欢迎进入三屏游戏幻境

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:游戏,三屏
  • 发布时间:2010-09-20 17:03
  如今,3D应用越来越成熟,3D电影、3D游戏……借助NVIDIA 3D Vision技术,我们可以用相对较低的成本实现优秀的3D效果。美中不足的是,3D Vision只能应用在单一的显示屏幕下,虽然3D效果也不错,但始终无法在更大的显示尺寸下体验。别着急,NVIDIA已经给出了解决方案,3D Vision Surround——让我们能够在三屏状态下体验更加真实的3D效果。今天,我们将利用该技术在三屏状态下一尝游戏的乐趣,这必将是一段令人兴奋的三屏立体游戏之旅。

  一直以来,我们不断地追求更好的游戏视觉体验。于是,NVIDIA为我们带来了3D Vision技术,AMD也不甘落后,带来了Eyefinity技术。本刊曾经多次就这两项技术进行了详细测试和体验,3D Vision使我们在单一显示屏幕下体验到了立体的世界,让人为之一震;利用Eyefinity技术则可以组建三屏系统,拓宽我们的视野。从提升游戏视觉体验的角度来说,这两项技术都非常出色,能够带给我们不同的体验,可谓是“你有张良计,我有过墙梯”,各有千秋。可似乎总觉得还差点什么,如果将这两项技术结合在一起呢—在三屏下实现立体显示?这不是异想天开,我们今天将借助NVIDIA最新发布的3D VisionSurround技术实现这一梦想。下面,让我们一起进入“3DVision Surround”时代吧。

  3D Vision Surround是如何实现的

  事实上,3D Vision Surround的显示模式是非常丰富的,不仅可以让我们在三屏状态下实现统一画面的立体显示(在进行游戏等3D应用时,三屏将呈现立体的画面,在桌面、处理文本等2D状态时,仍然是2D显示),更能在三屏状态下实现统一画面的2D显示(2D Surround,所有应用均是在2D状态下进行)。2D Surround显示和AMDEyefinity类似,都是在三屏状态下实现2D显示,扩展我们的视野。那么,3D Vision Surround是如何实现这一切的呢?它的原理是什么?对硬件设备又有什么要求?接下来我们将一一告诉你答案。

  3D Vision原理

  毫无疑问,3D Vision Sur round技术是基于3DVision技术而来,两者的立体显示原理是完全一致的。了解3D Vision立体显示原理,有助于我们进一步认识3DVision Surround。

  3D Vision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3D Vision的原理。所谓时分法,就是将实时运算出的左右交迭的画面呈现在同一屏幕上,以超过人眼可以分辨出的高频率进行切换。这时将同步讯号传速到特制的3D Vision眼镜上,眼镜能够将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的双眼。当左眼呈现画面时,左眼的镜片透光,右眼的镜片不透光,反之亦然。这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。

  正因为如此,我们如果要显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fps的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。上文提到,在3D Vision模式下,显卡需要对同一画面渲染两次,供左右眼观看。这将使得显卡的工作量翻倍,对显卡的性能提出了更高的要求。而3D Vision Surround则是将3D图像扩展到了三个屏幕上,从立体感和包围感两个方面为用户带来最接近真实的视觉体验。

  此外,3D Vision Surround必须在SLI模式下运行。众所周知,目前多卡互联系统大多采用Alternate FrameRendering(AFR,GPU1渲染奇数帧,GPU2渲染偶数帧)帧渲染模式,以提高多卡互联系统的运行效率。在3D Vision Surround模式下,SLI系统也采用了AFR渲染模式。下面我们以GTX 400 SLI为例,来看看它在3DVision Surround和2D Surround模式下是如何运行的。

  无论是在单一显示状态还是2D Surround模式下,GTX 400 SLI的渲染模式都是GPU1渲染奇数帧,GPU2渲染偶数帧,即GPU1渲染第一副画面,GPU2渲染下一副画面,然后不断重复进行渲染。只是在2D Surround模式下,由于分辨率提升,对GPU的性能提出了更高的要求。而在3D Vision Surround模式下,每一幅游戏画面都将被渲染两次,即GPU1对第一副画面渲染两次,GPU2对第二副画面渲染两次,然后不断重复工作。相比2DSurround,3D Vision Surround更加耗费显卡资源。

  3D Vision Surround对显卡的要求

  从显卡来看,该技术必须运行在SLI模式下,且暂时只支持已经发布的GeForce GTX 400系列和GeForceGTX 200系列显卡(GTX 400系列显卡必须运行在2-waySLI模式下,GTX 200系列显卡必须运行在3-way SLI模式下),即单卡不支持该技术。一方面是因为GeForceGTX 400/200系列显卡在设计之初并没有考虑像AMDEyefinity那样使用单卡来支持三屏输出,而是考虑使用SLI模式来支持。另一方面则是因为3D Vision Surround非常耗费显卡资源,使用SLI模式可以获得更佳的性能。

  3D Vision Surround对显示设备的要求

  从显示设备来看,3D Vision Surround必须要求三台垂直扫描频率达到120Hz或更高的显示器,其中的原因上文已经说过。更为严苛的是,三台显示器必须是同品牌、同型号。而且显示器只能“横拼”,不能“竖拼”。而在2DSurround模式下,我们既可以对显示器进行“横拼”,也可以“竖拼”,而且显示器不再要求是同一品牌、同型号,只要显示器的尺寸、分辨率和垂直扫描频率一致即可。甚至你还可以在三台显示器拼接为一个统一高分辨率显示设备以后,额外增加第四台显示器进行扩展显示。从连接线材来说,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,因此对连接到LCD的DVI连线也提出了新的要求—必须使用Dual Link标准的DVI线缆,它内含两条TDMS(transition differential minimized signaling),接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。另外,该技术必须在Windows Vista/7系统下才被予以支持。至于在游戏的支持方面,与3D Vision一样,3D Vision Surround也支持多达数百款游戏,具体可进入NVIDIA官方网站查询。

  3D Vision Surround对接口连接的要求

  我们知道,利用AMD Eyefinity组建三屏系统必须要求显卡和其中一台显示器具备Displayport接口。那么3D VisionSurround是否也有这样的要求呢?下面我们来看看SLI系统在3D Vision Surround和2D Surround模式下的接口设置。

  在3D Vision Surround模式下,如果是GTX 4002-way SLI系统,那么三台显示器需要接驳主卡上的两个DVI 接口与副卡上的一个DVI接口。

  如果是GTX200 3-waySLI系统,那么三台显示器需要分别和三块显卡上的DVI接口连接。也就是说,你无需考虑Displayport接口的问题,只要显卡和显示器具备相应的DVI接口即可。

  众所周知,GTX 400系列显卡大多具备Mini HDMI或者HDMI接口,为什么在3D Vision Surround模式下不能使用它们呢?这是因为HDMI(Mini HDMI)接口无法达到120Hz的垂直扫描频率所致。

  最后,我们还要谈谈GeForce GTX 295这款双核心显卡(它是目前GTX 400/200系列显卡中唯一采用双核心的产品,拥有两种版本,一种是双DVI接口的版本,一种是双DVI+HDMI接口的版本)。它在组建3D VisionSurround系统时,接口连接有一些特别之处。

  在3D Vi s ionSurround模式下,虽然该显卡本身内部就是以S L I 模式运行,理论上单卡就可以支持3D Vi s ionSur round,但它只具备两个DV I 接口,无法连接三台显示器。因此必须组建Quad SLI系统才可以提供三个DVI接口,方能组建3D Vision Surround系统。在2D Surround模式下,双DVI+HDMI接口版本的GeForce GTX 295可以使用双DVI和HDMI接口连接三台显示器,实现2D Surround显示。双DVI接口的版本由于接口不够,因此不支持。

  GTX 480 SLI实战3D Vision Surround

  现在,我们将进入本次评测的高潮部分,使用GTX480 SLI去感受3D Vision Surround在游戏方面的表现。选择GTX 480 SLI的原因在于,它是目前NVIDIA最顶级的显卡系统,可以兼顾游戏画质和游戏性能,带给我们最佳的游戏体验。我们将分为3D Vision Surround和2DSurround两种模式下进行测试。选择2D Surround模式进行测试的原因在于,一则是体验在三屏2D Surround模式会有怎样的游戏体验,和AMD的三屏系统有何区别。

  二则是看看相对于三屏2D Surround系统,3D VisionSurround系统会有多大的性能损失。在游戏选择方面,我们选取了主流的3D游戏和应用程序,有DirectX 11游戏,3D Vision Surround如何设置在了解完3D Vision Surround方方面面的技术以后,我们来看看3D Vision Surround是如何设置的。也有DirectX 10/10.1游戏。

  在显示器选择方面,我们选取了三台三星2233RZ显示器。虽然它不支持全高清分辨率,但价格适中,显示效果也不错,边框也较窄,适合组建3D Vision Surround系统。我们将在经过边框校正后的最大分辨率5320×1050下进行测试(由于《地铁2033》对显卡性能要求极高,因此在该游戏测试中我们将分辨率降低至3840×1024),画质设置为最高。

  《孤岛惊魂2》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 UltraHigh 52.79 114.92

  该游戏在3D Vision Surround模式下,整体立体感比较强,特别是汽车轮胎上的纹路清晰可见。我们认为较好的三屏游戏应用(包括2D状态和3D状态),应该是中间一个屏幕仍然显示以往单屏输出的图像,另外两个屏幕扩展出额外的画面。而在该游戏三屏状态下,虽然两边的显示画面可以扩展,但游戏上下的画面却被切割了一部分,在一定程度上影响了体验。进入《孤岛惊魂2》3D Vision Surround模式以后,系统会提示该游戏在3D Vision Surround下最高只支持两倍全屏抗锯齿,说明该游戏对显卡的性能要求较高。在3D Vision Surround模式下的游戏帧数为52.79fps,性能相对于2D Surround模式下降了54%。

  《生化危机5》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5040×1050 UltraHigh 43.5 114.9

  该游戏的设置界面对三屏支持很差,界面完全失真。不过一旦进入实际游戏画面以后你会发现,3D Vision Surround在这款FPS游戏大作里面被体现得淋漓尽致,超大的屏幕尺寸使得3D立体效果异常真实。该游戏只能运行在5040×1050分辨率下,3D Vision Surround模式下的游戏帧数为43.5fps,性能相对于2D Surround模式下降了62%,性能损失比较严重。

  《汤姆克兰西:鹰击长空》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 UltraHigh 59 93在3D Vision Surround模式下,由于游戏分辨率提升,所有的物体比例都增大,我们的视野被拓展,可以观察到更多的事物,画面非常清晰。当你驾驶飞机盘旋在空中时会发现,群山沟壑纵横,层次感和立体感分明,似乎触手可及。并且我们的视野被拓展,可以观察到更多的事物。当你在空中与敌机对垒并击落敌机时,敌机顿时爆炸,硝烟从远处弥漫开来。GTX 480 SLI在该游戏的3D Vision Surround模式下帧率为59fps,相比2DSurround性能下降了36%,性能损失相对较小。

  《科林麦克雷:尘埃2》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 UltraHigh 45.2 87.3

  《科林麦克雷:尘埃2》是经典的赛车类游戏,支持DirectX11。相对于上文介绍的游戏,该游戏对3D Vision Surround支持得不算特别理想。在游戏中,有一定的立体效果,赛车之间的立体感也能体现出来。反而是在2D Surround模式下,虽然没有立体显示效果,但两边的视野更加宽广,颇有几分真人驾驶的味道。该游戏在3D Vision Surround下的帧数为45.2fps,非常流畅。相对于2D Surround,3D Vision Surround的性能损失在48%左右。

  《Unigine Heaven Benchmark 2.0》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 Shaders(High)、Tessellation(normal)26.5 48

  《Unigine Heaven Benchmark 2.0》是一款基于DirectX11的显卡基准测试程序,可以较为全面地测试显卡的DirectX11性能,尤其是曲面细分性能。该程序也支持3D Vi s io nSurround,由于该程序测试场景丰富,元素众多,因此3D立体显示效果不错。脚下形态各异的石头在3D Vision Surround模式下更加清晰和细腻,场景中的飞船犹如悬挂在空中,非常壮观,且细节比较清晰。该程序在3D Vision Surround模式下的帧率为26.5fps,性能相对2D Surround模式损失了45%。

  《地铁2033》

  3D Vision Surround 2D Surround

  3840×1024 UltraHigh 4AF 29.67 32.37

  这是一款极其耗费显卡资源的DirectX 11游戏,因此我们只能在3840×1024分辨率进行测试,以兼顾游戏画质和性能。即使如此,在该分辨率+3D Vision Surround状态下,GTX 480 SLI也只获得了29.67fps的帧率,好在相对于2D Surround状态几乎没有性能损失。同时,我们也不得不感叹,它亦是本次测试中对3D Vision Surround支持得最好的一款游戏。该游戏的画质本身就异常出色,再加上在3D Vision Surround模式下,超大的游戏分辨率使得游戏场景更加细腻和真实,用电影级别的画质来形容并不过分。更令人称奇的是,该游戏物体、人物之间的立体感非常明显和逼真,和现实生活中的状态几乎没区别。

  《战地2》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 UltraHigh 25.2 59.7

  这是一款可玩性很强、支持DirectX 11的经典FPS游戏,对3D Vision Surround支持得非常出色。更重要的是,长期佩戴3D眼镜玩这款游戏并没有像部分游戏那样产生疲劳。在游戏中,当你手握枪支在丛林中小心翼翼前进探寻敌情时,四周景物以及你和同伴之间的立体感分明,仿佛你真的置身于森林中。为了完成任务,你必须活下去。这款游戏比较耗费显卡资源,即使在2D Surround模式下,GTX 480 SLI的帧数也只有59.7fps,而在3D Vision Surround模式下,帧数迅速降低至25.2fps

  《极品飞车:变速》

  3D Vision Surround 2D Surround

  5320×1050 UltraHigh 27 60

  《极品飞车:变速》是经典的赛车类游戏,对3D VisionSurround支持得较好,在3D Vision Surround模式下,我们可以体验最真实、最刺激的赛车之旅。总体而言,选择车厢室内视角可以获得更佳的3D体验。在车厢室内,立体感分明,你有一种真人驾驶的感觉。虽然它只是一款DirectX 9.0c游戏,但在三屏下还是非常耗费显卡资源的。在3D Vision Surround模式下,GTX480 SLI的游戏帧数为27fps,可以满足基本的流畅性,相对于2D Surround模式性能损失达到了55%。

  播放3D电影的问题

  我们还尝试使用Stereoscopic player软件在3DVision Surround模式下观看3D全高清电影,但90%左右的电影画面都显示在中间那台显示器的屏幕上,左右两台显示器只显示了10%左右的画面,并没有达到扩展更多电影画面的目的。这就是说,在3D Vision Surround模式下和3D Vision模式下观看3D电影的效果基本是一致的。在2D Surround模式下使用完美解码等软件播放普通全高清电影也遇到上述问题。我们认为这应该是电影的分辨率只有1920×1080所致。

  三屏+立体显示,最佳游戏体验

  3D Vision Surround结合了3D Vision和Eyefinity—三屏和立体显示,一个不少。它的优势在于游戏的应用。

  如果你仅仅只是想体验三屏的效果,你可以选择2DSurround模式,类似于AMD的三屏效果;如果你想三屏与立体兼而有之,那就选择3D Vision Surround模式。在3D Vision Surround模式下,由于显示尺寸变大,原本在单屏状态下无法显示的画面被呈现出来,这对FPS游戏、赛车游戏来说是比较有利的。而且在大屏状态下,立体感和层次感更加明显,那种呼之欲出、飞出画面的感觉在《地铁2033》、《战地2》和《生化危机5》等游戏中很明显。

  不过你想购买一套支持3D Vision Surround的电脑的话(按照主流配置计算),仅仅只是三台120Hz的LCD、一副3D眼镜和GTX 460 SLI的价格就已经在11700元左右(还没算其它配件的价格)。如果说,一套支持3DVision电脑的价格尚能被很多用户接受,那么一套支持3DVision Surround电脑对大多数用户来说无疑是奢侈品,注定只是小部分发烧友的专利。此外,它还对显示器有特殊要求,会在一定程度上给用户带来不便。
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