面,因为跳刀比隐刀便宜750G,表面看来隐刀提供的攻击力和攻速属性更有性价比,但实际上这部分价格差距会严重影响到军团指挥官的节奏。如果军团指挥官选择了不加属性但价格更便宜的跳刀,那就可以更早进行GANK,虽然她可能因为属性不足的原因,不大容易靠一己之力在决斗中取胜,但只要有队友的配合,还是不难击杀对手并增长攻击力的。而隐刀因为贵了750G,会导致军团指挥官在更晚的时间才能进行GANK,这时候军团指挥官不但可能会错过一两次增长攻击力的机会,还会因为对手的等级和装备成长而加大决斗的难度,这样的话自己的节奏就会非常糟糕。

  当然,如果军团指挥官有特定的队友来配合她,那么她在出跳刀之前也可以开始GANK和滚雪球,不过即便如此,跳刀也是必须要出的。这种队友可以是流浪剑客、冥界亚龙裂魂人、、司夜刺客(地穴刺客)这类有先手控制能力且伤害不错的英雄,军团指挥官只要找好时机用决斗终结对手即可;也可以是精灵守卫、山岭巨人、黑暗贤者这种能让军团指挥官瞬间位移或快速移动的英雄,使其能够顺利接近残血的目标。如果军团指挥官能有这样的队友来配合她的话,那自己的滚雪球节奏会变得更顺利一些。

  其次,军团指挥官一定要学会在决斗之前先使用其它两个主动技能。一技能压倒性优势能够造成200点左右的伤害,在前期起码相当于3次普攻的伤害;而二技能压制则能在5秒内大幅度提升攻速并有不俗的回血效果,对决斗的胜利也大有帮助。如果军团指挥官先决斗再用这些技能,即便顺利击杀对手,也会错失决斗的奖励,这样的话也就无法滚起雪球了。考虑到军团指挥官的施法前摇有0.3,用跳刀接近对手后再连放三个技能就得花0.9秒,这时候对手早就逃之夭夭了。所以,军团指挥官最好在使用跳刀之前就先把压倒性优势和压制这两个技能用出来,之后再用跳刀来到一个正确的位置,用决斗控制住对手。

  如果对方的逃生能力比较强(比如会闪烁的敌法师),那军团指挥官事先用压倒性优势耗血的话就会引起对方的警觉,这时候即便用跳刀也无法追上目标了。此时军团指挥官就必须放弃压倒性优势的伤害,而是迅速给自己套一个压制后就跳刀决斗,保证在对手来不及反应的时候就控制住对手。另外,如果军团指挥官不需要亲自用跳刀决斗先手控制的话,那也可以考虑把压制用给输出能力更强的队友,比如流浪剑客、虚空假面、鱼人夜行者等等。

  最后,军团指挥官应该找准对方的软柿子来捏,尽量多决斗对方的脆皮辅助英雄,而不是要贪心击杀掉对方的核心大哥。像半人马战行者(半人马酋长)、酒仙、刚背兽这种肉核英雄,如果军团指挥官以他们作为决斗目标,那简直是一种脑残行为。虽然军团指挥官的决斗看起来像是个优秀的控制技能(控制时间长达4/4.75/5.5秒),但其实决斗并不能限制住对方英雄的普攻输出,且军团指挥官也不像斧王那样在嘲讽时有护甲加成,要硬吃对方核心英雄的伤害显然不明智,没准还会因为决斗失败而白送给对方攻击力。

  作为军团指挥官玩家一定要记住,用大招抢人头一点都不可耻,用大招收残血辅助英雄也完全不浪费,最起码这样做是绝对不会给对方赠送攻击力。如果玩家过于贪心,想把决斗的效果发挥到极致,比如打满全部控制时间,把决斗的控制效果留给威胁最大的物理核心英雄等等,那反倒很容易因为计算失误而导致决斗失败,这种人心不足蛇吞象的行为所导致的恶果,只能说是咎由自取了。

  文/koflover

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