S4版本重做和大改动英雄的总结回顾

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:S4,英雄联盟,国服,莫甘娜
  • 发布时间:2014-12-09 08:53

  英雄联盟的S4赛季即将进入尾声,估计当大家看到这期杂志的时候,国服的排位赛将会中止。当玩家达到黄金或更高的段位时,就可以拿到莫甘娜这个英雄和她的胜利女神皮肤。虽然段位是一种荣耀,但游戏毕竟只是游戏,希望各位读者朋友不要对此有太多的执著,更不要靠代练来蒙骗自己,因为轻信代练而被融符文的例子比比皆是。

  版本更新一直都是英雄联盟长盛不衰的重要原因之一,除了一年一度的赛季版本大改动以外,众多新英雄的出现和老英雄的重做或大改动,也为这个游戏注入了大量新鲜血液。

  从S4版本开始,Riot公司大幅度减缓了新英雄的推出频率,算上还未正式出现的新ADC“复仇之矛卡莉斯塔”以内,整个S4版本也只有6名新英雄,相较于S3版本(9名,从娜美到金克斯)和S2版本(24名,从泽拉斯到劫)是少了很多。不过,Riot公司在S4版本却对许多老英雄进行了大幅度的修改甚至是重做,使这些老英雄重获新生,这对一般玩家来说反而是好事,毕竟这能够让自己许久用不上的老英雄再度上场,而且也不用发愁没有金币买新英雄了。

  下面我们来总结回顾下整个S4版本的重做和大改动英雄,需要事先说明的是,只有对玩法产生重大影响的变动才值得去书写一番,而一般性的平衡性改动这里就不再一一赘述了。另外,S4的首个版本曾对露露、索拉卡、风女这些辅助英雄进行了大幅度的调整,使其从装备中得到更大的收益,但这些变化在之前的《联盟竞技场》栏目中已经做出了详细的分析,这里也不再重复介绍了。

  远古巫灵泽拉斯

  主要改动:全方位重做

  尽管很多玩家对老泽拉斯都有很深的感情(笔者也不例外),也很享受它那种定点远程轰炸和取消定点后的飘逸加速,但设计师还是希望赋予给它一种新的玩法。从实际效果来看,这种改动还算比较成功,使泽拉斯从一个极其冷门的非主流英雄,变成了在S4总决赛上也有一席之地的强力英雄。

  新版泽拉斯保留了Q技能的远程消耗能力,玩家不需要事先扎根就可以打出远程大炮,但比起这种无脑远程消耗,它如今更注重技能的施放精准度,而不是一味无脑远程消耗。如果玩家的W技能能够用中心位置命中敌人,那会对区域内敌人造成很高的伤害;如果玩家用E技能打中最远端的目标(有点像是豹女丢标枪的感觉),那会使其陷入长晕,这样不但能用W技能的中心位置瞄准,而且还能确保打满3发大招的伤害。

  从玩法上来说,新版泽拉斯对玩家的技术有更高的要求,同时也给玩家带来了更大的回报,这样的改动是值得肯定的。

  虚空行者卡萨丁

  主要改动:几乎重做

  卡萨丁虽然不算完全重做,但也称得上是脱胎换骨,他的大改动目的是为了改变以前的极端特征:前期弱势但在对线某些英雄时反而有优势,装备成型后在后期有超强的统治力。如今的卡萨丁在前期不像过去那么弱,但在后期也没那么变态的强,这也算是增进了游戏的平衡性吧。

  卡萨丁的Q技能虽然移除了沉默效果并降低了伤害,但它提供了少量护盾来保护自己,且缺失的这部分伤害由W技能去填补。如果玩家能够用好W技能的重置普攻和射程提升的效果,那卡萨丁在对线期能有机会占据主动权。大招虽然有极其恐怖的魔法消耗,但他的CD时间在后期也大幅度降低(满级时只有3秒CD),即便玩家没有选择太多的撑魔法装备,如果堆满了40%的CD缩减,也足够在3.6秒内连跳三次,这样的机动性相当令人羡慕。

  深渊巨口克格莫

  主要改动:Q技能变为非指向技能,但射程增加

  由于大嘴是一个站在远处不断用普攻和大招进行伤害输出的英雄,原有的625射程的Q技能就显得很不搭调。如今Q技能的射程提升到了925,并且为了弥补非指向性技能所带来的命中率下降,Q技能的减双抗效果得到了显著的提升。总体来说,这个改动让大嘴变得更强了。

  酒桶古拉加斯

  主要改动:全方位重做

  酒桶曾被Faker誉为“完美无缺的中单英雄”,在S3总决赛和S4初期确实风头正劲,作为中单选手但不会玩酒桶的话,简直是一种耻辱。可能因为酒桶在中单位置上太厉害,也可能因为设计师觉得这个醉酒胖子不应该像法师那样站在远处猥琐放技能,于是对他进行了全方位重做。

  重做后的酒桶失去了强大的伤害爆发能力和远程消耗能力,回复能力和控制能力有一定的增强,不过总体来说还是严重被削弱。曾经有段时间大家都喜欢用上单酒桶,那时候也是看中了回复和控制这两点。但随着时间的推移和上单新贵的崛起,大家对这个伤害能力不足且大招特别难用好的英雄失去了信心,于是酒桶就基本销声匿迹,等待着未来的增强或是下一次全方位重做。

  赏金猎人好运姐

  主要改动:Q技能和W技能大改

  好运姐曾在“黑切时代”火了短暂一段时间,之后又因为射程短和无位移技能这两个缺点再度被淘汰出顶级ADC的行列,另外她的E技能怎么看都怎么不给力。但可惜的是,设计师并没有意识到好运姐身上的问题,或者说是把好运姐的现有缺点当成必须要坚持下去的传统。改动后的好运姐在前期弱了很多,但在后期的加强幅度却很有限,不得不说这改动相当失败,喜欢好运姐的玩家还是期待她在未来的新生吧。

  傲之追猎者雷恩加尔

  主要改动:全方位重做

  狮子狗的重做,带来的直接影响就是上单狮子狗的绝迹和打野狮子狗的崛起。狮子狗的专属装备“骨牙项链”被改为免费饰品后确实大快人心,而且积累层数永远不会减少看起来也很美好,但这付出的代价是骨牙项链属性和层数奖励的极大削弱,总体来说还是比以前稍稍削弱了一些。

  Q技能虽然保留了连续使用时的高爆发伤害,但不再能攻击防御塔,这让狮子狗的偷塔或分推战术彻底破产,虽然这会让喜爱狮子狗的玩家感到心痛,但对整个游戏环境来说算是好事。E技能像大嘴那样,在由指向性技能改成非指向性技能的同时也提升了射程,这使得上单主E无限消耗的打法从此销声匿迹,但玩家如果学会了跳E的技巧,在利用草丛或大招发动GANK的时候还是可以保证必中的。

  虽然狮子狗的专属装备、Q技能和E技能都变弱了,但大招的增强已经算是足够的补偿。大招虽然对敌人有预警提示效果,但在打破隐形后还能在接下来的5秒内继续提升速度和增长残暴值,这样的话,狮子狗就没必要贪恋隐形状态下的加速效果和残暴值增长,而是一有机会就该立刻打破隐形进行出击。况且现在的大招能够让狮子狗在2秒内放出两次强化技能,无论是两次强化Q的高爆发伤害、两次强化W的救急回复还是两次强化E的长时间定身,都值得好好利用一番。

  虚空掠夺者卡兹克

  主要改动:数不清的大改动

  熟悉螳螂的玩家估计多半都会对Riot的设计师恨得咬牙切齿,因为这英雄不但改动频繁,而且往往还是自抽耳光的改动,让玩家很难接受。能够适应螳螂这种频繁的改动且一直坚持用它的玩家,不是职业打野选手就是螳螂的真爱粉。

  螳螂的Q技能不再有斩杀效果后,使得它抢龙能力大幅度下降,如今的进化Q技能说白了只有一个对孤立单位的少量额外伤害,这可以说是砍掉了它的一只爪子;螳螂的进化大招自从移除了隐身后的伤害减免效果后,就只剩下多一次隐形和多1秒的隐身时间,同样变得比较鸡肋。虽然螳螂的Q技能和大招看上去都很不值得去进化,但毕竟螳螂在正常情况下有三次进化机会,在进化完W技能和E技能后,还是得被迫去进行一次形同虚设的进化。

  螳螂的进化W技能以前可以附带被动效果,所以远距离消耗能力有点无解,经过了多次改动后,如今的进化W技能具有不错的群体减速效果,很适合GANK和团控,但伤害就有点隔靴搔痒的感觉。好在螳螂的进化E技能依旧保留了刷新CD的效果,这虽然不至于使它像以前那样残局收割,但至少可以在配合队友完成击杀后迅速撤退,等W技能CD恢复后可以再度出击。

  狂野女猎手奈德丽

  主要改动:全方位重做

  过去的豹女虽然可AP可AD,但发育良好的AP豹女在一个默契的团队中实在太可怕,而且设计师可能也觉得这种在远处猥琐投标枪的打法不符合她的猎手身份,所以把她重做成了现在这样子。

  为了展现豹女的猎手身份,她的被动新增了一个“狩猎”效果,当豹女的人形态伤害技能(也就是Q技能和W技能)命中敌方英雄后会施加一个标记,之后豹女如果用豹形态的伤害技能命中被标记的目标时,技能本身会得到强化。另外,当豹女在人形态成功施加标记后会刷新大招CD,也就是说可以立刻变豹子跳过去打出一套强化过的豹形态技能。相比起过去的猥琐投标枪来说,这种切换形态打连招的玩法更有操作快感,同时也提高了豹形态的存在价值,使其不再只用于逃跑和斩杀残血英雄。

  由于豹形态的E技能在触发标记后会使剩余CD时间减少到1秒,再加上那个刷新大招CD的效果,会使得豹女有希望连续打出3次豹形态E技能的伤害,这让她在达到3级后就有极其变态的连招伤害,这一点恐怕是设计师事先也没有想到的。Riot不得已采取了最为粗暴的办法——直接移除了豹形态E技能的强化效果,不知道什么时候它能给豹女一些其它的补偿。

  水晶先锋斯卡纳

  主要改动:全方位重做

  蝎子曾经是S2时代的热门打野英雄,但那时候它只能算是一招鲜——开皇冠和W技能加速后,用闪现大招把敌方脆皮英雄拉过来,有点像是DotA中蝙蝠骑士的打法。但随着众多新打野英雄的崛起以及玩家防先手意识的提高,再加上皇冠(舒瑞亚的狂想曲)这件道具的移除,老版蝎子已经没有生存空间,所以设计师不得不将它重做。

  重做后的新蝎子不但保留了“加速闪现大招”的特征,而且大幅度增强了近身肉搏能力,如今的蝎子有个明确的主题,那就是“叠加”。当蝎子的技能击中敌方目标时会施加标记,标记叠满3层后就会触发眩晕和额外伤害,有点像是布隆的被动技能效果,该标记还能显著增强大招的伤害效果。另外,蝎子的Q技能只要击中目标就可以叠加自身充能(无需重复攻击同一个目标),充能后的Q技能不但附带额外的魔法伤害,而且会提供可观的攻速和移速加成,最高可达48%的攻速和18%的移速,颇有剑圣大招的风采。

  可想而知,如果蝎子能同时运用被动的标记和Q技能的自身充能这两个叠加效果的话,它的战斗力会极其强大。虽然现在他被开发的程度不高,但假以时日必然会强势崛起。

  扭曲树精茂凯

  主要改动:大招效果范围由指定范围地点变为自身周围

  树精的W技能和E技能虽然也有一定程度的增强,但真正让这英雄“麻雀变凤凰”的因素还在于大招。过去的树精也很肉,但大招很不容易找到合理的施放地点,无论是自己还是队友,一旦离开了大招范围就会非常心虚。如今的树精就简单暴力了许多,它自己可以全程享受减伤效果,而队友只要跟着树精也会变得结实了许多。像瑞兹这种又肉又可站桩输出的英雄,与树精是绝配,而内瑟斯、吸血鬼、科加斯等英雄在搭配树精时的潜力也值得去开发。

  圣枪游侠卢锡安

  主要改动:射程缩短,被动技能可缩短E技能CD

  卢锡安的射程缩短对于ADC英雄来说虽然很伤,但E技能的改动又极大的增强了他的机动性和伤害爆发能力,这使得卢锡安成为另类的刺客型ADC英雄,虽然它在团战中站桩输出能力比较差,但风筝能力比较强,而且一有机会就可以设法秒杀对方的核心英雄。即便是飞机这种以伤害爆发而著称的ADC,到了中后期也没办法和卢锡安相比。

  为什么说E技能的改动能增强卢锡安的伤害爆发呢?这是因为E技能本来就有重置普攻的能力,再加上这个被动技能可缩短CD的设定,使卢锡安只要有CD缩减属性,就能在短时间内连续使用2~3次E技能(视CD缩减属性和玩家操作手法高低而定)。再加上Q技能和E技能,卢锡安能够触发4~5次被动也就是2~2.5倍普攻的额外伤害,如果再爆击的话确实相当可怕。

  诡术妖姬乐芙兰

  主要改动:移除了Q技能触发印记时的沉默效果

  直接使妖姬从天堂坠落到地狱的改动,而且设计师在移除沉默后并没有给妖姬任何实际性补偿,这不得不说是种脑残行为。就笔者个人观点,移除沉默确实也无可厚非,毕竟没人喜欢被妖姬打一套爆发伤害却不能还手,但要是能给妖姬一些其它补偿,比如像卢锡安那样能够缩短位移技能的CD,或是在保留沉默效果的前提下使Q技能变为直线飞行的非指向性技能,也许更能让玩家接受。

  泰隆的E技能也因为同样的理由被移除了沉默效果,现在的那个减速效果其实挺傻的,希望赶紧再调整一番吧。

  琴瑟仙女娑娜

  主要改动:光环效果重做

  琴女作为老牌专业辅助英雄,因为“太弱了”所以才被重做,而且实力确实有小幅度增强,但即便如此,她还是没能回归赛场,不得不说是一种悲哀。

  琴女的QWE三个技能原先是范围高达1000、持续效果永久但加成效果却相当酱油的光环,以至于很多专业琴女玩家对这光环效果都没什么感觉,在操作时也完全没有兴趣考虑到它们的效果。现在的琴女把光环的范围和持续时间大幅度削弱,但光环效果有明显增强,这样的话就迫使琴女玩家在正确时机开启正确的光环,且队友也要主动贴在琴女身边来享受这可观的加成。就玩法机制来说,现在的琴女没什么问题,只需要再加强一些能力数值,就可以重新回到热门辅助英雄的行列了。

  魔蛇之拥卡西奥佩亚

  主要改动:全方位重做

  重做后的蛇女虽然还没有成为众多玩家心仪的热门英雄,也没有职业选手和战队进行开发,但她的玩法确实比过去有趣的多,只要再进行一些小幅度调整就可以了。

  新蛇女的核心思路就是叠加被动层数,这个被动有点类似于内瑟斯叠Q,需要一个漫长而繁琐的过程,但提供的收益相当高,如果叠被动叠的顺利,其效果堪比一个大件装备。所以蛇女和内瑟斯最喜欢的事情就是闷头发育,发育起来后不但有神装作为支撑,还有被动效果来锦上添花。

  与内瑟斯相比,蛇女有多种方式可以去叠被动,这比闷头Q兵的内瑟斯玩起来更有趣一些。如果玩家能正确把握蛇女的叠被动方式,那她的成长速度会非常快,尤其是先叠75层被动后的E技能吸血效果,对蛇女的整场发展都是极其有利的。不过,由于很多玩家都不能很好的掌握蛇女叠被动的技巧,所以Riot官方似乎也打算向玩家屈服,考虑加入“随时间增长被动层数”的设定,不知道这样的改动会不会让那些蛇女高手一鸣惊人。

  众星之子索拉卡

  主要改动:全方位重做

  索拉卡曾经以中单英雄的身份火了好一段时间,但Riot觉得让一个辅助英雄打中单似乎是显示了设计师的无能,于是索拉卡先是被大幅度削弱(再也不能打中单),而后又被重做,如今的索拉卡只能打辅助,但在这个位置上的表现看起来似乎还不错。

  索拉卡的W技能不能再为自己加血,同时也移除了提升护甲的效果,但换来的是CD的大幅度和魔耗的大幅度降低,满级W技能只有2秒CD和40点魔耗而已,而加血效果不减反增。表面看来2秒一次加血实在是强得离谱,但索拉卡每次使用W技能都要消耗自身10%的最大生命值,而且W技能如今也不能对自己使用,所以索拉卡必须要靠大招、自身的回血属性、队友的治疗技能以及Q技能命中敌方英雄时的回血效果来维持W技能的生命值消耗。

  索拉卡的Q技能和E技能也完全被重做,它们的射程变远、伤害大幅度提升且不再能够自动锁定目标,使用起来需要一定的预判技术。另外Q技能具有群体减速效果,而E技能拥有群体沉默和群体定身,这样一来索拉卡在团战中可谓存在感十足,再也不是单纯的奶妈了。至于那个朝残血队友移动时大幅度加速的被动技能,如果有队友和索拉卡默契配合的话那效果会非常理想。

  机械先驱维克多

  主要改动:全方位重做

  维克多曾是在S3末期就宣称要重做的英雄,直到S4末期玩家才盼到他的到来。此次重做直指维克多的重大缺陷——那个属性差且占用装备栏位的专属装备海克斯核心,导致过去维克多在后期只能以5神装去对抗6神装。Riot并没有把海克斯核心改成饰品(因为饰品不适宜提供属性加成),而是把它变成了一个可升级3次、总价3000G、提供210点法术强度(25级时)和500点法力值、并强化所有技能的神装,维克多的春天似乎终于来临了。

  过去的维克多为了追求伤害,只能把海克斯核心升级成强化E技能的版本,这就背离了这个专属装备的原本意义。现在海克斯核心就像螳螂的进化功能一样,可以逐步“进化”所有的基础技能,而且强化完三个基础技能后还能使大招得到小幅度增强。就目前来看,玩家还是会优先选择强化E技能,但因为有后续选择,总是比过去要好得多。

  亡灵战神塞恩

  主要改动:全方位重做

  在众多重做英雄中,塞恩应该算是最有诚意的,因为他改动后的技能都颇具新意,可玩性更是今非昔比,与过去那个操作方式单调的塞恩完全不同。

  塞恩的Q技能虽然只能站在原地进行愚蠢的慢速蓄力攻击,但如果对手没能离开他的攻击范围,那不但会受到堪比1级大招的沉重伤害,而且还会长时间处于被击飞状态。换而言之,这个Q技能满蓄力后在团战中有着惊人的威力,对手必须设法逃离这个范围。

  塞恩的W技能融合了过去的血量成长效果,而且还能在助攻时增加血量,打到后期的话至少也能多出两三百点血量。而W技能的护盾能够享受自身生命值加成,这样的话塞恩就可以安心出装备撑血了。

  塞恩的E技能有点像是辛德拉E技能的“踢足球”,只不过辛德拉踢出去的是自己的黑暗之球,而塞恩踢出去的则是野怪和敌方小兵。因为E技能的耗魔很少且CD时间不长,所以塞恩在对线期间和打团战之前,都可以用这招进行远程消耗。

  最亮眼的当然还是塞恩的大招。大招开启后虽然能像龙龟的Q技能一样快速冲锋,但塞恩的转向能力很差而且不能撞到地形障碍上,就像玩赛车游戏那样,所以把控冲锋方向既是这招的玩点,同时也是设计师的恶趣味。

  塞恩的被动技能也颇有“亡灵”的风采。

  他每次被击杀后都会暂时复活一段时间,期间具有1.75的固定攻速(不能被任何方式来提升)、100%的物理吸血且每次攻击时会附带10%最大生命值的伤害。如果塞恩出一些攻击装备的话,那在这段复活时间内能够造成可观的伤害,但这样的塞恩在平时就比较脆了。

  文/Widow Maker

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