想必各位对那张Facebook现任CEO扎克伯格从带着VR眼镜的观众中大步流星走过的照片印象深刻。随后,Facebook便发出新闻通稿,详尽地阐述了VR技术的发展前景——现如今,每天已有数百万人在Facebook上观看全景视频,Facebook的新团队将探索VR的社交潜力,让世界各地的用户们获得身临其境的社交体验。
几乎所有IT巨头都在向VR领域发力,Facebook更是野心勃勃
如今谷歌、微软、索尼、三星、英特尔、高通、NVIDA、AMD,等等几乎所有IT巨头都正在紧锣密鼓地进行着VR技术的开发与探索,他们将VR视作下一个能够吸引用户的创新科技。“2016年将是VR技术元年”这样盖棺定论的话也不绝于耳。Facebook对此或许也早有准备。
在VR尚还是一个新鲜概念的2014年春,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus,一家如今已是VR领域业界老大的创业公司,为自己的VR之路进行着详实的准备。就在不久前的2月21日,Facebook宣布成立Social VR部门,开始了自己的社交VR化,在此之前,似乎从未有人想到要将VR应用到社交上去。
VR将成为人们日常生活的一部分
“很快我们将生活在一个世界里,不管你身在何处,都能够分享与体验整个场景。”这是扎克伯格对于社交VR化的基本构思,也是Facebook成立social VR的最初目的--他们想要开发出一款能够与VR硬件适配的社交产品,使VR成为人们日常生活的一部分。而这必然也将是VR的最终发展方向。
尽管目前谈到VR,人们最常想起的仍旧是游戏或者视频,但这绝非是VR技术的全部。一旦质量提升、价格下降、开发者勇于创新,那么VR将远远不仅仅是游戏。
这已经不是Facebook第一次提到社交的VR化了
就在小扎这次亮相的一年前,Facebook的首席产品官克里斯·考克斯就已经宣称公司正在致力于开发自己的VR设备应用,但并没有给出具体到应用名称,从如今Facebook的动作来看,这款应用很有可能是VR版的Facebook、Instagram或者WhatsApp。除此之外,被Facebook收购的Oculus还曾经在其合作对象——三星Gear VR上发布过一款名为“Social Alpha”的功能,使得两位佩戴了Gear VR的用户能够在Vimeo或Twitch同时观看同一段视频。
如此种种关于社交VR化的尝试,使人们相信Facebook决心将VR技术投入到社交领域绝非是一时冲动。人们在社交中最为关心的问题是如何与其他人充分地进行互动,而VR技术的到来似乎完美地解决了这一问题。用VR设备或技术进行社交是一种怎样的体验?这个问题的答案大概是,VR存知己,天涯若比邻。
VR技术面临的问题仍旧有很多
当然,所有的VR设备还需要面临的一个最为紧迫的问题是,在佩戴VR设备成为一种时尚潮流之前,如何在保证沉浸式体验不受侵害的情况下,尽可能优雅地去使用它。
除此之外,现如今的VR技术面临的最大瓶颈或许就是如何达到完全的沉浸式体验。因为没有完全的沉浸式体验就谈不上VR。我们可以看到,市面上大多数在售的VR设备产品,都或多或少的需要外部辅助设备或动作来完成全部的交互功能,这在原则上同VR技术的初衷是相背离的,使得用户的沉浸式体验受到了极大的损害。而真正能够达到完全沉浸式体验的VR技术,不仅要有成熟的动作捕捉、定位等基本技术,还需要有最大限度接近真实情况的体感与场景模拟。这些技术虽然分开来说都已经能够基本实现,但基本都耗资不菲。
结语
也许VR技术在现在还并非完美,但Facebook此次对于将其引入社交领域的决定无疑是对着整个行业的一次鼓舞。颠覆这个世界,我们始终都在路上。
文/立心
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