前段时间,备受网友期待的MOBA手游《决战平安京》问世了。在如今MOBA手游被《王者荣耀》压得喘不过气来的时候,这款有前现象级手游《阴阳师》为IP支持的MOBA手游,无疑寄托了网易的无限期望。但很遗憾的是,在上线后不久,它在iOS畅销榜上的成绩就一落千丈。截至1月29日凌晨,这个名次已经下滑到了112位,其“逆袭”《王者荣耀》的野心,似乎已……
比《王者荣耀》更像LOL
很多人应该知道,一款手游在上市前后往往需要用大量的通稿去宣传自己的产品,让玩家好了解游戏的主要卖点。而在《决战平安京》的通稿中,它几乎无一例外地提到了自己的一个“优势”—比《王者荣耀》更像LOL(然而LOL本身也是腾讯的游戏,公然说自己的产品像竞争对手的产品真的没问题吗?)。
《决战平安京》的想法很单纯:如果对《王者荣耀》全盘抄袭,那么永远也不可能战胜《王者荣耀》。所以,《决战平安京》的玩法一定要与《王者荣耀》有所区别。《王者荣耀》既然是LOL的简化版,那么咱么就做个还原版,去吸引那些真正的游戏高手,给他们更多的成就感,再靠这些明星玩家,去带动其他玩家,顺便再搞搞什么手游电竞化之类的玩法,《决战平安京》的大势可成!
然而,想法是好的,可是《决战平安京》却也没有想一下:人家游戏高手也是普通人,他们也不希望天天都玩一个MOBA游戏累得要死,动不动就要花上半个小时。咱们来举个例子:不少版本的《超级马里奥》都有地图编辑器,允许玩家编辑一些高难度地图。通关这些地图固然能够给许多玩家以巨大的成就感,但是如果天天面对的都是这种地图,马里奥就等于是在劝退普通玩家。马里奥如果变成了小众游戏,对于高手们来说还有什么意思呢?
尤其是,《决战平安京》是手游,本身操作体验就远不如PC,还要搞什么“成功补刀才有更多资源”之类的系统设定,这也太累了。再加上《决战平安京》本身采用的是《阴阳师》IP,使用这一IP的目的也是为了吸收《阴阳师》的流失玩家,而《阴阳师》本身就不是一个讲究操作的游戏,原《阴阳师》玩家有多少人能适应这种高难度玩法?就要打一个问号了。
“从繁到简”的成功
其实,《王者荣耀》之所以能够获得成功,就是因为它大幅度简化了MOBA游戏,让普通用户也能享受游戏乐趣。
《王者荣耀》并不是市场上第一款MOBA手游,甚至还不是腾讯的首款MOBA手游,腾讯一开始给它的资源可能还不如《全民超神》。但是随着口碑的逐渐累积,《王者荣耀》实现了弯道超车,成为了现在的MOBA手游,乃至中国手游的巅峰之作。
《王者荣耀》的成功,其实就来自于它的简单:普通玩家也可以和高端玩家同台竞技,皮肤和符文系统,不会给游戏的平衡性带来特别大的影响。完整的段位系统,又逐渐将普通玩家和高端玩家之间的差距拉开,让玩家可以匹配到实力相当的其他玩家。最后,《王者荣耀》的多元化赛事系统,更是让高端玩家获得了满足感。
网易,在浮躁中寻找方向
从一开始的宠儿,变成如今的弃子,在短短一个月不到的时间里,《决战平安京》就经历了一番大起大落。而背后所折射出来的,正是网易内心的焦虑和浮躁。对于网易来说,在《阴阳师》不能被称之为是“现象级手游”之后,它实在是太需要一款游戏去证明自己,去取悦投资人了。而现在,网易旗下游戏也就《梦幻西游》手游风光依旧,甚至《大话西游》手游和《倩女幽魂》手游都已经掉出iOS畅销排行榜前10的位置。如今的iOS畅销排行榜上,竟然有五款腾讯系手游,如果加上《腾讯视频》,那么腾讯系产品就高达六款,而一直都表现很稳定的《梦幻西游》手游,也已经被《QQ飞车》超过了许久,从万年老二变成了万年老三。
对于一向野心勃勃的网易来说,它已经顾不上什么“游戏热爱者”的脸面,只能不断用产品数量去提高自己的成功率,就好像“氪金”抽卡一样,以为自己只要抽足够多的卡,就总有一天会抽到一张如昔日《阴阳师》一样的SSR。
结束语
很可惜的是,游戏市场并不是抽卡市场,玩家更看重的是游戏质量本身。网易频繁地推出新游戏又放弃没那么新的游戏的作为,不过是让玩家一次次失望而已。在不断透支自己的信用同时,网易也距离自己的目标越来越远。
文/文兰 图/Master
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