文/雷切尔
这个展览叫《我们的故事都是未完成的……》,展出的作品是东京歌剧城画廊收藏的几十位国际艺术家的绘画和雕塑作品。策展人是英国艺术家瑞安·甘德,他把整个展览策划成了自己的一件作品,邀请观众打着手电筒参与其中,让手电筒的光束引导观众主动去思考和创造。
如果把打光的工作交给每位观众,那么每个人看到的东西就会完全不一样。对于同一件作品,不管是无人打光、一个人打光,还是多人同时从不同的角度打光,都会影响观众对作品的理解。
带着问题去“观看”,记录自己观察到的信息,并把这个习惯带到其他展览或其他作品中。坚持做到这一点,你就会比其他人收获更多的感悟。
一场“双向奔赴”的游戏
刚进任天堂的宫本茂没有任何玩电子游戏的经验,但他喜欢把各种天马行空的想象画下来,或者以小玩具的形式做出来。如今,宫本茂创作的“红帽子大叔”马力欧,已经成为世界最著名的游戏IP之一,知名度堪比动画界的米老鼠!他创作的《超级马力欧》《塞尔达传说》等游戏更是难以超越的经典。
尽管游戏被称为“第九大艺术”,很多大学的艺术学科也都开设了游戏设计专业,然而,并不是所有游戏都能称为艺术。宫本茂曾参与过游戏的画面设计、配乐制作、剧情设定等,让玩家不只是为了通关而游戏,他在游戏中构建的完美世界总能让人瞬间找回童心。
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