口袋游戏的天空
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- 发布时间:2009-09-28 16:05
很多年以来,在大部分消费者的认识里,越来越先进的手机只不过是越来越接近个人消费电脑—更大的存贮空间,更快的处理速度,更强的网络性能,更多的兼容性。
于是,越来越多的人想象手机的游戏的时候,不免落入电脑PC游戏的套路。企盼在强大的处理器和创新的数据存储/读取逻辑支持下,手机游戏成为PC游戏的微缩版。很不幸,这样的期待是不合适的。手机游戏有属于自己的另一片天空。
谈到什么是手机游戏,相信很多人会理所当然地顾名思义,就是在手机上玩的游戏。在此我们需要了解手机游戏一个更为正式的定义,即用户利用随身携带并具有广域无线网络联机功能的移动终端设备(手机)随时随地进行的游戏。
再来看一下手机游戏的两种英文名称,MobileGame或WirelessGame。从中不难发现,Mobile和Wireless两个词言简意赅地分别反映出手机游戏自身所具有的两种特质,即手机终端和移动通信网络,可以说手机游戏的发展绝对离不开这两方面技术的进步,换言之,手机终端和移动通信网络的不断进步是手机游戏发展的重要基础。
通过十余年来的长足发展,手机终端设备已经逐渐发展到大屏幕、智能化,手机自身的功能变得越发齐备,也越发强大。
这期间,手机游戏一直与手机一起发生着日新月异的变化,已经成为现代手机不可缺少的部分。手机游戏也已从早期仅具有简单画面和规则的游戏,逐渐发展到如今具有很强的娱乐性和交互性的复杂游戏形态。
追根溯源,手机游戏最早见于1998年,诺基亚6610是第一款自带手机游戏的手机,其内置的三款游戏中堪称经典的贪食蛇游戏更是历经几代革新和演化一直流传至今。
此后,经过手机终端技术的不断革新和市场的逐渐拓宽,诺基亚于2003年针对年轻人推出的诺基亚N-GAGE手机又开先河,成为全球第一款专业游戏手机,并迅速赢得了其目标消费群体的芳心。诺基亚的游戏手机路线走俏市场,随之而来的是其他各大手机厂商也纷纷效法,推出各自的游戏手机,欲从游戏手机市场中分得一杯羹。
而如今,网游正借3G的潮流植入手机市场,准备大刀阔斧地大干一场。手机网游也将与手机单机游戏一道,继续不断蜕变和进化,期望给用户带来更多的愉悦体验和独特感受。
手机游戏无疑将给生活增添更多的色彩。请不要仅仅用方便、快捷、打发“碎片时间”来概括手机游戏的好处,它所带来的不是PC端游戏在手机上的延伸,而是一种全新的体验。
网游策划宋小财抱怨自己手机太烂了,而且用手机玩游戏还是不习惯,至少画面和立体感到目前为止远赶不上PC,况且手机上网的花费比较大。网游钟爱者欧阳则直截了当地告诉记者手机游戏不好玩,第一,屏幕太小;第二,费电;第三,游戏种类太少……总之还不如买个掌机。而老玩家斯凡则认为手机游戏不够精致,游戏性不强,还有手机网络的限制,记者反问他不是已经有3G网络了吗,可他接下来的回答再一次点醒了记者,“我的手机又不是3G的。”
显然,用户对于手机游戏的要求正在逐步提高。他们希望的并不仅仅是一个能玩游戏的设备,一个PSP,他们需要的是真正带着手机个性的游戏,让自己的生活变得更加“流动”。
手机终端、移动通信网络以及运营渠道的不断进化提升了用户的胃口,做高品质的游戏产品才是所有运营商的立足之本。也只有制作精良、画面流畅细腻、更贴近玩家需求的高品质游戏,才能为用户提供更多的选择和乐趣,从而在众多游戏的激烈竞争中脱颖而出,谋求一席之地。
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