“500万/天”,《跳一跳》的商业试水

  前段时间,有个新闻吓坏了一群人:耐克3天花了2000万元人民币,就为了在微信《跳一跳》中“露个脸”。在这一次成功试水之后,《跳一跳》也变得“丧心病狂”起来,它正式放出了招商条目—如果你想要让《跳一跳》为你站台,只需要每天付费500万元人民币,或者每五天付费2000万元人民币,是不是超划算啊?那么,这难道就是小游戏的生存模式吗?

  耐克这笔买卖划算不划算?

  微信小游戏《跳一跳》在大热之后,很多人第一时间反应过来“这就是个抄袭的”。然而仗着《微信》的流量优势,再加上首个微信小程序游戏的光环加持,它还是在微信朋友圈中大火特火。因为日活跃用户太多,前段时间《跳一跳》竟然开始接广告了,而它的第一位“恩客”就是耐克。

  在3月1日到3月3日,大家在玩《跳一跳》这款小程序游戏的时候,就能看到标有耐克LOGO的基座。而据说为了刷这3天的存在感,耐克就花了2000万元人民币。

  人们不禁要问:耐克这钱花得划算吗?如果仅仅是从事件本身来看,这笔钱绝对是不划算的。《跳一跳》虽然曾经非常火热,一度在微信朋友圈和各大微信群中刷屏,但它的热度下滑也非常快。它本身就和原来《微信》里的《飞机大战》一样,是一款腾讯用来试水自己平台号召力的产品,特点就是可重复性强,社交性强,但是操作相对比较机械。所以虽然火得很快,但随着微信朋友圈里玩这个游戏的人越来越少,过气的速度也会非常快。耐克这时候突然砸了2000万元人民币到《跳一跳》里,几乎可以说是典型的“人傻钱多速来”了。

  不过毕竟耐克是一个国际品牌,它的相关工作人员不会不考虑到这一点。之所以还要往这个坑里跳,其实就是为了三个字:“第一次”。

  现如今,有流量就是好事情,如果这个流量还不是负面的,那么就更有吸引力了。在耐克投放了广告之后,一时之间,“2000万(元人民币)投三天《跳一跳》”的新闻就出现在了各大平台的显要位置,甭管这个位置是不是耐克或者《微信》自己买的,都已经让耐克达到了自己的目的。人们在纷纷议论着“耐克是不是傻”的时候,他们都没有意识到,他们已经变成了耐克的宣传工具。

  相对于之后在《跳一跳》里投放了广告的其他品牌,耐克看起来会付出更多的钱,但收获之多却是其他品牌难以比拟的。

  《跳一跳》的模式,其他游戏能效仿吗?

  《跳一跳》在耐克身上狠狠宰了一刀之后,大家可能要问,这种模式在其他游戏中是否能被效仿呢?对于这个问题,笔者的答案是:就算是《跳一跳》自己,都很难再复制一个这样的“冤大头”,更何况是其他的游戏?

  在耐克之后,接下来的厂商不可能不清楚,自己已经没办法像耐克一样,花了钱还能赚个通稿满天飞的局面,这时候,这2000万元人民币拿来做什么不好?就算是投个综艺节目,也要比过了5天就被人遗忘的小广告来得强。

  但《跳一跳》的所作所为,也给了许多小游戏开发商新的思路:虽然我的影响力没有《跳一跳》那么大,但是我可以以更低的价格,吸引其他品牌来和我联动啊!

  我们知道,现在很多休闲小游戏的主要盈利方式就是先直接免费,等到做大自己的用户群后,再往里面接入各种广告,去吸引用户点击。但是这种方式玩多了以后,会直接影响到用户的体验,而且投放广告的品牌本身花出去的大量的金钱,有一大部分都花在广告投放机构的抽成上了。但如果是品牌和品牌之间的直接植入,那就有点不一样了。比如说在《贪吃蛇大作战》中,若是将某快餐的扭扭薯条作为皮肤,免费供应该其他玩家下载,然后合作方根据下载量支付钱款,这样的盈利模式没有中间商赚差价,而且效果更为透明,相信很多厂商和广告商都会接受。虽然一天赚不到500万元人民币,但一个体量足够的小游戏,想要在不影响玩家体验的情况下,赚回服务器相关费用还是绰绰有余的。若是这种植入方式比较自然,或者能不引起玩家的反感,那么就冲着这个创意,相信很多厂商也愿意把自己的钱交给这个小游戏。当然,这一切的前提是:小游戏的用户群要够大。如果市场都没做大就想着收割,那不过是自取其辱罢了。

  总的来说,小游戏虽然可能做不到像某些重度手游一样,动不动就来个“月流水过亿”,但“轻”就是它的最大优势。如果它能先稳扎稳打做市场,扩大自己的用户群,那么也许就能依靠着自己的品质,吸引一个稳固的核心用户群,再将这些流量转化为金钱。

  结束语

  小游戏本身的用户黏度非常低,而且社交体验往往并不好,如何才能在金主拿着钱上门之前,先别让自己早早过气,这是一个问题。说到底,最传统的往游戏里贴广告代码的方式,可能依旧是小游戏前期保证自己营收的一个重要手段。

  文/哆哆沐 图/Master

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