VR,旺盛下的虚火

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:VR,HTC VIVE
  • 发布时间:2016-08-23 13:48

  7月底,我去上海参加了ChinaJoy 2016展会。ShowGirl的着装打扮、言行举止被各种条款限制,嗯,早在预料之中;游戏厂商缺乏力作,没有太多的期待度,也在预料之中;早听说这届展会会是VR扎堆的现场,在这之前也料到VR会占据展会相当大一部分空间,但是最终的结果还是出乎了我的意外之外—VR已经不是简单地占据了一部分空间,而是彻底霸占了这届CJ的每一个角落!

  从N2馆走到E7,再到W5,无论是B2C还是B2B的展馆,几乎每一个游戏厂商或硬件厂商的台前都摆着数套VR设备供玩家们体验。从大型3D游戏到类似于《神庙逃亡》的小游戏,从特制的VR互动视频到伪VR的3D电影,整个CJ现场似乎都被VR彻底的充满,而每一套VR体验平台前,也总是排着长长的人龙等待体验。一切的一切,似乎都在诉说着一个明显的趋势—VR游戏的春天,已经到来!

  真的是这样吗?我倒是觉得细思极恐!仔细盘算一下,但凡在自己展台前搭建了VR平台供游戏玩家体验的,绝大部分都清一色地使用了HTC VIVE这一套目前被业界公认为“临时行业标准”的设备,除此之外,游戏厂商的重心仍然在走秀与游戏推广介绍上。再看硬件厂商,尤其是显卡厂商们,都在展会上表现出了对VR的异常热衷,AMD更是直接打出了“游戏就要玩真的”与“VR Ready”这两张王牌,为何?因为大家都知道,目前想要获得最真实的VR沉浸式体验,必须要依赖于电脑强大的3D渲染能力,HTC VIVE之所以火爆,其背后也是需要一块强劲的图形卡来作为支撑,在这种需求面前,GTX 970之类的中高端显卡也不过是刚刚入门而已。面对这样一个能给自己带来无限商机的市场,显卡厂商们的热衷也就自然在情理之中了。

  相对于硬件厂商与游戏厂商面对VR的态度,CJ现场一大批打着“VR”口号的略有名气或根本不知名的厂商所展现出来的姿态就有些耐人寻味了。这些厂商中大部分都属于趁着这一波VR热潮而顺势而起的“创业型”厂商,举着一些根本不算成熟的方案就算是进入了VR领域,那会是怎样一种体验?坦白讲,绝大部分的VR创业型硬件厂商,其产品也许被称为3D眼镜更合适。尤其是那些依托于手机平台体验的VR设备,包括“暴风魔镜”等相对知名的产品在内,我对这些产品的实际体验效果只想说两个字—糟糕!各种眩晕、没有代入感、分辨率差得让人想哭……一切阻碍玩家体验热情的因素基本都齐备了!在我看来,这些VR设备,其实更像是趁着这一波热潮进来捞金的,趁着玩家们对VR及其真实的体验还处于一知半解的时候,打着VR的旗号想来占领市场。在这种繁荣的旺盛之下,燃烧的其实只是一把虚火—当走进火堆的人发现那只是一个假象,自然都会抽身离去。

  回到正题,这次CJ展会上虽然VR看似如火如荼,但真正得到广泛认可的,仍然只有HTC VIVE和Oculus Rift,再加上CJ开幕前一天在国内发布上市的索尼PSVR。从硬件需求来看,HTC VIVE和Oculus Rift都需要强劲的电脑性能支撑才能得到完美的V R体验,而索尼PS VR在硬件需求上则要低得多—只需要P S4主机即可,成本相对更低。HTC VIVE和Oculus Rift不但被电脑性能限制,而且还需要玩家拥有最少10平方米的空间才能尽情玩乐,这两点无疑将会极大地限制它们的普及速度。而对于索尼PSVR来说,依托于现有的主机游戏而扩展出来的应用,不但成本更为低廉,而且应用也不会受限。所以,在这VR的虚火背后,我最看好的,仍是PSVR,或许它才会成为VR应用的普及急先锋。不信,就拭目以待!

  执行副主编 夏松

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