手机网游的自我救赎
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- 发布时间:2010-08-18 09:40
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛。
此次ChinaJoy上,中国移动游戏基地高调亮相,联合盛大旗下华友世纪共同举行的《龙之谷之天空战记》新游首发活动,使手机游戏成为本届ChinaJoy最大的亮点,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的一片喝彩和广泛关注。
同时,美国艺电公司亚洲区副总裁兼大中华区总经理曾惠德透露,已经和上海的公司进行合作开发手机游戏。不久前,国内网游开发商九城公司宣布与美国手机游戏及平台公司Aurora Feint达成投资协议。国内另一网游厂商网易CEO丁磊也在日前表示,如今碎片时间越来越多,手机网游将会是未来的一个新趋势,而网易已经开始了技术储备。不过丁磊担忧盗版将是手机网游发展中一个比较大的问题。
事实上,众多大厂商看好手机网游发展的同时,也看到了手机网游发展存在的问题。而丁磊所担忧的盗版问题,在目前的发展进程中,还不是手机网游发展最大的瓶颈。
根据艾瑞咨询近期发布的《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》的数据显示,在接受调查的手机上网用户中,“担心流量费用”和“可玩性较差”等成为用户不玩手机网络游戏的主要原因。从整体的调研情况来看,较高的游戏成本和较差的用户体验阻碍了手机网络游戏的发展。
困境不一
手机网游经过5年多的发展,在2009年3G概念的烘托下,仿佛进入了发展的黄金期。但手机网游其实还没有达到高速发展的状态。与PC网游相比,手机网游的用户规模仍然比较小,还不到PC网游市场的十分之一。
来自空中网的数据显示,手机网络游戏今年的总体市场仍旧保持去年的2.5亿到3亿的规模,月活跃用户数约为500~600万左右,还是一个较小的市场,目前主流还是MMORPG为主要的游戏形式,近80%的手机网络游戏是不赚钱甚至是亏钱的状态。在市场没有急速扩增的情况下,大量新游戏涌入,产品的差异较大,主要在服务器的稳定性,画面的细致度,运行的流畅度三个方面产生差异。较好的游戏约占到整个市场的10%左右的份额。大量占有市场份额的游戏没有出现。
近年来,不断有单机厂商和SP进入手机网游市场,加速了手机网游的推广速度,但在质量上却很难有保证,盈利能力在百万计以上的产品还不超过10款。
当乐网总裁肖永泉在接受本刊记者采访时表示,目前手机网游保持相对平稳的发展,但并没有到大家期望中的爆发点。事实上,要达到爆发点,手机网游还必须突破种种瓶颈。
当乐网日前发布的《中国手机网络游戏用户行为调研报告2010》显示,网络速度情况和游戏资费是限制用户参与手机网络游戏的主要因素。调查数据表明,目前限制用户参与手机网络游戏的最主要因素为网络速度不理想,以及游戏费用过高,两者比例分别达到了69.9%和69.8%;另外,手机配置和操作不便也是限制用户参与手机网络游戏的主要因素。
华友世纪无线产品部总经理高波在接受本刊记者采访时也表示,“费用高是制约手机网游的主要瓶颈,而且是最大的瓶颈。”高波认为,手机上网资费过高,以及资费对用户的不透明,降低了手机用户使用手机上网的意愿,使无线互联网的总用户数量发展缓慢,从而手机网游的用户数量发展缓慢。
另外,由于硬件和技术的原因,大多数手机网游厂商推出的产品都比较集中和雷同,主要游戏类型还是以回台制和即时制两种类型为主,题材主要是魔幻,武侠类受欢迎,各主流厂商的产品的品质差异不大,质量雷同度比较高。用户的选择主要取决于各家的运营和服务情况。
而要在目前的状况下,取得突破,还需要从产品质量、收费模式、平台扩展等方面人手,并且,尽可能在大的游戏厂商大量涌人手机网游市场之前,做好技术和产品方面的积累,以获得更强的竞争力。
创新源动力
“要突破,关键还在于产品和收费模式的创新,改变现在一刀切的MMORPG游戏类型和道具收费模式。”肖永泉认为,手机网游的源动力在于对产品和收费模式的创新。
其实,在目前游戏类型单一的局面中,已经出现了少数公司的创新尝试。摩卡世界的轻网游概念和华娱无线的动作游戏都受到了人们的关注。
据摩卡世界总裁宋啸飞介绍,现有的手机市场MMO类型游戏已经开始走人瓶颈期,与传统网游类似,劳而不获的用户体验使得用户流失严重,加之手机体验和网络问题的局限性导致市场迟迟不能发力。
基于此,摩卡方面希望在“不劳而获,用户留存高”,但还存在着ARPU和付费率低的社区游戏中有所突破。两者优势互补,资源相近,且拥有类似的潜在客户群,摩卡力推的轻网游概念就是两者结合的产物,既体现了SNS社区游戏轻松娱人的风格,又体现出手机平台在网游收费和便捷方面的独有优势。在宋啸飞看来,“轻网游”是一个理念,“我们给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。”
另外,在收费模式上,传统的道具收费和时长收费对于手机流量的限制都比较大。如何突破这一瓶颈还需要探索。
同时,手机网游厂商还应当树立良好的品牌。当乐网调研发现,树立良好的品牌信誉是用户对手机网络游戏运营商最大的期望。调查数据显示,有高达78.4%的用户期望运营商能够树立良好的品牌信誉,说明手机网络游戏运营商需重视自身品牌信誉的树立;另有57.0%的用户希望运营商能够及时应对游戏中出现的问题(如BUG等)。
抓住高端用户
当然,游戏品质和收费模式的改变将成为手机网游突破瓶颈的主要推动力,不过,拓展更多的手机平台,也将成为手机网游发展的关键。
拉阔科技的观点认为,目前,中国的高端智能机用户数目在迅速增长,当中尤以S60V5、Android和iPhone OS这3款操作系统的手机增长迅猛;另一方面,最早期的智能机系统S60V2逐渐淡出市场。而目前市面游戏,均以键盘操作的S60V3为主力营销对象,对触摸屏版本的手机支持并不出色。
当乐网的调查数据显示,55.4%的用户希望手机网游能够支持普遍机型。肖永泉表示,手机网游目前依然以支持JAvA和Symbian的诺基亚、三星等品牌手机为主,而MTK山寨手机上手机网络游戏的体验并不好。未来Android、iPhone等智能手机将会成为重要的手机网络游戏平台,并且结合智能手机的特性,一定会创造出一些新的游戏类型。
事实上,国外手机游戏开发公司已经在高端机系统平台上获得了成功。美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的App StoreiPhone和Google的AndroidMarket。有多款曾上榜行业Top10。在其技术总监柯博文看来,手机游戏的开发工作不仅前景无忧,更可成就一家全球化的成功企业,在日前于上海举办的2010CGDC上,柯博文向中国同行介绍了LoopTek成功的经验。柯博文描述LoopTek成功的模式是,通过手机的销售平台,将LoopTek的软件买到全世界80个国家,用优良的游戏性和特殊性吸引iPhone、Android手机用户。同时,他认为,这种成功的模式是被中国同行可以复制,因为“手机的销售平台是个开放性的平台”。
针对手机游戏的发展前景,柯博文表示了自己的看法:以iPhone排行前100名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天iPhone、Android上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了,而这些软件都有一个特性,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特性却不一样。所以目前在iPhone、Android上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中文化的市场还是一大亮点。
但高波却道出了目前中国高端智能机发展的实情:“iPhone在用户体验的优异性和开发平台(sDK)的强大性方面都令人赞赏,但是iPhone的价格过高。手机网游用户中,月收入1000元以下的占50%,月收入2000元以下的占到80%。iPhone虽好,但是对于手机网游用户来说太贵了。”但高波认为Android还有很大机会:“Android的免费性和开放性使其正在赢得越来越多的支持者,如果中国的山寨手机有较大比例转向Android阵营的话,Android是最值得期待的。”
……
此次ChinaJoy上,中国移动游戏基地高调亮相,联合盛大旗下华友世纪共同举行的《龙之谷之天空战记》新游首发活动,使手机游戏成为本届ChinaJoy最大的亮点,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的一片喝彩和广泛关注。
同时,美国艺电公司亚洲区副总裁兼大中华区总经理曾惠德透露,已经和上海的公司进行合作开发手机游戏。不久前,国内网游开发商九城公司宣布与美国手机游戏及平台公司Aurora Feint达成投资协议。国内另一网游厂商网易CEO丁磊也在日前表示,如今碎片时间越来越多,手机网游将会是未来的一个新趋势,而网易已经开始了技术储备。不过丁磊担忧盗版将是手机网游发展中一个比较大的问题。
事实上,众多大厂商看好手机网游发展的同时,也看到了手机网游发展存在的问题。而丁磊所担忧的盗版问题,在目前的发展进程中,还不是手机网游发展最大的瓶颈。
根据艾瑞咨询近期发布的《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》的数据显示,在接受调查的手机上网用户中,“担心流量费用”和“可玩性较差”等成为用户不玩手机网络游戏的主要原因。从整体的调研情况来看,较高的游戏成本和较差的用户体验阻碍了手机网络游戏的发展。
困境不一
手机网游经过5年多的发展,在2009年3G概念的烘托下,仿佛进入了发展的黄金期。但手机网游其实还没有达到高速发展的状态。与PC网游相比,手机网游的用户规模仍然比较小,还不到PC网游市场的十分之一。
来自空中网的数据显示,手机网络游戏今年的总体市场仍旧保持去年的2.5亿到3亿的规模,月活跃用户数约为500~600万左右,还是一个较小的市场,目前主流还是MMORPG为主要的游戏形式,近80%的手机网络游戏是不赚钱甚至是亏钱的状态。在市场没有急速扩增的情况下,大量新游戏涌入,产品的差异较大,主要在服务器的稳定性,画面的细致度,运行的流畅度三个方面产生差异。较好的游戏约占到整个市场的10%左右的份额。大量占有市场份额的游戏没有出现。
近年来,不断有单机厂商和SP进入手机网游市场,加速了手机网游的推广速度,但在质量上却很难有保证,盈利能力在百万计以上的产品还不超过10款。
当乐网总裁肖永泉在接受本刊记者采访时表示,目前手机网游保持相对平稳的发展,但并没有到大家期望中的爆发点。事实上,要达到爆发点,手机网游还必须突破种种瓶颈。
当乐网日前发布的《中国手机网络游戏用户行为调研报告2010》显示,网络速度情况和游戏资费是限制用户参与手机网络游戏的主要因素。调查数据表明,目前限制用户参与手机网络游戏的最主要因素为网络速度不理想,以及游戏费用过高,两者比例分别达到了69.9%和69.8%;另外,手机配置和操作不便也是限制用户参与手机网络游戏的主要因素。
华友世纪无线产品部总经理高波在接受本刊记者采访时也表示,“费用高是制约手机网游的主要瓶颈,而且是最大的瓶颈。”高波认为,手机上网资费过高,以及资费对用户的不透明,降低了手机用户使用手机上网的意愿,使无线互联网的总用户数量发展缓慢,从而手机网游的用户数量发展缓慢。
另外,由于硬件和技术的原因,大多数手机网游厂商推出的产品都比较集中和雷同,主要游戏类型还是以回台制和即时制两种类型为主,题材主要是魔幻,武侠类受欢迎,各主流厂商的产品的品质差异不大,质量雷同度比较高。用户的选择主要取决于各家的运营和服务情况。
而要在目前的状况下,取得突破,还需要从产品质量、收费模式、平台扩展等方面人手,并且,尽可能在大的游戏厂商大量涌人手机网游市场之前,做好技术和产品方面的积累,以获得更强的竞争力。
创新源动力
“要突破,关键还在于产品和收费模式的创新,改变现在一刀切的MMORPG游戏类型和道具收费模式。”肖永泉认为,手机网游的源动力在于对产品和收费模式的创新。
其实,在目前游戏类型单一的局面中,已经出现了少数公司的创新尝试。摩卡世界的轻网游概念和华娱无线的动作游戏都受到了人们的关注。
据摩卡世界总裁宋啸飞介绍,现有的手机市场MMO类型游戏已经开始走人瓶颈期,与传统网游类似,劳而不获的用户体验使得用户流失严重,加之手机体验和网络问题的局限性导致市场迟迟不能发力。
基于此,摩卡方面希望在“不劳而获,用户留存高”,但还存在着ARPU和付费率低的社区游戏中有所突破。两者优势互补,资源相近,且拥有类似的潜在客户群,摩卡力推的轻网游概念就是两者结合的产物,既体现了SNS社区游戏轻松娱人的风格,又体现出手机平台在网游收费和便捷方面的独有优势。在宋啸飞看来,“轻网游”是一个理念,“我们给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。”
另外,在收费模式上,传统的道具收费和时长收费对于手机流量的限制都比较大。如何突破这一瓶颈还需要探索。
同时,手机网游厂商还应当树立良好的品牌。当乐网调研发现,树立良好的品牌信誉是用户对手机网络游戏运营商最大的期望。调查数据显示,有高达78.4%的用户期望运营商能够树立良好的品牌信誉,说明手机网络游戏运营商需重视自身品牌信誉的树立;另有57.0%的用户希望运营商能够及时应对游戏中出现的问题(如BUG等)。
抓住高端用户
当然,游戏品质和收费模式的改变将成为手机网游突破瓶颈的主要推动力,不过,拓展更多的手机平台,也将成为手机网游发展的关键。
拉阔科技的观点认为,目前,中国的高端智能机用户数目在迅速增长,当中尤以S60V5、Android和iPhone OS这3款操作系统的手机增长迅猛;另一方面,最早期的智能机系统S60V2逐渐淡出市场。而目前市面游戏,均以键盘操作的S60V3为主力营销对象,对触摸屏版本的手机支持并不出色。
当乐网的调查数据显示,55.4%的用户希望手机网游能够支持普遍机型。肖永泉表示,手机网游目前依然以支持JAvA和Symbian的诺基亚、三星等品牌手机为主,而MTK山寨手机上手机网络游戏的体验并不好。未来Android、iPhone等智能手机将会成为重要的手机网络游戏平台,并且结合智能手机的特性,一定会创造出一些新的游戏类型。
事实上,国外手机游戏开发公司已经在高端机系统平台上获得了成功。美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的App StoreiPhone和Google的AndroidMarket。有多款曾上榜行业Top10。在其技术总监柯博文看来,手机游戏的开发工作不仅前景无忧,更可成就一家全球化的成功企业,在日前于上海举办的2010CGDC上,柯博文向中国同行介绍了LoopTek成功的经验。柯博文描述LoopTek成功的模式是,通过手机的销售平台,将LoopTek的软件买到全世界80个国家,用优良的游戏性和特殊性吸引iPhone、Android手机用户。同时,他认为,这种成功的模式是被中国同行可以复制,因为“手机的销售平台是个开放性的平台”。
针对手机游戏的发展前景,柯博文表示了自己的看法:以iPhone排行前100名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天iPhone、Android上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了,而这些软件都有一个特性,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特性却不一样。所以目前在iPhone、Android上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中文化的市场还是一大亮点。
但高波却道出了目前中国高端智能机发展的实情:“iPhone在用户体验的优异性和开发平台(sDK)的强大性方面都令人赞赏,但是iPhone的价格过高。手机网游用户中,月收入1000元以下的占50%,月收入2000元以下的占到80%。iPhone虽好,但是对于手机网游用户来说太贵了。”但高波认为Android还有很大机会:“Android的免费性和开放性使其正在赢得越来越多的支持者,如果中国的山寨手机有较大比例转向Android阵营的话,Android是最值得期待的。”
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