“黑漆漆”的互联网世界

  如今,未成年人的触网年龄变得越来越低,但他们所接触到的内容却并没有随之而变得“低龄”。对于成年人来说,偶尔出现的低级笑话或者是暴露视频等内容或许无伤大雅。但对于未成年人来说,这些东西真的合适吗?前段时间,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育工作的紧急通知》,其主要就是针对未成年人被“网络游戏”“邪恶动漫”和“不良小说”等互联网内容吸引,导致沉迷且行为失范问题的。

  这些内容是如何引起不良影响的?首先,这些互联网内容并没有严格的“使用门槛”,诸如一些“邪恶漫画”,它们在各大漫画类APP中随处可见,并没有因内容不适合未成年人而被划分到相应特殊分区里去,并设置浏览权限。不仅如此,这些内容还因“关注度”高而被一些平台方大力推广展示。其次,诸如色情和赌博等负能量内容都没有得到有效的监管—在平台方的疏忽之下,加上利益相关者的不怀好意,这类内容更是被未成年人全数吸收。至于网络游戏方面,以《王者荣耀》为例,其产品设计与市场定位,本就是一款让有竞技需求的手游玩家沉迷的产品。但就未成年人来说,“拿了几个人头”“得到高的段位”本身就是一种“荣耀”,这便是他们沉迷于此的原因。产品提供方不介意未成年人沉迷,平台方监管不力,那我们能期待未成年人以自制力去抗拒吗?明显不能。

  再拿“邪恶动漫”来说,它们吸引用户的常见方式就是“打色情元素的擦边球”,这也是如今互联网内容存在的最大的问题。如今大多数网络漫画,都以“性感”和“暴露”作为标签,更不用说那些本身无视底线,主打色情内容的产品。对于这些内容,不少成年人尚且看得津津有味,未成年人又能把持得住吗?

  又比如小说,这是一种荼毒未成年人价值观最严重的网络产品。如今的网络小说审核制度太泛且不严格,殊不知,作为一种能表达作者思想的网络产品,小说能影响到的恰恰也是读者的思想。其中最被未成年人喜欢的“霸道总裁”“后宫”和“龙傲天”等题材,何尝不是网络上的“精神毒品”?而且据本人所知,这类小说,有很多又恰恰是未成年人的作品。

  总的来说,目前的网络环境以“乌烟瘴气”来形容也不为过。成年人抗“毒”能力稍强,但未成年人却在“平台利益”“游戏收入”和“关注度”这样的关键词的遮掩下,深受毒害。

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