不靠谱的1080P变4K 点评NVIDIA全新DSR技术

  • 来源:PC电脑王
  • 关键字:1080P,NVIDIA
  • 发布时间:2015-01-05 14:56

  片源一直都是2K、4K普及过程中倍受争议的问题,相比直接拍摄获取片源,由当前主流的1080P片源直接提升成为不少软硬件厂商攻关的主要目标。NVIDIA前不久在发布GTX980/970时,还一同发布了DSR(动态超级分辨率)技术,宣称GTX980/970用户可让显示画面根据用户显示器实际分辨率调整,从而实现4K分辨率满屏显示。该技术真有这么神奇?如此一来,岂不是完美解决高清片源不足的问题了吗?恐怕事实并没有想象的美好。

  1080P变4K的诱惑

  DSR,全称Dynamic Super Resolution,中文意思是动态超级分辨率,让1080P体验4K的显示效果是该技术的主打亮点。通过在渲染的环节用4K的采样点来代替1080P来渲染一次,再用1080P的分辨率来模拟显示4K的渲染效果。可以明显看到对于某些形状比较细小的物体的显示效果有较大的提升。

  并非Maxwell独享

  DSR技术发布之初给消费者的感觉是Maxwell架构显卡所独享的,玩家如果想要在1080P分辨率的显示器上体验4K游戏的快感,就必须拥有一块GeForceGTX980或者GeForceGTX970才行。但是就技术本身而言,DSR的实现是不需要特别的硬件支持的。理论上NVIDIA的所有硬件架构在驱动允许的前提下都能实现DSR的效果,这无疑再一次让人们看到了NVIDIA驱动的威力。

  静态图片的骗局

  绝大多玩家在接触DSR技术时,都是看到的各种官方或者评测的截图对比,但无论是高清影片欣赏还是游戏,用户双眼接触到的都是动态画面,而且画面在截取过程中会以4K分辨率完成画面截取,但在最终对比呈现时,却需要将4K画面重新压缩成1080p并输出在显示设备上,这样的转换截图难以真正体现画面差异。而在实际应用过程中,不少用户都发现DSR技术对于画面细节的优化改善非常小,大多数玩家难以在高速切换的画面中感受到细节的提升。

  写在最后

  以小见大还很难

  画面的拉升填充并不能彻底地改变画面本身品质,DSR技术的确在很多画面的细节上有所强化但其优化效果在动态画面显示下并不明显,而且4 K画面后期渲染对显卡硬件性能要求较高,虽然非Maxwell架构显卡也能使用DSR技术,但的确需要GTX970/980一级的显卡才能真正“玩转”DSR技术,这对于用户而言的确有较高的代价,毕竟都已经用上GTX970/980这一级别的显卡了,恐怕很难忍受DSR技术带来4K画面的画质差异。如此一来,DSR技术宣传成分的确大于实际用途了。

  文/HD

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