一直以来,动作类游戏在手游领域里算是典型的“大作”。有剧情、系统复杂、操作相对有难度,比起三消、卡牌这一类典型的利用碎片时间进行的休闲类小游戏,面向的是一些有游戏经验的、更核心的玩家。因此游戏需要相对整块的时间,也不太可能让玩家能够轻松愉快地单手操作,在上手难度上会较不少游戏更高。
流畅不失华丽的游戏画面
在游戏画面出现之后,点击进入游戏。游戏的开篇,我们操作未知的强力勇士穿越长桥,迎击一些小杂兵。整个游戏的场景风格比较阴郁,而与之对应的是华丽的技能效果。在轻松愉快地收拾掉小杂兵之后,进入下一个场景--面对游戏中的第一个BOSS--邪恶的双头龙。飞翔在空中的巨龙看起来声势逼人,虽然确实不如PC端同类游戏般令人震撼,但运行流畅,也称得上赏心悦目。
多职业选择增强可玩度
游戏目前提供圣堂武士与忍者两种职业,圣堂武士也就是可攻可守的战士,操作难度相对简单。
忍者攻击强生命值低,适合更为进阶的玩家。另外还有待开放的弓箭手职业预计随着游戏的进一步运营很快将与玩家见面。就难度而言,建议刚开始上手的玩家们选择圣堂武士熟悉游戏操作。
互动小细节增添游戏乐趣
尽管游戏本身属于中规中矩的类型,但说到细节部分还是可圈可点。比如在前几个关卡中,出现在场景里的白色蘑菇群,可能会随着玩家和敌人的接近而活跃起来,甚至缩到地里。以及玩家一旦针对某些场景内的元素进行攻击,或者恰好攻击波及到了这些可以破坏的元素(如木箱、瓶罐、栅栏等),会直接将之轰成碎片散落在地,数秒钟之后消失不见。
关卡扫荡时须眼疾手快
在游戏中我们面临一个个关卡副本,在副本地图中尽管大多数时候面临的都是杂兵,但由于杂兵数量众多,且首次闯关必须全程手动。所以为了拿到更高的评价,全神贯注思考如何躲避和放风筝绝对是行之有效的办法。且游戏在最终击杀BOSS之后,会有10秒的倒数时间,在这10秒钟抓紧时间清理场景中的战利品吧。
总结
在卡牌、塔防、三消割据市场的大前提下,A·RPG风格的作品倒是显得清新脱俗了许多。比较有趣的是游戏场景中的一些物件有互动效果。比如可以被砍碎的栅栏和木箱,人接近之后会缩到地底的蘑菇等。总的来说,《暗黑复仇者2》这款游戏虽然手感飘忽,但也不失为值得上手的作品。
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