区块链游戏,难道会是下一个风口?

  前段时间,腾讯在“2018新文创大会”上推出了一款很有意思的游戏—《一起来捉妖》。这款游戏可不仅仅是一款AR游戏,它被腾讯赋予了“区块链”的属性。考虑到最近打着“区块链”这一概念做游戏的厂商越来越多,有可能很多人都会发出疑问:这难道又是一个新风口吗?

  区块链游戏,并非腾讯首创

  虽然在中国游戏市场中,腾讯是绝对的老大哥,眼光独到、资金雄厚,但是它的创新力却稍显不足。因为其实早在2017年年底,就有一款名为CryptoKitties的区块链游戏上线,瞬间成为了以太坊生态单日使用率最高的应用,甚至其中的一只猫的价格曾一度飙升到了百万元人民币。在这之后,这个游戏的开发商拿到了7000万美元的A轮融资,也带动了全球超过100多款区块链游戏的诞生。

  但凡有成功者,自然就会有追随者。在CryptoKitties之后,中国的诸多互联网公司也纷纷跟进,诸如迅雷、蓝港、壹桥、网易、游久、第九城市、天神娱乐、泰奇、人人网和中青宝等,只要是互联网游戏市场中能叫得出来名字的公司,似乎都宣称自己要开始做区块连游戏。不过,我们也看到一件非常尴尬的事情:在诸多游戏公司纷纷表示要做区块链游戏的时候,这个市场中的很多玩家却已经开始离场了。比如说青蛙dog在官方微博承认自己的公司开发人员已经卷款跑路,上市不足10天的乐狗云表示自己陷入了巨额亏损而关闭项目,链克三国英雄表示因为技术不过硬而暂停项目。甚至网易这样的互联网大佬,也接连在《网易招财猫》和《网易星球》两款区块链游戏上失利。而像阿里巴巴这种支付领域的巨头,游戏领域的侏儒,更是在自己的区块链游戏《麻吉宝》上线后一小时,就匆忙将其下架。

  而在这时候,作为区块链游戏的领头羊,CryptoKitties也许是在心中暗爽的:因为这游戏本身是基于以太坊的智能合约打造的,其代码基本都是开源的,任何公司都能拿来找个美工“换个皮”就上市。但这也导致了整个区块链游戏市场同质化情况非常严重。在这波乱局之后,真正能活下来的其实还是掌握了核心技术的大佬。

  区块链游戏这买卖,真的能做成吗?

  一边是谁都要往区块链概念上揩油,另外一方面却是做区块链游戏的游戏公司大都因为各种原因而纷纷退场,人们自然也会怀疑,这个区块链游戏会不会像当年的VR游戏一样,热闹了许久变成一个伪风口?其实这就要取决于,游戏开发商究竟是把它当游戏还是当金融产品。

  从目前来看,区块链游戏和传统游戏的最大区别就在于传统游戏注重消遣娱乐,而区块链游戏却有很强的金融属性—它不仅像棋牌游戏一样,鼓励用户线上积累积分兑换实物,还会诱使用户购买其背后的平台所推出的电子货币,然后反过来炒作这些电子货币。简单来说,就是“它不够好玩”,而且门槛很高。

  而这也很有可能导致这个区块链游戏会触碰到某些平台的红线。据传,《网易招财猫》就是因此而悄然夭折的。

  反观腾讯推出的《一起来捉妖》,就很明显走了另外一条路。在“2018新文创大会”上,大家更关注的是《一起来捉妖》和《宝可梦GO》到底有多像,很多人反过来忽略了它的区块链游戏属性。“捉妖”这个设定提升了游戏性,而区块链技术只成为了附加玩法。而且腾讯曾有过明确表示:游戏内只有游戏代币,该代币可由在线活跃或购买获得,但购买后,不能反向兑换成法定货币。游戏内区块链道具的获得都是通过游戏活跃或游戏内代币获得,无法直接通过法定货币获得。同时,区块链道具也无法直接转换成法定货币,无法在支付场景中起到法定货币的同等效用。也就是说“你可以给游戏花钱,去购买你喜欢的稀有宠物,也可以把它卖出去获得更多游戏代币,但是你想要把它兑换成现金,对不起,不行”。如此设定,自然就避免了相当的风险。但在赶走了投资客之后,这种玩法能不能吸引到玩家呢?这就需要斟酌一番了。

  因为总的来说,区块链不是什么新鲜技术,而把这个技术融入到游戏之中,并不是只有“开动物园”一种手段。只是这种手段已经有了成功者,且具有巨大的经济诱惑,才会吸引无数企业一窝蜂地去做所谓的“区块链游戏”。

  结束语

  其实,区块链技术同样也可以把自己去中心化、透明与安全等特色融入到游戏之中,去增加玩家游戏的安全性,提升玩家的游戏体验。只是对于许多游戏公司来说,这么做吃力不讨好,也没有什么炒作噱头。于是,一个本身应用很广泛的区块链技术,却只能被游戏公司拿来“开动物园”,不知道这种乱象又何时才能到头呢?

  文/可爱多 图/Master

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