《黑神话:悟空》取经路
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- 发布时间:2024-10-15 20:45
《瞭望东方周刊》特约撰稿孟佳,记者刘佳璇 编辑金明大
“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
8月20日,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)全球解锁,当日登顶Steam热玩榜第一,在线人数峰值突破220万,位列平台历史第二位,也成为前十中唯一的国产游戏。高盛最新研报表示,该游戏销量或可达2000万份,这意味着超过50亿元人民币的收入。
有人将《黑神话》称为游戏界的《流浪地球》,多家媒体称其为“中国游戏工业化的历史性的一刻”。不少海外玩家在社交媒体上将《黑神话》评为他们年度最喜爱游戏。
而中国玩家的评价更加感性,一条高赞热评写道:“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在,你终于可以回到你的家乡——中国,做你自己的英雄了。”
《黑神话》让许多玩家甚至“路人”关注的不仅是精良的制作,还有游戏中大量中国元素和文化背景的渗透。它让很多从业者意识到,中国游戏要想俘获全球玩家“芳心”,在追求故事和技术创新之外,还要注重文化价值的挖掘与传递。中国深厚的文化底蕴,丰富的非物质文化遗产为游戏创作提供了良好基础,可以让游戏的世界观更加立体、多元、迷人。带有中华文明烙印的游戏也会成为中国对外文化输出的重要载体,在拓宽我国游戏海外市场的同时,也让源远流长的中国文化自信绽放于世界舞台。
中国3A游戏“天命人”
《黑神话》出现有传奇性,清华大学艺术与科技创新基地导师、中娱数字创意产业研究院副院长林宾华称它为一个“非常难被复制的成功项目”。
作为一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,《黑神话》的制作方为深圳市游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”)。这家公司的创始人叫冯骥,曾是腾讯一款西游题材自研网游《斗战神》项目的核心成员。
冯骥的梦想是做出中国第一款真正的3A游戏,3A即:A lot of money(大量的金钱)、A lot of resources(大量的资源)和A lot of time(大量的时间)。
不知是幸运还是不幸,因《斗战神》项目失败,冯骥和包括杨奇在内的几个老同事,于2014年一起组建了游戏科学,命运的轮盘开始转动。
公司成立之初,正值手游行业井喷,为了生存他们做了一款手游,用冯骥的原话就是“先活下来再说”。
这款游戏虽不算成功,但其收入已足够养活一个初创团队。活下来之后,核心团队成员,尤其是杨奇内心那个不可遏制的想法又出现了——做一款可以打动自己的游戏。
聊来聊去,大家没能迈过心中的那个坎,最终达成一致的还是那只未达灵山的猴子。于是,《黑神话》立项,项目代号B1。
或许是有着前两个项目的经验,经过讨论后,游戏科学直接放弃了对标某款具体产品的想法,有意识做差异化,比如用铜头铁臂来替换武器格挡;不用俯下身来摸着草丛潜行,而是化身金蝉与植物;不再使用魂系游戏惯常的关卡结构,而是选择章节式等。
在设计层面以外,技术上的难题,则需更长的时间去攻克。为了呈现更高品质的画面和连贯性的大地图,《黑神话》在一开始就选定了UE4(一款高效、全能的游戏开发引擎)制作(后转为UE5)。
最终,历时六年、花费4亿,《黑神话:悟空》横空出世。
“相比手游、网游,资本更趋向于非3A。”游戏日报CEO宋鹏展在接受《瞭望东方周刊》采访时表示,“因为3A类游戏投入巨大,参考国外经验,一款游戏的开发投入成本基本都在7000万―1亿美元之间,开发周期需要四五年。《黑神话》的开发过程也验证了这一点。”
然而,游戏圈公认的是,3A游戏才能代表一个国家游戏制作的最高水准,是一个国家游戏行业的脸面。很多游戏人心中都有一个梦想——有生之年,看到中国推出一款自己的3A类游戏。
林宾华在接受《瞭望东方周刊》采访时表示,《黑神话》的成功为国内游戏产业开拓了一个新的、被证明能走通的游戏类型赛道。它在填补国产3A单机游戏空白的同时,也给很多问题找到了答案。
游戏科学在“内容”和“流量”之间,选择了“长期主义”,让很多为了月流水焦头烂额的游戏人猛然意识到,精诚所至,灵山可达。
跟很多人一样,游戏科学也曾迷茫过、失败过,但恰恰是这些痛苦又无奈的经历,才让他们坚定了心中的天命。
中国游戏产业迈向成熟
技术的进步是推动游戏发展的核心动力。当前,全球正处于新一轮科技革命浪潮中,游戏硬件设备快速迭代,运算能力与日俱增,都为3A游戏发展拓展了空间。
尽管3A游戏开发的标准正在被海外游戏大厂不断拔高,但随着国内开发流程、开发工具的成熟,中国游戏开发者也搭上了成熟游戏工业流程的快车。
首先,像UE4已经成为国内实力研发商升级产品品质的主要选择。腾讯的《和平精英》、祖龙的《龙族幻想》,都以开放世界的丰富玩法和视觉品质赢得国内外市场认可。而今年刚刚发布的UE5引擎,也已被很多中国游戏团队使用。
其次,云计算厂商的加入让游戏开发成本得到控制,而游戏开发难度、安全性得到提高。
宋鹏展表示:“中国游戏起步较晚,但在游戏产业发展趋势上是紧跟时代步伐甚至是领先全球的。无论是美术还是技术,中国并不缺少3A游戏底蕴,十多年前,就有不少3A游戏大作由国内公司参与制作。”
业内人士认为,抛开硬技术,回看国内游戏的发展历程,中国本土游戏产业在软实力方面也已有了足够积累。传统经典如西游、三国,科幻题材如流浪地球、三体等IP的成熟,加之游戏人才和独立工作室的涌现,这一切都为3A游戏诞生提供了土壤。
最后,《黑神话》的成功,也离不开杭州、深圳等城市的创新精神和对文化产业的支持。
杭州拥有两家国家级动漫产业基地、3家国家级动画教研基地,以及多家动漫企业组成的雁阵集群;作为科技创新之都,深圳拥有完善的游戏与动漫IP产业配套,且高新科技企业云集,为游戏业发展提供有力支撑。
深圳市互联网文化市场协会秘书长赵博文表示,深圳游戏产业链完整,包含开发、运营、发行全链条,游戏产业集群已初具规模。
2023年,深圳提出到2025年成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的“国际电竞之都”。
2024年,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》提出,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展;提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。国家政策,对提升网络游戏质量、激发游戏行业市场活力,产生积极效果。
从人才、技术到产业集群、政策支持,这一切共同促成了《黑神话》的诞生。3A游戏代表了一个国家的最高游戏工业水准,而游戏本身所蕴含的故事背景和文化元素也充分展现了一国的文化内涵。因此,《黑神话》的诞生不仅是属于游戏科学的荣耀,属于中国游戏界的荣耀,也是属于中国的荣耀。
带动地方文旅发展
让《黑神话》出圈的除了产品品质和行业意义,还有游戏中大量中式古建的呈现。
“相比较其他方式,游戏中对诸如古建的复刻,能更好地实现对传统文化的还原、传承和弘扬。”宋鹏展表示。
公开报道显示,游戏科学团队在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中山西省的取景地就有27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等。此外,四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等名胜古迹也涵盖其中。
早在去年8月20日,山西省文旅厅就发布过一则关于山西古建的宣传视频,展示了《黑神话》游戏画面与实际取景地古寺、古塔的场景对比。在今年7月发布的宣传视频里,山西文旅厅再次将游戏场景和实地风光相结合,集中展示了当地代表性的旅游胜地。
根据携程数据,《黑神话》发售后两个小时,山西的搜索热度较前一天增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度环比增长20%。
隰县小西天景区旅游接待工作人员称,从游戏取景地被公布后,该景区8月20日售出的门票比去年8月20日增长300%,客流量超过了接待能力;晋城玉皇庙,游客数量创历史新高,且40%的游客是通过《黑神话》了解到这个景点。
8月20日,北京、重庆、安徽等多地文旅部门也相继在视频平台发布相关内容,展现各地自然风光和名胜古迹的同时,希望借助游戏的影响力,推动当地文旅业发展。
此次《黑神话》所带来的流量可谓空前,各地文旅能否接住,是对地方执政水平、接待能力的测试。去年的淄博是一个成功案例,在淄博烧烤爆火后,他们以吃为抓手进行城市品牌建设,开启服务营销的全盘布局,举全城之力努力擦亮一张优质服务名片,最终实现2023年全年国内旅游收入630亿元,比上年增长68.4%。
除了游戏取景点对文旅产业的直接带动作用,游戏IP与地方文旅的融合,以及随之而来的消费新业态、新模式,都有着广阔的想象空间。
展现中国文化魅力
《黑神话》的世界观设定灵感来源于《西游记》。游戏依照中式审美打造出一步一景的游戏场景,每一关卡区域及其主题风格都能在《西游记》原著中找到出处。在努力还原《西游记》原著背景的同时,游戏科学团队也在产品开发与设计中加入了很多中国传统文化元素,以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴,俘获了大量的海外玩家。
在海外的社交媒体上,《黑神话:悟空》的讨论热度居高不下。海外玩家纷纷分享自己的游戏体验,并且几乎逐帧探讨游戏的方方面面。甚至有不少玩家表示,为了更好地理解游戏背景,正在尝试阅读《西游记》原版书籍。
“游戏作为文化的有效载体,在国际文化交流上具有明显优势,因为玩游戏而喜爱并深入了解蕴藏其中的文化,也符合当下年轻人的认知过程。未来,期待更多中国文化产品和游戏产品走出去,推动中国文化全球化发展,让中国故事惊艳世界。”赵博文说。
林宾华认为,《黑神话》的横空出世,是中国游戏产业的一次飞跃,向世界证明了国产游戏在全球市场上的竞争力。但他同时表示,“中国文化不管通过什么方式走出去,本质还是因为中国综合国力和国际地位的提升,因为慕强是人的本质,儒家文化之所以在东南亚至今都有很大影响力,是因为中国古代一直都是全球最发达的国家。”
如今,随着中国经济飞速发展,年轻一代拥有了更强的文化自信,世界各国也对当代中国充满好奇,“文化出海”正逢其时。
中国文化博大精深,内涵丰富,上下五千年的历史涵盖了太多优质内容。《西游记》之外,还有数以万计的优秀作品可以挖掘,比如《山海经》的神话世界,《三国演义》的权谋野心,春秋战国的哲学思想都可以成为游戏的取材范围。
如今,中国在载人航天、高速铁路、移动支付、新能源汽车等方面都已经开始走在世界前列,这些都是中国硬实力的体现。软实力方面,从之前的网文到最近的微短剧,中国也已经逐步从文化输入国逐步蜕变为文化输出国。
林宾华表示,《黑神话》的成功只是开始,其最大意义在于榜样作用,可以让更多的中国团队看到成功的希望和路径,从而耐下心来挖掘经典、打磨产品,向世界讲述更多的中国故事,“西方民众对神秘东方的好奇一直存在的,但缺少必要的了解渠道。近年来出现不少作品都因为对中国文化的展示,在海外取得不错成绩。随着更多有鲜明中国文化特色的游戏出海,在进一步拓宽我国游戏产业的国际市场空间的同时,也会构建起更加自信、开放、包容的中国形象。”
“试试吧。”冯骥在做重大决策时总是这么说,“既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑”,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。