《阿凡达》引爆3D视界
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- 发布时间:2010-06-23 11:01
逼真的飞流瀑布、漂浮云中的山峦、似含羞草的粉红植物、旋转飞行的“蜥蜴”、夜间发光的森林,似水母般在空气中游动的树种……电影《阿凡达》中这些3D画面让人仿佛身临其境。无与伦比的3D效果在赢得了全球影迷好评的同时,也掀起了一股3D风暴。而这股风暴如今已经彻底在全球蔓延……
《阿凡达》引发3D风暴
不得不承认,眼下人气最高的詹姆斯·卡梅隆导演同时也是位出色的预言家,多年前,这位电影人就大胆地预言:2009年将是3D电影的元年。果然,2009年继好莱坞影片《冰川时代3》、《飞屋环游记》在国内掀起3D热潮后,冯小刚的《唐山大地震》等国内影片也纷纷赶搭“顺风车”,加入3D行列。而最令人关注的却是《阿凡达》与IMAX的组合,尽管这部影片并不足以代表当前顶尖的3D技术效果,但却凭借着它在整个社会舆论引起的风暴,使得普通公众真正开始了解3D视界的魅力。从一定意义上来说,《阿凡达》这部3D影片以一个里程碑式的姿态,开启了一个新时代。
詹姆斯·卡梅隆在给《阿凡达》做宣传时曾经说到:我们都在3D视觉下看东西,这是我们看世界的习惯,在屏幕上看2D电影则是人工体验,这不是我们的生活方式,3D帮助我们摒弃屏幕,目睹真实的世界。梦工厂动画总裁杰弗里·卡泽伯格评论道:我们看了15年的黑白电影,五年后,画面中又出现了彩色,那时人们视线里只有颜色,而3D让我们看到了世界!电影3D技术的最大供应商RealD的CEO迈克尔·里维斯对于3D的评价更高也更简洁:3D的兴起将会是电影行业自声音和彩色以来最大的发明。梦工厂市场执行彼得·唐恩在去年戛纳电影节上透露,现在全世界每13分钟便有一块新的3D银幕诞生。
3D已经在影院、广告片及专业体育等商用领域炙手可热,2010年的格莱美颁奖典礼现场,由席琳·迪翁、珍妮弗·哈德森、凯莉·安德伍德、亚瑟小子和斯摩奇·罗宾逊组成的强大阵容一起与迈克尔·杰克逊的3D短片一同“跨时空合唱”《大地之歌》,让现场各位嘉宾如临其境,无法不为之动容。
从近两年推出的3D影视产品来看,尝到甜头的片商有充足的动力开发3D产品。《阿凡达》的成功,更是令其它电影公司垂涎不已。未来众多电影制作公司都要在3D电影领域加大投入,梦工厂与英特尔组成战略联盟,三年内将推出7部3D动画。未来两年半到三年里,好莱坞将推出45部3D电影。同样的局面也正在电视行业上演。
3D,从电影走向电视
3D电影的快速发展对于普通公众只意味着未来将能享受更为丰富的“大餐”,但3D从电影走向电视却是将3D视界的享受变成了“家常菜”。
著名的体育节目电视网ESPN年初宣布,将在今年南非世界杯时安排部分比赛使用3D立体电视技术进行转播。
ESPN计划本年内至少播出85个3D现场体育节目,包括25场世界杯赛事、NBA篮球赛和夏季极限运动赛等,让球迷大饱眼福。而美国探索频道也宣布将联同索尼和IMAX公司,于明年推出每周7日、每日24小时不停播的3D频道。
遗憾的是,从目前来看,由于国内无法提供3D信号一事,中国球迷将无缘首次3D世界杯,央视体育中心主任江和平解释说“主要是技术上不过关,实际操作起来困难比较大。”但值得庆幸的是,耗资1亿元的首部3D电视剧《吴承恩与西游记》将于春节后与观众见面,这部电视剧为制作3D效果就花费了9000万。全剧共46集,每集45分钟,每集大约有12分钟3D画面。
英国天空电视台的动作则更快一步。2010年2月1日,天空体育对阿森纳与曼联之间的一场豪门对决,进行了世界足球史上第一次使用3D立体电视技术的转播。伦敦、曼彻斯特、爱丁堡以及都柏林等地区9家天空授权的酒吧中的顾客成为了这一历史时刻的见证者,阿森纳的球迷凯莉看完比赛后就迫不及待地掏出手机,冲着朋友兴奋地喊着:“太刺激了,太让人紧张了!”天空体育的总经理巴尼·弗朗西斯极为自豪地说:“这是传播领域的革命,所有天空的高清用户只需要为他们原有的机顶盒,搭配一台最新的3D电视,就可以无缝升级到天空3D节目的享受。”那么,如今的3D电视又是怎样一副景况呢?
家电厂商摩拳擦掌
在电视领域,尽管3D电视短期内很难成为主流,各大家电厂商都认为3D电视是家庭客厅里下一个亟待开发的“富矿”。目前索尼、松下、三星、海信、海尔、TCL等厂商都蓄势待发,与合作伙伴研发3D电视产品,以期相关标准确认之后迅速推出产品。三星显示业务副总裁Sueohk Shim说:“3D电视将呈现爆炸性增长,三星本年度预计将会出货200万台3D电视。”美国消费电子协会预计,到2013年,3D电视在全球销售的电视中的比例将超过25%。此外,3D投影机也算是层出不穷,优派、索尼、松下、三菱、夏普、NEC等许多投影机厂商都相继推出了具有3D功能的产品。
在今年的CES展会上,松下展出的152英寸等离子电视不仅尺寸超大,而且还有3D成像能力,由于等离子显示技术的特点,松下要在其主流产品上实现3D成像相对难度较低。拉斯维加斯当地一位家电经销商约翰·杰克斯看到这款产品时,不由得倒吸一口气道:“想象一下在如此之大的屏幕上欣赏到3D效果的影像,该是多爽的一种感觉啊!”松下北美分公司首席执行官EisukeTsuyuzaki说:“我们将本届CES视为分水岭。”他还认为,参与这个新产业的厂商越多,普及的速度也就会越快。
而夏普给全世界不仅带来了具有3D显示能力的AQUOS液晶电视,还将内置蓝光播放器的AQUOS升级到3D版本,通过专用的3D眼镜观众既可以收看到3D影像。在看到同行们如此的“默契”后,Eisuke Tsuyuzaki感慨道:“每个人都在飙速抢进3D领域,因为我们深信3D将会让消费性电子产业回春。”
“不过,3D电视是否能满足我的期望值,以及能不能早日摘掉那傻瓜一般的眼镜,会是我决定是否选择3D电视的关键因素。”“老戴着那个红绿眼镜看电视是个可笑的事。”一些从本届CES上看到了3D趋势的港台和内地玩家对记者表达了他们的观点。而IT巨头们正在尽力从技术上解决这些难题。
IT技术助力3D普及
IT硬件厂商们正在努力让3D体验更快地贴近普通消费者。在PC领域,尽管显卡的性能一再升级,游戏的画质一再提升,显示器也从CRT过渡到了大尺寸的LCD,但3D的游戏一直运行在2D的显示器上,让人颇感无奈。这也是2009年NVIDIA推出的3D Vision技术一经面世,就吸引了整个业界的关注的主要原因。
而经过一段时间的推广,3D Vision技术已经逐渐被整机厂商和显示设备厂商所接受。
在《阿凡达》热潮的带动下,不少厂商都计划2010年全面进军3D显示终端设备市场,在PC市场上,三星、LG、友达都已经发布了支持3D显示技术的液晶面板,优派、戴尔、三星、LG则已经发布了相应的3D液晶显示器,宏碁也于近日发布了支持NVIDIA 3D Vision技术的3D显示器。此外,PC整机厂商对于3D显示技术的广阔前景也十分看好。去年年底,宏基、华硕等台系厂商就已经推出了支持3D显示技术的笔记本电脑,今年会有更多厂商将3D显示技术引入其高端多媒体笔记本电脑和游戏笔记本电脑的产品线。这种升级不是在原来基础上的一个提升和优化,它是一种视觉方面的质的突破。
此外,索尼为首的蓝光阵营正式将“3D”加入到蓝光的LOGO上,开发出蓝光3D的标准。同时,索尼还在之前的CEATEC JAPAN 2009展会上展示出3D液晶电视套件以及相关配套性的设施,如单反3D摄像机、支持3D信号输出的PS3以及蓝光播放机等。索尼CEO霍华德·斯金格还打算让旗下的VAIO笔记本电脑产品也兼容自己的3D技术。
值得一提的是,去年10月,索尼就开发出单镜头3D摄影技术,能够以240fps记录自然平滑的3D影像,甚至是体育场景中的快速运动物体。该项技术结合了为单镜头3D摄影新开发的可同时捕捉左侧和右侧图像的光学系统,以及现有的高帧率记录技术来实现240fps3D摄影,单镜头3D摄影技术可以说为3D技术的全面普及铺平了前进的道路。
而三星也已经研制成功了一种裸眼3D技术的显示设备。它是利用屏幕面前的偏振光滤镜,将不同的场景快速轮流扫描,因此其影像分辨率会比屏幕分辨率减少50%,效果更出色。
有了IT技术的助力,3D视界的真实感将更加让人怦然心动,但至今仍显昂贵的3D体验究竟何时才能真正普及?
全民3D何时到来
价格,是摆在3D普及的第一道坎。LG于2009年8月在韩国上市的3D电视一台卖3000美元,一套3D家庭影院的售价至少要4000美元,而同尺寸液晶电视售价在1000美元左右。从目前的市场来看,国外3D电视的售价是普通平板电视售价的3倍,所以照此估计,在国内上市的3D电视也是价格不菲。
虽然对3D前景很看好,但是各大家电厂商还是抱以谨慎的态度,并未盲目加速。在2012年以前,索尼并不指望家用3D电视的销量呈现爆炸式增长;LG公司预计,2010年将售出40万台3D电视,而该公司高清电视的年产量为2500万台;松下和三星也表示,今年的3D电视销量不会很高。因此在一两年内,更多的是停留在一些发烧友层面上,离大规模普及还有较长的路要走。
除了价格之外,标准化和兼容性则是3D普及的另一个难关。眼下各内容提供商只是在显示技术方面实现了3D效果,而电视内容的3D标准尚未最终确定,技术(含蓝光技术、3D技术需佩戴眼镜等)方面、标准问题和“游戏规则”等相关问题仍需要有大的突破,特别是既保持技术优势又能在成本控制问题上有所突破方面需要下大工夫。目前,具有不同行业背景的协会如蓝光联盟等正在就3D内容的标准进行协商。
DisplaySearch电视电子调研部门主管Paul Gray也指出:随着蓝光3D规范的出炉,立体电视市场迈过了第一道坎,接下来的关键问题就是兼容性了。因为消费者希望立体眼镜等设备能在不同品牌电视之间通用,零售商也期待一个巨大的附件市场,这对3D立体技术的长期发展是至关重要的。
此外,技术环节的一些问题也影响3D电视的推广。例如,部分消费者观看3D电视后会产生眩晕问题;很多3D电视需要戴眼镜才能观看,给消费者带来不便,这些问题都需要技术的进一步完善加以解决。
中国电子技术标准化研究所副主任张素兵对记者表示,国内3D产业研究报告已经出台,今年2月份会对3D术语标准、3D电视评价方法等3D基础标准进行制定,然后会将草案提交国家标准化委员会立项审批。由此看来,3D的普及只是一个时间的问题了。
3D电影发展史
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这是有据可查的最早关于3D立体显示技术的记录。
19世纪末,英国电影先驱威廉姆·弗莱斯·格林发明了世界上第一套放映和观看3D电影的装置,在银幕上同时放映两个画面,观众通过眼镜来观看获得立体感。1900年,弗雷德里克·尤金·艾维斯发明了立体摄像机,这个摄像机模仿了人眼机理,有2个相距4.5厘米的镜头。
1922年,世界上第一部3D电影《爱情的力量》在洛杉矶大使饭店戏院放映,它采用了红绿立体电影模式,但当时放映时只有一名观众。更为遗憾的是,这部电影的胶片早已遗失。
1936年,宝丽来公司创始人埃德温·兰德发明了偏光膜技术,尽管他的初衷是想用它来避免汽车头灯过于刺眼,但这种技术后来却对3D电影的发展产生了深远影响。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,IMAX 3D银幕只有75块。然而,就是这75块IMAX 3D银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的组合首次显现威力。
2008年,第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片《U2 3D演唱会》创造了音乐纪录片的记录。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大的3D电影。
微型计算机
《阿凡达》的火爆造就了IMAX的奇迹,3D视界带来的真实体验让人们对于未来充满了兴奋和渴望。从电影到电视,再到IT,从3D技术到硬件,再到内容制作,在所有厂商不约而同地将3D作为下一个金矿。然而,正如文中所说,价格昂贵、标准难以统一以及兼容性问题是阻碍3D快速普及的三大难关。不同行业、不同角色间的利益纠葛,为3D视界的平民化进程增加了变数。但值得欣慰的是,目前多数厂商对于3D普及的时间点已经基本达成共识—在不算遥远的2012或2013年。3D视界,值得期待!
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