《极限高尔夫 GOLFINITY》这款新作中,开发商Nimblebit一改以往的像素风格,走起了清新简约的道路。游戏中没有设置重新开始的选项,所以一旦关卡结束就无法重新玩上一关。据笔者能找到的关卡截图来看,起码有1300+的关卡,而官方简介和游戏图标都在暗示,关卡数量可能远超我们的想象。
极限?无限?一辈子系列
GOLFINITY,在中国被翻译成“极限高尔夫”,其实笔者认为翻译成“无限高尔夫”更为妥当更能体现游戏特点,毕竟GOLFINITY=GOLF+(INF)INITY,而且官方简介和游戏的图标,都使用到了无限符号∞,不停在暗示此游戏的关卡数绝对不少。根据关卡截图来看,这游戏起码拥有1300+种不同的关卡。据悉,开发商对于此游戏的创作灵感来自《沙漠高尔夫》,要知道《沙漠高尔夫》的关卡数可是破万的,如果关卡数也看齐的话……看来在《海贼王》完结之前是通关无望了。
极简的游戏体验
打开游戏,logo一过便直接开始了游戏,无需加载,无需选关,就是如此简单粗暴的开始方式。进入游戏画面后,画质并不优秀,甚至可能给人一种粗制滥造的感觉,所有的远近效果体现,路径上的高低差,层次结构等,全部都只用一些渐变色来表示,背景也只是纯白,小球碰撞时音效单调,甚至连BGM都没有。但是当笔者耐着性子试玩了几关后,才真正发现了这游戏的精髓。
游戏的操作和玩法十分简单,单指点击屏幕任何位置,之后可以向四周拖动,放开后小球就会向拖动的相反方向移动,游戏的目的就是让小球通过各种不同的道路后进洞。乍一看,似乎游戏玩法有些单调,设置这么多关也是没有意义的举动。但是,这游戏可是3D的哦!这意味着虽然玩家的视角无法调整,但是道路是有斜坡高低差的,小球在用力过猛的情况下会飞起来甚至可以穿越地形。由此可见,游戏的真正精髓并不在操作玩法上,而是在它优秀的物理效果,以及每关都拥有不走寻常路的通关方式上。而且对于其远近效果,高低差的渣画质也有了合理的解释,有时分不清远近高低可以让玩家打出更多啼笑皆非的球。虽然不知道开发商是不是真的这么设计还是只是单纯的因为成本问题,但总而言之,不论在不在开发商的意料之中,这样的画质对于整个游戏的游戏性而言是至关重要的一点。
时间杀手
如何评定一款休闲益智类游戏的好坏?画质还是游戏性?这些都不重要,我们看中的是能否帮我们打发时间,这样的休闲益智类游戏才是我们真正所需要的。而本作也确实做到了这一点,永远比想象中的力度大,模棱两可的远近高低判断,让小球经常向一些意想不到的地方飞去。这使得小球是否能飞到球洞显得并不是那么重要,重要的是飞过去的过程和乐趣。
笔者在试玩时根本停不下来地一口气玩到了两百多关,并且进行了几次丧心病狂的实验,在这里和大家分享下。关于力度,游戏中给出的轨迹线永远只有小球最终能到达的点的一半不到,而且理论上只要你的屏幕足够大,作用给小球的力是没有上限的,话说笔者是用IPAD玩的,拉满全屏后飞的叫一个远啊。还有就是一关内死亡计数顶多达到25次,但是死亡次数没有上限。喜欢寻找丧心病狂玩法的玩家不妨试试此游戏。
总结
本作不能算大作,没有完美的画面,没有悦耳的BGM,没有与别的玩家的互动,但是这并不妨碍本作成为消磨时间的一大利器。精简的游戏设计,简单粗暴的玩法,似乎永远也打不完的关卡,无疑是打发时间的最佳选择。
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