覃轶雯:厦门国际动漫节背后独特风景

  2015年10月31日万圣节,“第八届厦门国际动漫节答谢盛典——东百蔡塘广场百变万圣恶魔终极复活夜”在厦门东百蔡塘广场一楼隆重上演,动漫节主要承办方之一的厦门创新软件园管理有限公司举办此次活动,正是为了答谢四面八方的嘉宾、合作单位和众多展商连续八年对厦门国际动漫节的支持和参与,公司董事长覃轶雯也出席了此次答谢盛典。厦门国际动漫节已成功举办八届,年年魅力不减、硕果累累,知名度与美誉度日益提升,成为厦门一张亮丽的城市名片。

  还记得8月份那场全民狂欢的动漫节吗?8月24日圆满落幕的第八届厦门国际动漫节依然历历在目。持续四天的2015年第八届厦门国际动漫节,规模空前,精彩连连,为海西市民及全国各地的漫迷们献上了一出绝妙的动漫嘉年华。

  回首过去的八年,是不平凡的八年,厦门国际动漫节从诞生到成长,逐步获得业界的认可,并享誉海内外,成为“厦门动漫”的窗口和名片。本届动漫节,展馆面积达2.6万平方米,展位620个,吸引了包括日本、韩国、新加坡、马来西亚等国家及我国台湾、澳门等地区的161家行业协会和动漫游戏企业,展商辐射面广、专业性强、综合性强,参观者多达十万人次。

  如今,盛宴虽已结束,但新一届动漫节已在酝酿。第九届厦门国际动漫节的时间预计也在明年8月,依然会引爆暑期。集大赛,展示,论坛,招商为一体的展会,既是动漫爱好者的狂欢节,也是企业交流合作的窗口。在期待第九届厦门国际动漫节到来的同时,本报记者采访了厦门国际动漫节主要承办方之一的厦门创新软件园管理有限公司董事长覃轶雯。请她畅谈厦门国际动漫节,聊聊今年的成果及接下来的思路。

  《中国信息化周报》:相比往届,今年动漫节最大的亮点是什么?

  覃轶雯:今年适时突出“互联网+”概念,邀请了一批国内知名的移动互联网行业公司老总以及精英前来参与,通过技术、作品展示及举办专题对接交流,从而让动漫与移动互联网有了更紧密的联动,同时也实现了跨地区、跨行业的资源整合。

  在“大众创业、万众创新”的时代氛围下,今年还首次尝试了创客市集,为动漫爱好者、手工达人提供展示平台,为动漫节增添了不少趣味。

  再者,本届动漫节与韩国SBS电视台合作,首次引进了全息演唱会,这在国内动漫节尚属首创,让观众体验到了全新的视听感受,为业界带来了最新、最前沿的动漫技术。

  《中国信息化周报》:在促进两岸产业交流方面,动漫节发挥了哪些方面的作用?

  覃轶雯:作为海峡西岸最具影响力的动漫节,历届厦门国际动漫节和台湾方面的联动合作一直颇为紧密,今年的交流合作成效同样显著。我们邀请了中华资讯软体协会、台中电脑商业同业公会、台湾智冠科技等在内的28家知名台湾行业代表组团前来参展。

  在两岸专业人才的交流上,厦门动漫节还搭建了一个有效的沟通平台。本届动漫节期间举办的海峡两岸游戏原画创作大赛,共征集到海峡两岸数码手绘作品200余部,其中台湾地区作品超过一半,达129部。此外,我们还专门组织了海峡两岸数码手绘大赛及优秀选手座谈会。

  《中国信息化周报》:今年是否更侧重游戏元素的呈现?

  覃轶雯:确实。近年来可以看到,游戏产业正处于百花齐放的美好时代,可穿戴游戏设备、家庭游戏中心等发展新方向正在以快速的脚步闯入大众的生活。

  今年,我们特意将“游戏”元素穿插在各个专线活动中。诸如动画讲坛,便特别增设游戏产业的讨论板块,邀请了盛大副总裁陈光、大众软件副总裁陈子赟、咪咕总经理张燕鹏等业界精英共同探讨。当然,游戏更多是用来“玩”的。今年腾讯“英雄联盟”的现场对抗赛是动漫节现场人流最旺的区域之一;还有网龙首次参展推广游戏《英魂之刃》,也吸引了大批漫迷和游戏玩家驻足体验。

  《中国信息化周报》:今后,厦门国际动漫节将朝哪一个方面加强?

  覃轶雯:主要是市场化方向,因为只有从政府全资主办走向市场化道路,展会才能健康可持续地发展下去。今年,我们首次尝试了广告拍卖会,票务也首尝线下实体店代理,既有效打开销售渠道,又对动漫节进行了广泛宣传,成效显著。

  今年企业对我们的满意度非常高,约有70%的展商表示会参加下一届厦门国际动漫节。

  此外,今年动漫节还吸引了不少合作方洽谈,包括咪咕动漫、腾讯、网龙、爱奇艺、土豆网、当当网等,均积极地在和我们探讨深度合作事宜。如土豆网希望在参展规模、活动及项目设置宣传推广等方面与厦门动漫节形成合作机制,实现合作共赢。

  今后,厦门国际动漫节将进一步加大市场化动作,通过动漫节品牌深入挖掘资源,探索市场化运营机制,不断探索新的合作模式。比如,可以利用境内外动漫机构的战略合作机会,采用资源互换的方式,提升动漫节品牌效应和市场价值。

  目前,新一届厦门动漫节正在紧锣密鼓地筹备中,相信明年将呈现出更多亮点。

  背景资料

  八届漫展产业产值增15倍

  厦门国际动漫节已经举办了八届,而这8年,也是厦门动漫游戏产业蓬勃发展的8年。从数据上就可以窥之一二,2008年厦门动漫游戏产业产值为5.2亿元,到2014年,厦门动漫游戏产业产值达到80亿元,增长15倍。

  对此,覃轶雯称,动漫节在促进厦门动漫产业发展上面,起到的更多的是聚集、对接、促进的纽带作用。诸如挖掘原创动漫人才,培养动漫新生力量,引进大批本土企业,带动了企业入驻园区,培育龙头企业等。因此,我们可以看到,这些年,移动、电信、联通三大动漫基地接连落户厦门,台湾最大游戏企业智冠科技也在厦门软件园安家落户;灵游坊COO陈明阳在参与本届动漫节后,便透露出想落户软件园三期的意向。可以说,厦门动漫节为厦门动漫游戏产业搭建了一座对外交流的“金桥”。也因此,在经济“新常态”下,厦门的动漫游戏产业仍呈现逆势上升的态势,一路向前。

  本报记者 冯霄霞

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