谁将引领网游发展的下一波?

  网游产业的发展已经到了升级的时刻,中国网游的方向在哪里?局内局外,都在寻找答案。

  《魔兽世界》代理风波、联合运营、收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔,这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入,并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。

  自主研发的龙头

  2009年,因《魔兽世界》代理权变更而引发的风波,掀起了网游业的高潮,也引发了近十年来以代理为主的中国网游业的深思,自主研发被逐渐提升到公司战略层面,并将对网游行业的发展产生更加深远的影响。

  人们清晰地看到,九城在丢失《魔兽世界》代理权之后,丧失了90%多的利润,行业地位一落千丈。但是,因为网游审批权的相关规定,获得《魔兽世界》代理权的网易在2009年也没有取得预期收益,而至今在政策方面处于悬而未决的状态。可以说,《魔兽世界》对于九城和网易的影响还远远没有结束。

  对于其他企业来说,这场代理风波也让他们警醒:自主研发才是硬道理。不少企业不断扩大研发力量的投入。盛大启动了“18计划”、巨人也采取了相应的人才激励措施、腾讯则加大力度从国外游戏研发公司招揽人才……

  另外,金山、网易在2009年相继推出了研发巨制《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网叁》)和《天下贰》,两款游戏均历时数年,并耗资巨大,堪称中国网游在自主研发方面的代表。特别是《剑网叁》,被媒体评为“中国版《魔兽世界》”,其在画面质量、场景设置等方面确实达到了中国网游的高峰。巨人在2009年利润大幅下滑后,也意识到了自主研发的重要,据称,史玉柱正在研发一款全新的网络游戏。

  新兴的游戏公司如蓝港在线、麒麟游戏、游戏蜗牛等公司也一直坚持自主研发的理念,并逐步在网游市场扩大自己的份额。总的来说,自主研发的重要性已经得到网游业大部分公司的认同,他们相信引领中国网游下一步发展的,必将是那些在研发方面具有突出成绩的公司。

  模式之争

  “游戏免费、道具收费”的模式,在各个网游公司盈利的步伐上扮演了举足轻重的作用。盛大的《传奇》、巨人的《征途》都靠着这个模式获得了空前的成功,可以说,这个模式让无数网游公司获得了生存的机会,也为网游行业的高盈利提供了前提。

  但是在2009年,对这个模式的争议却不断升级。“游戏免费、道具收费”的模式被认为影响了玩家的公平竞争,而其中的一些博彩项目也被相关部门禁止。该模式所具有的敛财效益不断受到玩家挑战。

  于是,史玉柱打出“绿色网游”的旗号,并将游戏中不少收费和博彩项目取消,但这为其增添了巨大的盈利压力。10月下旬,《绿色征途》的上市成为巨人挽留非付费玩家的重要措施。同时,有消息传出,史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局,该项目由史玉柱亲自负责,研发周期为三年,模式的核心是玩家创造玩法。

  然而,这些措施或许并不能解决网游企业可持续发展的问题。金山在《剑网叁》中推出了包月制的按时间收费模式,求伯君认为这种模式可以让玩家真正体验游戏的乐趣而不至于成瘾。

  但事实上,两种模式的优劣都各有评说,真正需要考虑的是玩家们的利益,然后才是收费模式的问题。在2010年,收费模式的争议可能仍将继续,但玩家们会看到不同的收费模式推出,为其提供多种选择。

  产业升级

  随着网游行业的不断发展,其产业链也呈现出新鲜的色彩。网游已经不仅仅被看作是一个单独的游戏,而是文化出版产业的一部分,其在文化出版产业链上也开始摄入。

  以前,在推广游戏时,不少游戏公司会用请明星代言的模式为游戏做宣传。但在2009年,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮。如完美时空投资拍摄的《非常完美》既为公司品牌做了宣传,又提高了公司的影响力。同时,在年末完美时空《梦幻诛仙》的发布时,还邀请胡歌、唐嫣等演员拍摄了同名大片以做推广。

  而不久前,盛大对华友世纪的收购以及跟湖南光电的合作,都为网游公司在产业链上的积极扩张做出了诠释。实力雄厚的网游公司逐步将触角衍生到文化出版行业的各个角落,其发展前景也被业界广泛看好。

  同时,在各个网游公司之间,也开始采用联合运营的模式合作,运营平台的诞生,或许将推动研发与运营分开的模式,为中国网游的精品化助力。自盛大推出网游运营平台以来,联合运营的理念和实践就不断为各个公司采用。不久前,金山宣布与新浪共同运营《剑侠世界》,蓝港在线也联合五家平台联合运营旗下产品。2009年12月28日,盛大宣布与金山各出资50%成立合资公司,这两大游戏产业巨头的联手,或将对整个产业产生巨大的影响。双方表示,合资公司成立之后,盛大游戏将与金山软件共同推进合资公司产品的海外市场拓展工作,凭借盛大游戏和金山软件强大的海外合作平台和渠道,共同努力将中国原创网游及中国传统文化推向国际。

  目前,纵观中国网游的发展历史,研发与运营分开的趋势正在逐步显现,开发包括游戏产品的策划能力、技术能力、游戏剧本等;运营包括用户资源、推广资源、渠道资源、客服能力、品牌等。将二者分开或许有助于网游研发和运营商在各自专业领域内努力。

  潜在的机会

  在大型MMORPG网游大行其道时,网页游戏、手机游戏等也在逐步寻找自己的机会。网页游戏在2009年被普遍看好,其便捷的特点为其吸引广大普通网民提供了前提。手机游戏也因为移动互联网的号角声而广受关注。在2010年,它们中或它们之外可能诞生一个新的关注点。

  浏览器和手机所诞生出来的机遇为很多人提供了投资的机会。开心农场类游戏的火热,让千橡集团CEO陈一舟找到了盈利的模式,并放出豪言:将面向全球市场推出网页游戏。网游巨头们也按耐不住,纷纷介入抢占份额。网易的《富甲西游》也成了另类的强势。虽然作为Web娱乐的主力军,网页游戏前景广阔,但其发展过程中存在的问题也令很多资深人士唏嘘不已。

  在3G的呼声一浪高过一浪时,游戏行业对于其最本质的实践是手机网游。空中网在2009年的收入大增,绝大部分来源于手机网游的贡献。不久前,该公司还宣布以上限8000万美金的价格并购网络游戏公司大承网络技术有限公司。通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创中国互联网市场独具特色的“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式。不过,目前,大多数手机网游公司的生存环境还比较艰难,其在运营平台方面还没有足够的经验和优势。资费、网速、带宽和终端,是手机网游面临的难题。不过,随着3G带宽的提升、终端的提升以及资费的下降,业内普遍看好三到五年之后手机网游可能超过PC网游。

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