悟空横空出世

  巨额投入,换得真金。

  撰文曾佳琪编辑陈晓平

  一夜之间,单机游戏《黑神话:悟空》爆火。

  国外数据分析公司VG Insights统计,截至9月5日,《悟空》总销量约1800万份,游戏总收入约8.66亿美元,

  合人民币超过60亿元,有乐观预期,其最终销量将超3000万份。联名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同样大热。

  游戏科学CEO冯骥迅速成名,成为炙手可热的制作人。

  2014年,他与同伴离开腾讯,在深圳创业,4年后启动《悟空》项目,以不足10人的精干队伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,历时6年半,才交出作品。

  “关注度被放大到这个层级,我们始料未及又受宠若惊。”

  冯骥在对外采访中戏说,游戏科学“占了便宜”,刚好承载了玩家对国产作品的期待,悟空又是家喻户晓的IP,成就了中国味道。

  一场豪赌

  利刃出鞘的《悟空》,被定义为第一部国产3A大作。

  所谓“3A游戏”,为约定俗成的说法,大体有三条标准:单机买断制,研发成本高,游戏质量高。

  “决定要做一款高品质的单机游戏。”做单机端游,冯骥和游戏科学是第一回。

  他们为这款游戏设定了高起点,其基于虚幻引擎5,采用英伟达最新RTX技术,带来光照、特效、帧率、性能等的提升。

  截至8月21日下午5时30分许,《悟空》在steam平台收到16.3万篇测评,好评率达96%。

  对于冯骥而言,《悟空》投入成本高昂,堪称一场豪赌。据他公开透露,该游戏每小时开发成本在1500万~2000万元,整体游戏时长在22个小时以上。

  如此计算,《悟空》的开发总成本,约在3亿~4亿元,其实,冯骥手头也不宽裕。

  有数据显示,在腾讯入股后,至2021年中,游戏科学总资产为2.98亿元,净资产为2.7亿元。

  对冯而言,《悟空》一款产品,投入核心家底。

  《悟空》共有4个版本,主力的数字标准版与数字豪华版售价,分别为268元与328元。

  若刨去渠道分成,业内预估,至少要卖到300万份才能回本,即大体要销售8个亿上下。

  对比来看,2023年,国内买断制游戏的第一名为《猛兽派对》,其销售额约3.6亿。一度有人预判,恐怕无法回本。

  现在,冯骥团队斩获超1800万份的销量,游戏总收入超过8.66亿美元,

  盈利无虞。

  《悟空》的成功,可能是一个系列的开篇之作。冯骥透露,《黑神话》系列将有东方神话体系里其他传奇英雄的故事。

  据悉,游戏科学已申请注册多项商标,其中有“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”等。

  细节制胜

  冯骥及其团队的成功,确非偶然。

  “投资的第一要素是团队,反而不是方向。”英雄互娱CEO吴旦这样总结,他于2017年主导对游戏科学天使轮投资。

  他在访谈中提到,《悟空》的制作团队,可驾驭250多人的工业化管理,且成员有丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。

  “美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”吴旦认为,游戏科学的团队,能将美术和商业合为一体。

  《悟空》作品的美学成色,证明了其预判。冯骥团队可谓精益求精。

  他举例说,在宣传视频里,猴子拿起一把叫“赤潮”的刀,那不是事先设定好的动画,其可从任何地方走过去,把刀从地上拔出来,放进耳朵里。

  为了将这样一组动作调到平滑,开发组花了大概两三个月的时间。

  冯骥会关注游戏人物的细节,尤其要求动作特别自然,努力在成本可控的条件下,追求最优效果。

  他在访谈中透露,借鉴育碧娱乐(Ubisoft Entertainment),采用“Motion Matching”(运动数据匹配)的解决方案,按规则录制一批人物基础运动的动画数据,由Motion Matching自动产出整套流畅的人物运动。

  “我们反推育碧的各种方案细节,有些地方育碧没透露具体方式,我们也想办法做出来了。”

  冯骥说,游戏科学没有足够多的技术美术师,这种人才大部分“在腾讯、网易这种大厂里”,他们依然设法实现了效果,哪怕与顶级水平依然有距离。

  “美术风格的选择,就等同于个人的品味和品牌。”

  吴旦表示,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但能决定游戏开始的爆发力,以及最终的天花板。

  从成效看,对于冯骥团队的审美以及诚意,用户是买单的。

  估值不菲

  冯骥与西游主题早有渊源。

  在腾讯时期,游戏科学的初创团队前身参与打造PC网游《斗战神》,该游戏以网络小说《悟空传》为世界观。

  其后,冯骥与杨奇等人离开腾讯,2014年创立游戏科学。起初,他们看重井喷的手游领域,制作了《百将行》《赤潮》两款作品。

  彼时,他们的生存策略是,锚定最流行的手游品类,加以“一流的美术、世界观和故事”。

  “有热爱,有理想主义的成分。”冯骥称,选择做单机,也离不开对市场与自身能力的审视。

  “市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。”他们判断,若有好的本土作品,在单机游戏市场有机会占据很大份额。

  2018年2月,游戏科学团队兵分两路,一支继续从事手游,保持正常运营,另一支精干队伍,潜心投入单机端游。

  单机项目组专门从深圳搬到杭州,驻扎在西湖区艺创小镇的一座浅色小楼,为保持清净。

  《悟空》的成名早有征兆。

  2020年8月,为招募团队,游戏科学在B站公布了13分钟实机演示视频,其播放次数迅速突破5000万,公司的玻璃门不得不挂上了布帘。

  其后,腾讯来访“故人”,并于2021年3月完成对其注资,持股5%。

  这轮爆火前,游戏科学已估值不菲。

  2022年,英雄互娱决定出售所持19%股权,交易金额为4.8亿元,以此推算,当时估值即达25亿元左右。

  此番,《悟空》的单款游戏,将创造可观的利润,加之此番制作能力的肯定,游戏科学的估值或大幅飙升,成为一家10亿美元级的独角兽公司。

  企查查显示,作为创始人、董事长,冯骥合计持有44.1%的股份,为游戏科学的实际控制人。

  依托其3A大作研发实力,以及其后的资本及人才注入,游戏科学的工业化水平会更进一步。

  爬过山头,要取得“真经”,他们继续在路上。

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